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最近关于群雄的一些新理解——整理合集

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(1)振威群实测结论
测试战力——君7-君9
阵容——异化振威,异化魔君,异化吕姬,吕玲绮,铁骑
个人结论。
华而不实,逆袭程度很差。基本上战力不压制对面没有打得过的对手。并且缺少爆发。拉人的能力可以被各种41/131针对。不建议任何群雄任何战力尝试。
(2)召虎到底在国家队中能打多少伤害?
毫不夸张的说,他一个人的伤害可以达到全队的三分之二以上。逆袭能力强,爆发高。国家队更强还是召虎单核更强?答:国家队更强。国家队的爆发和单核的爆发相差无几,稳定性和坦度根本不是一个级别。国家队=变异的召虎后宫。
(3)召虎后宫可以完美过渡到国家队
历经半年,本人从霸3召虎到如今君九群雄41国家队。实践确定召虎后宫能够较为平滑且强势过渡到国家队。
首先甄选国家队成员。召虎,双子吕姬,双子吕玲绮固定没得说,双子姐妹的双项加成是召虎成神的关键。如果选铁骑,就是我们常说的群57,如果选灵蛇,就是群41。1*群57爆发点在11气,召虎65000武力左右,(实际武力看个人资源),双子姐妹和铁骑18000左右。(18000的武力在11气时。无论对手是谁,都是吃亏的,对手普遍22000+,请参照蜀魏吴)。2*群41爆发点在10气。2233。最后开召虎是为了照顾到国家队步调的一致,从而达到其他人都为召虎承担伤害,掩护的责任。召虎武力10气达到73000左右,双子姐妹15000左右。魔君,灵蛇伤害忽略不计。哪个方案更强?个人认为群41更强。


1楼2017-04-26 09:01回复
    (4)为何得出群41更强的观点?——Ⅰ。召虎的强大和爆炸输出能力
    只有放弃过召虎的群雄国家队的我,才知道群雄没有召虎是怎样一翻场景——
    1*没有爆发点。没有召虎能怎样开技能?武力甚至在12气面对魏蜀吴都没有优势。
    2*伤害平庸。单核武力超过5万,稍微有点辅助分担伤害,群雄近乎打不动。双子姐妹美好的被动——魅力,会心背水给我的原来是糖衣炮弹!吕姬在吃了我大量资源的情况下,依靠背水8,残血也就4万武力左右。无论面对单核还是国家队,输出都不够满意。
    3*现阶段没有召虎的群雄国家队,弱鸡得不能更弱鸡,这一点不用质疑。召虎是群雄的灵魂。
    4*整个群雄国家队,其实就是召虎后宫。双子姐妹的双项加成,召虎的爆炸双项自嗨,灵蛇双项加成。一切的一切,都是单核的玩法。为何称之为国家队?因为它又不是单纯的单核玩法。双子姐妹,灵蛇在为召虎提供强大的武力支持的同时,还为群雄全体带来了武力支持,使得整个队伍浑然一体,步骤一致,共同分担伤害。谨慎魔君有多肉?我能告诉你,很肉很肉。
    既然群雄国家队其实是依靠召虎而生,依靠召虎来运转整个国家队的体系,那么群41带来的更快的爆发能力,更为强大的提前输出能力,比群57更强大。
    对,群57增加了坦度。但是,我要说的是,群57在坦度更强的情况下,爆发晚只是弱势之一。其二,11气是一个敏感点,多数国家队起手式为11气或者弱化点在11气。而10气的爆发,领先所有国家!并且铁骑的无暇可以坑得召虎体无完肤。
    群41打不过群57??这一点也不对。双方都是暴力打法,速战速决。提前一气爆发到73000武力的时候,群57统统在18000玩蛇。这一个气能干什么?秒杀1/2个武将完全没有压力。等到群57召虎开出65000武力,恐怕凶多吉少。群雄是没有弱化的,谁输出高谁就赢。不存在更换技能弱化来取胜的门道。
    最后,灵蛇的将魂可以减少4秒弱化时间。只要全体能分到一些伤害,给召虎撑3气左右一般就能醒了。
    为什么群41比57强?因为群雄是一个弱势无智力无弱化的国家,群雄依靠嗨群体buff来获胜的几率比依靠召虎国家队后宫玩法来说小很多很多倍!请问5个18000的人打的动一个73000的召虎吗?被召虎打每秒掉多少血?用你们的经验去想想就明白了。
    这里提醒一下,背水8是掉15%血提升8%武力。召虎是背水10,提升12%武力!你可以尝试着四个人一起分担伤害,把10气召虎原本73000武力打成半血去想想他的输出吧!


