意见1
聊天系统非常不人性化 所有类型聊天都是共用一个窗口,而这个共用窗口一次就只能显示一条内容。导致经常出现看不到帮派聊天,或者和朋友私聊的回复信息,导致第一次认识的朋友,还没聊两句话,就再也联系不到,一个社交行为还没开始就这么被终结了。网络游戏最最基本最最重要的就是社交,社交最基本的就是聊天,聊天系统都做不好,还谈什么游戏体验。
意见2
游戏策划逻辑混乱 最有代表性的就是“血池”和红药的设计。在正常的游戏逻辑里,这两个设计本来是不冲突的。要说为什么不冲突的话,我们得先谈谈什么叫正常的逻辑。正常来讲,你买一个土豆,只需要5毛钱,但是希望别人帮你削皮的话,可能就需要投入8毛钱,再进一步需要别人帮你炒成菜的话,需要5块钱。
在这样的社会规则之上,大家就会根据成本和自己的需要,来进行选择,是选择5毛钱的服务,还是8毛,还是5块。而通常选择的路径是,5毛-->8毛-->5块, 而不会是反过来。
但是在这个游戏策划的脑子里,这个逻辑就是反过来的,在他们看起来,玩家会优先选择投入成本更高的血池(因为血池是需要投入元宝的),而后再选择吃包里的红药。所以就出现了“在副本里不能使用红药,而副本外你基本上又用不上红药,最后背包里积压了一大堆用不完的红药”的尴尬情况。
而且,最最有意思的事情是,如果你在副本外被人怼了,终于遇到了千载难逢的需要吃红药的机会。你会发现,你刚点开背包,选中红药,点击使用的时候,得到的提示信息时“您的血量是满的,无需使用”。没错,因为血池对血量的cd比红药短得多,短到你根本没有时间去打开背包,血就满了。我特么吃个红,还得考验反应和手速啊!!最终,经过你反复的挑战自己手速和反应的过程中,血池空了。
血池空了,就会有人说了,这不就是你使用红药的机会来了么,反正也不会自动补血了,你就吃红药啊。朋友,有这种想法的话,就犯了我前面说的“不正常逻辑”的错误。
意见3
小bug太多,严重影响游戏体验。举个简单的例子,我在野外刷怪,看到旁边有个人,想跟他组队一起刷。然后我点击对方——点击对方头像——正准备点击组队,突然发现,组队菜单没了,窗口刷新了!!!不服气,我又试着点击对方——点击头像——点击组队——界面刷新——不服气——再点击对方——点击头像——再刷新。就这样,我落入了一个无限死循环的过程中。经过无数次的失败,我终于发现,只要你中止自己的战斗过程,就可以点击别人组队而不会出现窗口刷新的情况,看起来这个问题似乎得到了解决。不过,我玩了这么多游戏,第一次遇到跟人组队还需要先让自己停下来的MMORPG,不知道是这个游戏的开发人员太牛,还是以前的开发人员太傻。
先说这么多吧,正好手上有点事情,再想到别的再来补充。
最最后补充一句,这个游戏的很多图标和文字真的需要设计的那么大么?导致玩家真正想看到的信息根本看不到,比如在很多需要消耗绑元或者元宝购买道具的时候,玩家根本看不到自己绑元和元宝的存量,而陷入了一种瞎消费的状态。如果这是游戏策划的小心思,就是希望“玩家看不到自己的元宝存量,而更倾向于选择消费”这个情况实现的话。那我劝各位开发人员和一线的工作人员赶紧找公司跳槽吧。
以上
聊天系统非常不人性化 所有类型聊天都是共用一个窗口,而这个共用窗口一次就只能显示一条内容。导致经常出现看不到帮派聊天,或者和朋友私聊的回复信息,导致第一次认识的朋友,还没聊两句话,就再也联系不到,一个社交行为还没开始就这么被终结了。网络游戏最最基本最最重要的就是社交,社交最基本的就是聊天,聊天系统都做不好,还谈什么游戏体验。
意见2
游戏策划逻辑混乱 最有代表性的就是“血池”和红药的设计。在正常的游戏逻辑里,这两个设计本来是不冲突的。要说为什么不冲突的话,我们得先谈谈什么叫正常的逻辑。正常来讲,你买一个土豆,只需要5毛钱,但是希望别人帮你削皮的话,可能就需要投入8毛钱,再进一步需要别人帮你炒成菜的话,需要5块钱。
在这样的社会规则之上,大家就会根据成本和自己的需要,来进行选择,是选择5毛钱的服务,还是8毛,还是5块。而通常选择的路径是,5毛-->8毛-->5块, 而不会是反过来。
但是在这个游戏策划的脑子里,这个逻辑就是反过来的,在他们看起来,玩家会优先选择投入成本更高的血池(因为血池是需要投入元宝的),而后再选择吃包里的红药。所以就出现了“在副本里不能使用红药,而副本外你基本上又用不上红药,最后背包里积压了一大堆用不完的红药”的尴尬情况。
而且,最最有意思的事情是,如果你在副本外被人怼了,终于遇到了千载难逢的需要吃红药的机会。你会发现,你刚点开背包,选中红药,点击使用的时候,得到的提示信息时“您的血量是满的,无需使用”。没错,因为血池对血量的cd比红药短得多,短到你根本没有时间去打开背包,血就满了。我特么吃个红,还得考验反应和手速啊!!最终,经过你反复的挑战自己手速和反应的过程中,血池空了。
血池空了,就会有人说了,这不就是你使用红药的机会来了么,反正也不会自动补血了,你就吃红药啊。朋友,有这种想法的话,就犯了我前面说的“不正常逻辑”的错误。
意见3
小bug太多,严重影响游戏体验。举个简单的例子,我在野外刷怪,看到旁边有个人,想跟他组队一起刷。然后我点击对方——点击对方头像——正准备点击组队,突然发现,组队菜单没了,窗口刷新了!!!不服气,我又试着点击对方——点击头像——点击组队——界面刷新——不服气——再点击对方——点击头像——再刷新。就这样,我落入了一个无限死循环的过程中。经过无数次的失败,我终于发现,只要你中止自己的战斗过程,就可以点击别人组队而不会出现窗口刷新的情况,看起来这个问题似乎得到了解决。不过,我玩了这么多游戏,第一次遇到跟人组队还需要先让自己停下来的MMORPG,不知道是这个游戏的开发人员太牛,还是以前的开发人员太傻。
先说这么多吧,正好手上有点事情,再想到别的再来补充。
最最后补充一句,这个游戏的很多图标和文字真的需要设计的那么大么?导致玩家真正想看到的信息根本看不到,比如在很多需要消耗绑元或者元宝购买道具的时候,玩家根本看不到自己绑元和元宝的存量,而陷入了一种瞎消费的状态。如果这是游戏策划的小心思,就是希望“玩家看不到自己的元宝存量,而更倾向于选择消费”这个情况实现的话。那我劝各位开发人员和一线的工作人员赶紧找公司跳槽吧。
以上