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萌新求问,为什么屠龙斧要粗制?

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粗制是138物理和100的雷
混沌后物理雷火都是100 这样不是有300的面板吗


IP属地:上海1楼2017-04-26 21:37回复
    😏高墙薪王的玩具


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-04-26 21:38
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      因为这玩意粗制面板爆炸 而且不依赖属性


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-04-26 21:39
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        还有 你有没有计算15级 加2屠龙斧面板


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-04-26 21:41
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          4维40 混沌龙血大剑768 当之无愧大剑之王
          配合bug附魔暗,4属性完美克制任何抗性


          IP属地:辽宁6楼2017-04-26 22:11
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            下午被砍爆了 头有点晕
            伤害减免不是百分比吗?
            那几属性没区别啊200*20%物理 和100*20物理+100*20%雷一样啊


            IP属地:上海7楼2017-04-26 22:19
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              粗制可以附魔,另外减伤算法貌似每个属性都要先减一次固定防御值,再算见伤率。属性越多越坑爹


              IP属地:四川8楼2017-04-26 22:39
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                多属性伤害计算伤害时候用总伤害连续按几种抗性减免(大概是这样可能不是很准确)所以混伤很多时候面板都虚高,要比纯物理面板高出一截打非弱某种属性的怪可能实际效果才一样。而混伤种类越多就越虚。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2017-04-26 22:48
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                  这游戏计算伤害不是物理伤害*物理倍率+火焰伤害*火焰倍率这样的。大概是总伤害*物理倍率*火焰倍率这个样子。具体公式可能跟我说的有出入但是大概就是这么个原理


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2017-04-26 22:50
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                    明白了 谢谢大家


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-04-26 23:32
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                      你只需要知道在面板数值一样高的情况下属性越多的武器越弱,自带雷属性的武器只附魔雷属性


                      IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-04-26 23:35
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                        属性越多越吃憋,
                        伤害越平均越吃憋,
                        所以才有仨倾向,
                        尽可能大块的单一属性或者物理伤害(屠龙斧附雷纸)
                        尽可能纯物理
                        尽可能不要三个以上的属性,那是完全打不出伤害的


                        来自Android客户端15楼2017-04-27 18:34
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