    2楼2017-04-26 09:02
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      (5)为何得出群41更强的观点?——Ⅱ。背水10的恐怖
      背水不是神技,背水10才是神技!懂我意思吗?单纯的背水8,并不够明显,但是背水10,非常非常强大。以后大家挖掘新的武将能力的时候,先看看这个家伙的战器能不能做成背水10。鬼神是背水10,所以他虽然没有魅力,但是他的输出和防御能力其实不输吕姬(我指舍身鬼神)!
      可能你还没有听明白我的意思。我举例说明。以下是几种常规群雄国家队构成
      1*吕姬,吕玲绮,铁骑,召虎,魔君(绝大多数玩家的通用)
      2*吕姬,吕玲绮,铁骑,召虎,鬼神(期望通过群体buff来达到使【全体】都造成更高的输出,鬼神换魔君就是为了提升一些看起来会更高的输出)
      3*吕姬,吕玲绮,铁骑,振威,鬼神(标准振威群,前面说了,华而不实)
      4*吕姬,鬼神,铁骑,振威,魔君(只为全异化装逼大队)
      5*吕姬,吕玲绮,灵蛇,召虎,魔君(群41)
      以上五个群雄通常国家队组成。多的我不说了。这些得靠自己的游戏经验和体会,自己去想想,1234中,哪套打得过5??又有那一套的胜率能超过5??为什么我能断定1234赢不了5?


      3楼2017-04-26 09:03
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        (6)为何得出群41更强的观点?——Ⅲ。理论结合现实游戏经验的火花
        很多东西靠说你可能不信,这些都是我的游戏经验,很多很多胜负和不同的对手带来的一些结论。
        别的国家我不知道,也不敢乱说,但是群雄我有自信——全体提升武力的确打不过单体堆召虎(同时提升一定量的全体)。也就是说前面的1234就是因为这个打不过5,而且1234打其他的对手胜率也会不如5,5是我最近得出的最无脑的胜利方法。
        8气魔君铁骑能把全体群雄嗨到2万武力。请问五个2万打得过三个15000,并且有回血,并且召虎3万吗?提示,2气后召虎会破十万。(10气一到,召虎肯定半血以下了),请问对手会不会猝死?
        再问一个,8气开铁骑,吕玲绮,吕姬打得过5的开法吗?同理。打得过吗?把魔君下了换鬼神就打得过了吗?
        大家如果心里没有什么概念,那么基本上的常识应该有,双方接触时,五个20000打四个15000(其中一个三万召虎),两气内可能减员吗?不可能的。这个时候的武力不够看。武力是需要叠乘才能带来大量伤害的,但是大家的兵力是固定的。

        综上所有的所有,群41变异后宫相对来说比较强。也符合低战召虎后宫慢慢往国家队转型的过程,不会带来浪费。灵蛇,召虎,双子姐妹这四个武将在后宫的时候就已经是必备的了。


        4楼2017-04-26 09:04
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          (7)顺应版本才是王道。
          以前我提过各种召虎搭配(召虎吕玲绮5气极速开局),更新的版本我就会推出新的玩法(灵蛇出来之前推荐了国士乱舞等),更合适的玩法。以前我提群雄一力破万法(用极限的输出和速度来赢)。当时的我还停留在啪啪原来的模式——通过嗨国家队全体buff,每个人都使用极限输出被动,每个人都是重要输出的理论来达到让对面减员,从而获胜的玩法。当时的我认为(绝大部分人也这样认为),既然是国家队,肯定是有钱人玩的,肯定不差钱,每个武将我都培养得起!对吧!没有道理我有钱培养出的五个人打不过人家培养一个(召虎)!
          现在我想说的是,五个还的确很难打赢一个,因为啪啪三国在改变,在坑钱。原来的版本哪有什么双项加成?就一个驰骋罢了!后来推出的卡,一个个双项加成,而且越来越变态,才导致如果你培养一个,真的有机会打败国家队的可能。例子,就是我说的群41,混枪(主力培养龙胆的同时,其他枪兵也能吃到武力buff),甚至于蜀国国家队(弓神混各种buff,同时自嗨突出自身)。还有很多,一时想不起来。
          只有顺应版本才能更强,啪啪无数个版本证明了这句话。这么多双项加成的群雄,不好好利用,一方面浪费了,一方面哭弱。何必呢。


