向前快速冲出,击中人之后狠狠的用法杖向敌人拍去.
这技能攻击距离较远.
释放过程蓝色霸体,可以被打断.
第一段攻击可以破坏蓝色霸体,附带僵直,但是可以被敌人反击(最坑的,有僵直却能被反击).
第二段攻击可以将倒地的敌人打击浮空起来(前提是第一段攻击到敌人).
无法取消无法破盾,很容易被敌人反抓.
伤害不错,冷却时间也比较短,主要连段技能.
向前快速冲出,攻击到敌人后右手对敌人释放一个魔法爆炸.
这个技能跟道术穿刺一样,攻击距离较远.
第一段攻击释放瞬间无敌.
第二段攻击蓝色霸体.
第一段攻击可以破坏蓝色霸体,附带僵直,和道术穿刺一样可以被反击.
第二段攻击可以打断蓝色霸体,无法攻击到倒地状态中的敌人.
这个技能的话点一级即可,物道中比较少用到的技能,也不用拉到技能栏中,用组合键就可以了.
组合键和道术穿刺重叠,但使用组合键优先使用道术火焰.
向上甩起手中的法杖,然后狠狠的向地上拍去.
释放中无无霸体、无敌,只要被击中就会被打断.
第一段攻击可以破坏蓝色霸体.
第二段攻击可以将倒地的敌人打击浮空起来(第二段攻击按鼠标左键触发).
第二段攻击按鼠标左键释放.
该技能攻击无法破盾,第二段攻击可以不放出来,但是用出来过程中无法用别的技能取消.
伤害不错,冷却时间也比较短,主要连段技能.
蓄力一段时间然后向前快速冲出,击中人之后连续九段拳打脚踢.
(一般很多人中了这个技能之后总喜欢背对着我,让我尽情的捅他菊花.).
该技能释放前摇比较长并且可以被任何攻击打断.
释放过程中全程无敌不会受到别的攻击打断和伤害.
释放过程中全程附带僵直效果最后一脚将人击飞.
可以向前走一步再用黑天鹅之怒把人拍起来.
竞技场中鬼神乱舞没有超级破碎的效果.
和别人单挑中可以用平挑或者冲禽先把敌人僵直了之后使用成功率高达95%(另外的5%并不是因为别人反击或者强闪,而是卡顿或者自己没瞄准好,还有就是别的不可抵抗的事件发生...比如被女朋友Gank.).
向前释放一道冰冻之枪.
该技能释放过程中无法移动,无霸体、无敌,被击中即打断.
和道术穿刺、道术火焰组合键重叠,只有道术穿刺、道术火焰都在CD中才会使用到该技能.
初始技能一级,物道几乎都不会用到的技能(除非道术穿刺、道术火焰都在CD中).
建议锁定组合技,以免被坑.
向面前的敌人快速连续扔出五个魔法球.
按定鼠标左键持续扔球,松开结束扔球.
扔球过程中不能移动难以用别的技能接连段.
可以攻击倒地状态的敌人,但是无法将其打击浮空.
该技能释放过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
不过点一点拿来远程牵制别人的话也是挺不错的选择.
吸魂前置-五级.
向前挥舞一次手中附带闪电效果的法杖.
可以破坏对方举盾防御的效果.
可以破坏对方的蓝色霸体.
该技能释放过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
点满增加不小的范围,PVP建议点满.
刷图一点即可(不过我觉得物道SP比较充裕,可以点满.).
将身边一定范围的敌人用魔法攻击浮空.
副本中可以攻击到倒地的敌人并且打击浮空,竞技场中无法攻击到倒地状态的敌人.
有红色霸体效果,但是很不明显,建议不要用来拼技能.
释放过程可以用无双击立即取消.
似乎无法破坏蓝色霸体,没有注意过.
这技能的话我主要是用来防战士强闪近身的.
不过必须要别人一闪就马上用.
不然别人落地了用无敌、霸体或者举盾防御姿态起来了就很容易被反抓了.
