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回复:大家来讨论一下sp机制吧(。・ω・。)ノ♡

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血色不就是以大招作为主要输出手段的嘛?


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2017-04-26 19:50
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    你不可能一够就开大


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2017-04-26 19:51
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      大招还有cd


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-04-26 20:36
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        我一直觉得凯旋这个角色设计成功,就是因为他较大的攻击范围带来了高sp回收,同时搭配灵活,可以配合不同阵容不同套路来玩,而大部分角色的输出模式都被限制住了…


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2017-04-26 22:11
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          直接武器取消消耗SP而是改为有残弹数量,冷却时间和以前不变,然后残弹可以靠类似血包和SP包那样的掉落道具恢复。就算像以前外传那样无法主动回复sp也不会感觉太**


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2017-04-26 22:13
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            说到这里我不得不婊一下薛定谔下,四秒一刀,概率增加百分之300sp获取,以勿忘为例,一套普攻8sp,带了薛定谔百分之50回11sp,百分之50回8sp,这圣痕有毛用…用次元队长,一套普攻回13sp…我真是服了…看看地图装黑轩辕,两件套一击多回百分之300,还是稳定的。


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2017-04-26 22:35
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              而且还是两件套副属性,主属性加百分之40物伤


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2017-04-26 22:35
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                无限大⊙﹏⊙


                来自Android客户端23楼2017-04-26 22:39
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                  简单易上手。操作太难不适合大部分玩家


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2017-04-26 22:45
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