现在游戏内容缺乏创意、没有新意
决斗场游戏模式太过单一,同样的内容玩几个月是个人都会厌烦了
市场上这么多横版过关游戏,难道就不能参考点游戏内容吗?
街机三国志、释恶传、圆桌骑士等等等等,这么多经典的游戏为什么有这么多的好评和粉丝
策划的创意,难道就永远绑定在KOF类的格斗游戏上了吗?
游戏场景永远巴掌那么大的场地?
秘境不是很好的尝试啊,但为什么关卡内容、战斗剧情不能和火影动漫结合的更紧密点?
这么多火影剧情,为什么不能开发成一段段的过关流程?关卡就一定要只有一个BOSS不断重复?
游戏过程中不能给一点选择、一点特色、达到某些目标不能给游戏过程一点惊喜?
玩家不要简单的重复,要成就感、代入感!
@ 紫萱是我女神 @小绿永远爱靓颖 @火影策划_帕克
决斗场游戏模式太过单一,同样的内容玩几个月是个人都会厌烦了
市场上这么多横版过关游戏,难道就不能参考点游戏内容吗?
街机三国志、释恶传、圆桌骑士等等等等,这么多经典的游戏为什么有这么多的好评和粉丝
策划的创意,难道就永远绑定在KOF类的格斗游戏上了吗?
游戏场景永远巴掌那么大的场地?
秘境不是很好的尝试啊,但为什么关卡内容、战斗剧情不能和火影动漫结合的更紧密点?
这么多火影剧情,为什么不能开发成一段段的过关流程?关卡就一定要只有一个BOSS不断重复?
游戏过程中不能给一点选择、一点特色、达到某些目标不能给游戏过程一点惊喜?
玩家不要简单的重复,要成就感、代入感!
@ 紫萱是我女神 @小绿永远爱靓颖 @火影策划_帕克