如果你用这个技能去抓战士强闪被抓了别怪我啊.
有时或许可能抓到会强闪拐弯的萨满也说不定.
点满增加很大的攻击范围,以前看到别人说点五级就可以了.
我比较建议点满吧,五级效果不是很明显.
不喜欢用和刷图的话就不需要点了,物道用这个技能伤害很低的.
向前放出五个会自动追踪敌人的魔法球.
释放前摇比较长(差不多跟鬼神乱舞一样长了).
释放前摇中可以用无双击取消.
释放前摇无霸体、无敌,被击中即被打断.
一级也只比气波速打长一点点的攻击距离.
前摇太长,容易被打断.
建议要么点一级,要么点满,要么不点.
不怎么使用过这个技能,前摇太长,可能是我才点一级效果不明显罢了.
用法杖横扫前方180°的敌人.
第一段攻击可以将面前180°倒地状态的敌人打击浮空.
第二段攻击将面前180°的敌人击飞.
第二段攻击按鼠标左键释放.
所有攻击可以破坏蓝色霸体.
全程无霸体、无敌,被击中即被打断.
一般来说这个技能只用到第一段扫地的效果,后续的击飞可以不用.
第一段效果将敌人打浮空之后可以跳起来用玫瑰刺踢或者两下空中普通攻击.
小心别人倒地反击.
对于只用第一段来实现连段的技能来说点一级即可.
用法杖快速对周围的敌人进行两段攻击.
释放过程中可以用无双击取消.
释放过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
所有攻击可以破坏蓝色霸体.
这个技能嘛,怎么说呢.
我是接入我的连段里面去的.
伤害的话还算不错,如果你经常用到这个技能的话点满没什么问题.
但是不常用的话点一级就行了.
刷图倒是可以点满.
但是不管是混竞技场的还是刷图的,千万别点冲撞连击.
用法杖向前方挑动两次.
平挑前置技能-极限体术Lv.3
释放过程中无敌.
第一段攻击击中敌人会使敌人陷入僵直状态.
第一段攻击会破坏举盾防御的敌人并将其打出僵直状态.
第二段攻击将敌人挑向空中.
所有攻击可以破坏蓝色霸体.
这个技能很多道术来说是神技,有无敌,还有僵直效果.
平挑有无敌并不代表别人打不了你.
请不要用平挑对举着圣剑反击的剑圣使用,你平挑不能破坏圣剑反击的正面防御效果,并且你的第二段攻击无敌也并不能躲开圣剑反击的攻击和僵直,对付圣剑反击请交给电炫来好么.
也不要想着用平挑在箭雨中游泳,你并不能在箭雨中游泳,而且还会死的还惨,请在箭雨下来前撑杆跳或者冲禽跑掉.
平挑的伤害很低,并且很多时候只使用第一段攻击的僵直效果,所以嘛..点一级足够了.
使自己进入无坚不摧的状态.
使用之后进入霸体状态.
增加防御物理防御力、力量.
这个技能就是霸体嘛,简单明了.
不过霸体效果虽然说是很屌,但是请不要自信心爆棚的直接冲上去乱打,毕竟不会被打断不代表不能被抓技抓,
遇到勇士还是小心开霸体被抓吧.
镰刀也有一模一样的技能.
守护霸体比道术长很多,也别想开霸体跟他硬拼了,拼不过.
随着技能等级增加持续时间、物理防御力、力量.
副本中满级持续24秒冷却时间80秒;竞技场中持续12秒冷却时间100秒.
一般来说在竞技场很少用到这个技能,咱们是素质的人,不要动不动的就开霸体,你开霸体了自然别人也会对你用别的招数,开霸体并不会让你更厉害.
是自己跑得更快,增加命中抵抗.
使用之后增加移动速度、命中抵抗.
副本中持续30秒,冷却时间60秒;竞技场中持续15秒,冷却时间90秒.
