好久没回来水贴了
之前见过几个数据分析的帖子,但有的数据不太准,结果有较大偏差,有的图不是很清
(其实就是想水一贴)
经本人粗略计算,得此下图
以90级,达人为准,一觉被动数据是我按成长率往上加了一级的,就算有误差也可以忽略了
总的来说,这次职业平衡对冰洁,从伤害上来说,除了钻头可抓取的提升还凑合,其他提升的基本百分之三四的样子,基本原地踏步。五个技能伤害算是削了,其中三个可以基本看成原地踏步,二觉削的多点,但攻击Y轴判定大了,也就不说啥了(谁知道用起来感觉有多大变化,二。。。觉。。又。。空了),破冰飞刃,说实话全民异界版本太强,现在太惨,打连击用吧。一觉的无敌改动挺好,某些地方会好用很多。
一觉被动成长率提高,有加技能的宝珠,宠物之类的,改版提升会更大(一点)
不排除数据有问题的可能,欢迎各位大佬前来指正
看看别人的改版提升
快改版,我等不及回大地养老了
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(其实就是想水一贴)
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以90级,达人为准,一觉被动数据是我按成长率往上加了一级的,就算有误差也可以忽略了
总的来说,这次职业平衡对冰洁,从伤害上来说,除了钻头可抓取的提升还凑合,其他提升的基本百分之三四的样子,基本原地踏步。五个技能伤害算是削了,其中三个可以基本看成原地踏步,二觉削的多点,但攻击Y轴判定大了,也就不说啥了(谁知道用起来感觉有多大变化,二。。。觉。。又。。空了),破冰飞刃,说实话全民异界版本太强,现在太惨,打连击用吧。一觉的无敌改动挺好,某些地方会好用很多。
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