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对神武多元化玩法的一些建议

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持续更新。


IP属地:浙江1楼2017-04-27 12:46回复
    1.宠物饰品。
    为烧双而生
    改动为打野掉落饰品 几率0.5%(平均200场出一个;领取双倍后才会触发掉落几率)
    提高宠物饰品出货率,使其神武币价格大幅下降达到亲民化。人手饰品,岂不美哉?


    IP属地:浙江2楼2017-04-27 12:50
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      2025-05-12 04:56:04
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      主要使因为 SW新活动 劳动节NPC放假,有感而发。有些NPC不用放假了,简直可以删除了,给他们分配下任务。


      IP属地:浙江3楼2017-04-27 12:52
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        2.抓鬼改革
        提升经验,信誉奖励。(与师门奖励差不多就行)
        再此基础上加入神武币奖励,附上第1-10鬼具体奖励数值。
        每日前两轮获得神武币奖励。(10轮开箱)
        箱子奖励:五宝、阵法、鲜花、装备灵等。(装备灵等级由平均等级±10决定)
        带新奖励:获得5%的奖励加成
        封系、辅助扶助:对拥有封、辅的队伍提供10%的伤害加成(最多20%)。


        IP属地:浙江4楼2017-04-27 13:00
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          4.福利呼吁
          特技都三选一,大大降低难度了。
          套装能不能三选一?至少每次二选一把。
          附加能不能二选一?(成功开出附加的前提下)
          相信玩家都能看出来 SW最近的更新也好,动态也好(请代言,做广告,办节目)都在为了拉动人气。既然迈出了第一步,希望SW 宣传部门能增快步伐,不说纳新,先把老的留住。


          IP属地:浙江8楼2017-04-27 13:13
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            休息会儿 等会继续


            IP属地:浙江10楼2017-04-27 13:26
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              支持


              来自Android客户端11楼2017-04-27 13:36
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                5.增加一个新玩法,魔魂熔炼系统(配套化龙鼎熔炼系统)
                此玩法的目的在于回收低魔决,减少低魔决市场流动性以回暖低兽决SWB市场。
                分解一个低级兽决,得到相对应的魔魂。
                达到一定数量合成魔魂能随机获得一本高兽决。
                魔魂分解的数量根据当前神武币交易中心被分解的兽决收购价决定。(收购价越高,分解的魔魂越多)
                具体数值研究就交给策划们了。


                IP属地:浙江12楼2017-04-27 14:25
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                  2025-05-12 04:50:04
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                  6.修炼系统。
                  这里改动比较大,后期会有几个小篇幅补充。
                  第一,删除修炼任务。本身SM,跑修,跑环都属于相同类型的玩法。重复玩法是一个游戏缺乏可玩性的证明。
                  其次,逻辑不行。修炼的攻击/法术,防御/法抗。你的任务却是送花,找人。
                  那么问题来了,取消修炼任务那不是会让那些修炼本来就不足的人没有额外的获取方式吗?


                  IP属地:浙江13楼2017-04-27 14:30
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                    6.1解决上述问题,引入战斗修炼机制。
                    攻法修也好,防抗修也好,说到底不正是边战斗边领悟吗?
                    在36,SX,FB,抓鬼(改革后的),镇魔(接下来会讲到),封妖等日常战斗活动中加入修炼经验奖励以补充修炼任务删除的漏洞。这样一来,大家省了时间跑修,修炼经验不减,却有更大的热情去做日常,SW和玩家的双赢之举。


                    IP属地:浙江14楼2017-04-27 14:37
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                      接下来要批判一下SW了,策划们变相要求着玩家升级(偏曲更多的钱财),却给你设立了官职 修炼等大坑,让人只能望而却步,实为饮鸠止渴而不自知。即使提高高级SWB收益增加120FB也不能让大批量盟主玩家蜂拥而至。
                      经常听到身边的玩家说,好不容易才把修炼跑满,我才不要升级。


                      IP属地:浙江15楼2017-04-27 14:50
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                        12345


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2017-04-27 15:19
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                          针对我的批判
                          6.2修炼经验获得加成建议
                          以105盟主举例。18修(我没记错的话)18X8=144(人物功法修算两个)
                          把修炼看成等级,也就是144级。下面给出加成公式
                          修炼等级>72(50%)得到的修炼+10% 1/2
                          >108(75%)得到的修炼+20% 1/2+1/4
                          >126(87.5%)得到的修炼+30% 1/2+1/4+1/8
                          >135(95%)得到的修炼+40% 1/2+1/4+1/8+1/16


                          IP属地:浙江17楼2017-04-27 15:21
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                            此举意在加快修炼成型速度,让新手玩家在修炼上快速向老玩家靠拢。从而留住新手玩家或者回归玩家。


                            IP属地:浙江18楼2017-04-27 15:31
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