增加的移动速度不少,也增加命中抵抗,只是持续时间太短,冷却太长,个人感觉把SP浪费在这里并不怎么值得.
所以,建议-想要短时间移动速度快,走位好的点一级或者满级;觉得可以把SP放在更合适位置的就不要点了.
聚集魔法能量,聚集完能量后在身边形成一股能量风暴.
释放前有段没有伤害的聚集能量的过程,并且聚集能量过程中无敌.
释放过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
所有攻击可以破坏蓝色霸体.
敌人如果贴的足够近,那么即便他举盾防御姿态一样可以破坏.
可以攻击到倒地状态的敌人.
敌人把握的机会够好的话可以被反击.
能量风暴无法使用其他技能取消.
风暴主要攻击前方的敌人,对于屁股后方也有一定的攻击范围,只是比较的小.
这个技能有好有坏吧,好的是它可以躲技能,范围也不错,只是不能用别的技能取消,不过躲别人的倒地反击到时不错.
还有就是可以也可以防战士的强闪近身,对于勇士的强闪前抓也有一定的防御效果,不至于勇士强闪之后直接前抓被抱走,只是被踹一脚.
对战士的怒吼类技能也有躲避的效果,暗杀的地爆、空爆也可以躲避.
剑圣贴脸圣剑反击可以直接被破,而且不会被反击,但是距离太远一样会被反击的.
这个技能吧,点一级和点满无敌时间都是一样的,只是范围不一样而已.
所以,只是刷图的话点一级就可以了;竞技场看需求,你会用无双击来躲技能的话点一级也够了,也可以像我这样点满它.不过遇到剑圣的圣剑反击本来一级不会中的你点满说不定就会中了哦,被反了可别怪我哦.
转身将武器背负玉身后,再向前方以蹲伏的姿态冲向敌人.
撞击到敌人后给敌人进行三段攻击.
未撞击到敌人在按空格之后翻滚一次后向前跳跃一段距离.
向前跳跃的过程无霸体、无敌,被击中即被打断.
在向前冲了一段时间未击中敌人、物体或者主动按“S”键会进入霸体并翻滚停下后站起.
冲禽释放转身背负武器附带无敌效果.
冲击的过程中属于蹲伏姿态,该过程可以被大多数物理技能打断,对于大部分远程攻击免疫.
冲击的过程中可以被剑圣的冲锋刺杀打断.
冲击过程中可以随时转弯,但并不能直接做到180°的转弯,需要一定的弧度.
冲击过程中撞击到敌人或者可以破坏的物品都会立即停下并且撞击敌人,撞击敌人是按鼠标左键会发出后续两拳.
撞击到敌人的第一段和第二段攻击都会让敌人陷入僵直状态,第三段攻击会将敌人击飞.
撞击到敌人的第一段攻击可以破坏蓝色霸体.
撞击到敌人后的第二段攻击后松开鼠标左键可以取消第三段攻击的释放.
撞击到敌人但不按鼠标左键可以直接按“E”来抓住敌人,对于霸体中的敌人可以很好的制止他的行动.
冲禽点满可以增加30%的移动距离.
冲禽这个技能对于打游侠这类远程职业有一定的优势,但并不是绝对的优势,会玩的游侠往往都会躲的你的冲禽,或者直接用别的近身技能反你的冲禽,所以,我们就得学会一招延迟撞击敌人的本领.
因为不能直接像剑圣的疾风斩击那样的直接转身回头,所以我就得在冲向敌人之前来几个假动作,先把他的近身技能骗出来在撞上去.
当然,别人又不是傻的,被你撞多了肯定不会用技能反你的冲禽,像游侠很多时候是在你接近的时候使用蹲伏还躲你,不过这样也很容易被我们撞到,比较多的是在你要撞到之前对着你翻滚,这样基本不会中的.