          5楼2017-04-26 09:04
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            (8)召虎的智力和兵力重要吗?有必要提很高吗?
            很多玩家甚至我,之前我都不是很在意召虎的智力和兵力,在极限武力后。我就停下了培养召虎的脚步。当时不培养智力兵力理由如下——
            1*法师也就剩狼狗了,狼狗大部分驱蚊狼,召虎在君八以下是优势,不用太在意智力。极限6000,我觉得有个5100足够了。
            2*智力还可以用来减少弱化时间,但是群雄没有啥智力buff,堆召虎智力收益不高。
            3*舍身召虎,血掉越多不是越好?输出更高秒杀对方!兵力太多不是不好?8000够了吧!不多不少,不至于被枪击秒杀,也不会掉血太慢,浪费背水。
            之所以改变了看法,一个是深恶痛绝的驱蚊狼的驱使,一个是我把召虎当成群雄的神来培养以后的不同——
            1*更高的智力可以让召虎收到更少的毒伤害和毒持续时间。召虎是有双子姐妹提供的35+智力加成的。有一定收益。(以前全体输出,吕玲绮的小buff我都是加给了吕姬)结合进一步提升的基础智力和双子姐妹带来的智力叠乘buff,配合灵蛇减免弱化,一定程度上的确可以减少弱化时间。
            2*既然群41召虎吃了这么多资源,那么打狼狗的时候他也就是先锋了,绝不能智力太低被毒得太疼。驱虎拦得住龙胆,但是绝对拦不住一个半血的召虎的,分分钟秒杀车。
            刚才说到召虎打驱蚊狼是争分夺秒的,可能就是那么1/200点智力,你在奔跑的过程中就被毒死了,更多的智力,更强的底气。狼狗也就越虚。
            2*兵力为何要提高?低战的时候还不明显(君七以下)。低战的时候我前面的理论倒是适用,可高战不同。就比如我刚才说的五个2万武力打召虎三万武力带三个15000武力的辅助的例子,兵力太低的召虎可能会掉血太快,即使有人分担,也可能死亡。更高的兵力可以让残血的召虎坚持更长的时间,更加游刃有余的游走在死亡边缘。也可以让召虎在被弱化啊,被群殴时坚持多一会,也许就是这2秒,就逆转。而且很有可能就是这一点点血,是对手永远无解的噩梦。
            3*越多的兵力打狼狗就代表更多的时间。争分夺秒的赛跑中胜率更高。
            综上。召虎并不是武力到一定程度就可以满足了,智力和兵力也比较重要,不是废属性。但是呢,培养时机可以往后放一放,不用太过着急。
            无论怎么说,一个及格的召虎都是群雄的第一步!


            6楼2017-04-26 09:05
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              (9)魔君带反骑是开骠骑的重要底气之一
              我魔君带的谨慎,因为资源稍多,心就变得比较大,简要分析反骑,谨慎。谨慎受到所有类型的减【普攻】(也仅限普攻而已)少40%伤害,反骑减少任何形式骑兵带来的伤害(包括突击,冲锋,骑兵将魂怒斩,狼狗毒)。
              今天我讲的是骑兵的突击,冲锋伤害。无论你的兵力多高,只要武力不是碾压性优势(两倍于对方),同样是骑兵,骠骑状态下都会受到毁灭性伤害!
              9000兵力魔君初始5800武力肉不肉?很肉。但是,假设骠骑状态下被同等级骑兵突击,冲锋(魏,群)运气好,残血坚持一秒死,运气不好秒死!
              反骑能够有效抵抗突击带来的伤害,如果对手是魏,群,反骑的效果是更优的,他是你开骠骑的底气。假设你因为没有反骑前排而畏惧第一轮撞击不得不开重骑,你失去了什么?
              1*移速,战机。2*骠骑回血效果3*队伍阵型,重骑吃铁牢,吃一个这一场战斗基本上就没吃了铁牢的武将什么事情了,效率几乎为0。
              一个完善的队伍需要一个反骑,之前我用的谨慎,贪图的是多面性,全面性,兼容性。反之而来的是面对骑兵时的畏首畏尾。打魏国还好,压力小一点,打群雄,打召虎单核,我是万万不敢开骠骑的,可以说,第一次互相冲锋就很致命了。
              反骑的魔君能够有效取得和狼狗博弈的胜利。即使不吃任何智力buff,魔君也能依靠识破10和反骑8在开骠骑的情况下硬吃毒很久才会阵亡。魔君不死,全队的识破10就一直存在,为全队争取了时间。群雄和驱蚊狼的博弈,本身就是争分夺秒的斗争。


              7楼2017-04-26 09:06
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                打这么多草稿累不累


                来自Android客户端8楼2017-04-26 09:06
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                  欢迎加入永不言弃◆我大群雄,群号码:541644059。简单的群雄交流群,新鲜的群雄玩法,可以来这边和我交流。


                  9楼2017-04-26 09:07
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                    @呆萌呆萌time 申精。


                    来自Android客户端10楼2017-04-26 09:07
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                      大王牛逼,召虎无敌


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-04-26 09:16
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                        技术帝就是 比土豪贴心哈


                        来自Android客户端12楼2017-04-26 09:24
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                          召虎无敌!


                          来自Android客户端13楼2017-04-26 09:40
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                            镇楼图666


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-04-26 09:51
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                              15楼2017-04-26 09:52
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