冲禽这个技能可以让你无视游侠的神圣射击、箭雨,游侠如果在道术面前用神圣可以用冲禽直接冲上去给他两拳僵直;如果游侠的神圣射击已经到了最后一段霸体了,我们冲上去刚好是吃完他最后一段的所有伤害,不过也不用担心,冲上去撞到直接“E”他就放不出最后一段了.
点满冲的越远,可以跑路,可以用僵直连,所以冲禽的话我建议点满.
其实我装备很差,主要还是靠平挑一段+冲禽两段+极限一段最后接鬼神乱舞来实现伤害最大化的.(道术最简单也是最贱的一套僵直输出)
在敌人的身体上跳一段优美但无情的舞.
第一段和第三段攻击附带无敌效果,但第二段和第四段无霸体、无敌,被击中即被打断.
第一段攻击附带僵直效果.
第一段攻击可以攻击到倒地状态的敌人.
第二段攻击之后所有段数都可以直接按右键释放出空中无双重击.
第一段攻击击中敌人,第二段攻击未击中敌人或者物品不按鼠标左键会停止剩下的几段攻击.
第一段攻击未打中人按住鼠标左键会将第二段攻击打出.
第二段攻击击中敌人或者按住鼠标左键会将剩下的攻击打出.
使用黑天鹅之舞在最后一段攻击之后,不攻击敌人,在敌人即将落地之前按“E”将敌人抓起可重置连击数(请注意,是在敌人即将要被判定倒地状态中的那前一瞬间抓起来才能重置连击数,要多次练习才好接得住).
(顺便一提这连击数:竞技场中有个连段保护,连段的段数越高那么伤害也就越低,14段连击数以前属于最高伤害,之后随着连得越多伤害越低,要想伤害收益高那么重置连段数必不可少.)
第一段攻击击中站立中的敌人,可以把第二段攻击向后方释放,这样可以不被敌人反击并且可以接平挑之后在接冲禽后的一套僵直性输出.
黑天鹅之舞的攻击速度比较的慢,不大适合刷图;竞技场的话连段接不好的话很容易被敌人倒地反击,这技能攻速慢的确不怎么好用,我的话以前是用无双乱舞在接黑天鹅之舞的,现在改了用震地击再接黑天鹅之舞,缺点也不好接,浮空高了要放完震地击再接黑天鹅之舞,浮空低了只能放一半的震地击就得用黑天鹅之舞.
建议的话不会用就不要浪费这么多技能点了,点一级就够了,会用的话点满也可以.
在前放舞动一面密不透风的棍舞.
这技能对正前方来的大部分远程攻击反击回去,反击的不是原本的攻击效果,而是转化为一堆魔法球.
释放过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
敌人的近身技能可打断该技能.
可以被大部分技能直接取消.
本身也有一定的攻击力,但是不是很高.
该技能可以攻击到倒地状态的敌人,但是不能将其打击浮空.
有一定的吸怪的能力.
刷图的话点满也不错,能吸吸怪啥的.
在法杖中凝聚一个具有爆破性的魔法球,然后将其向前方抛出.
释放前有一段没有伤害的凝聚过程,不点击鼠标右键就会维持凝聚的过程,按鼠标左键将手中的魔法球抛出;或者一定时间内没有按鼠标左键会自动将手中的魔法球抛出.
按住鼠标左键使用该技能也会有一小段凝聚过程,不是很长.
这个技能伤害不受凝聚过程影响.
可以攻击到倒地状态中的敌人,并且可以将其打击浮空.
凝聚过程中无霸体、无敌,被击中即被打断.
距离较远,但是超过攻击距离没有击中地面、敌人、物品的话会自动消失.
这个技能对于物道中程距离打倒地状态的敌人是挺不错的技能,不过基本你放出来了别人基本都倒地反击起来了,不过他反击起来还是一样可以用道术穿刺冲上去拍他的,小心敌人的反击哦.
这个是属于魔法类的技能,对道术有用,但是是魔法伤害,点一级就可以了把敌人打飞得太远可以用来补救的.
刷图的话可以不点,基本没有用到这个技能的时候.