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[卷毛能] 全年龄向创意工坊皮肤制作教程[V2.0加强版]

只看楼主收藏回复

各位正在铁头干拉的同学,
大家好,我是卷毛能。
我是一名CSGO创意工坊社区中的皮肤制作者,
今天是四月的二十八日,半年前的今天我制作了我第一个皮肤,从此遍坠入创意工坊的万丈深渊。半年了,吧友们一把屎一把尿把我养大。我是你们的儿子,我是各位的公交。
值此新春佳节,为各位献上第二篇皮肤制作教程。
这次的教学皮肤是我今天刚刚做好的P90(铁头),没错今天我将手把手向大家介绍它的制作流程



先放一波之前做的皮肤,大家可以在我的创意工坊上看到它们







1楼2017-04-28 09:43回复
    顶大佬


    来自Android客户端2楼2017-04-28 09:45
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      最爱彤弓 奈何没人气


      来自Android客户端3楼2017-04-28 09:45
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        前排


        IP属地:广东4楼2017-04-28 09:46
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          P90 | 铁头 创意工坊投票链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/stats/914482127
          谢谢大家支持~~~正文马上开始~~~


          5楼2017-04-28 09:46
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            前排


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2017-04-28 09:48
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              正文开始,空降成功
              CSGO和其它游戏一样,有着来自STEAM创意工坊的游戏生态圈。所有玩家,都可以在创意工坊上制作并且发布自己的枪械、贴花皮肤,并且还可以自己制作地图。这些玩家的作品接受全世界的基佬进行投票与评价,受喜爱的皮肤将有被CSGO官方采纳。(然而并没有什么卵用,关键看VALVE想要皮肤)
              被采纳的皮肤,既可以通过武器箱的形式进入游戏,为广大玩家购买与使用。而皮肤的作者,则可以获得25%的收益分成。这个意思就是说,全世界每一个含有作者武器皮肤的箱子(注意不是钥匙是箱子)被交易,其交易额的25%归作者所有。(非官方说法,大概是这样)。所以说,制作皮肤是会获得报酬的,并且这一回报值得作者的努力。另一方面,能让全世界的玩家拿着自己的皮肤枪作战,可能是每一位皮肤爱好者的梦想。所以,还练什么急停,快来一起做皮肤(毫无煽动性可言)
              据我的调查所知,目前CSGO被采纳的创意工坊皮肤并没有来自国内玩家的作品(老泪纵横)。但是不要灰心,随着国服的建立,我相信在各位以及卷毛能的不懈努力下,下一个武器箱或许V社就会钦定我们国人的皮肤。
              我国自古以来有干拉的传统,而头铁话不多便是我们的特色。可是自信干拉怎么能少的了一把邪骚的P90呢?今天,卷毛能就以这把昨晚新鲜出炉的,能让老哥们的头部瞬间变硬的[P90 | Hard Head](铁头)做一期全年龄向的教程。从头到尾教大家做皮肤。


              7楼2017-04-28 09:49
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                大佬前排


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-04-28 09:50
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                  脸谱真心可以


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-04-28 09:50
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                    P90 脸谱这些都很帅啊


                    IP属地:菲律宾来自Android客户端10楼2017-04-28 09:51
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                      我来看教程了


                      IP属地:北京11楼2017-04-28 09:51
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                        老哥我才是正文
                        今天教的方法,主要原理就是通过PHOTOSHOP在皮肤的.TGA文件上进行创作,不借助3D制作软件的帮助,最后将.TGA转.VTF后通过游戏内部控制台自带的皮肤发布工具进行皮肤发布。
                        [软件需求]
                        想要制作皮肤,你需要有如下软件
                        1.GCFSpace (帮助你解压游戏内部文件)
                        http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26
                        2.VTFEditor (帮助你将TGA贴图文件转换为被CSGO识别的VTF文件)
                        http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=238&o=60#c4026
                        3.Notepad++ (想要将自己的皮肤导入游戏内部查看就需要他辣)
                        https://notepad-plus.en.softonic.com/
                        4.PS CS6版本以上,请确认你的PS自带3D功能。
                        自己去找下载地址,是不是很绝望~~~Yoyyoyo
                        5.此外你还需要有STEAM以及CSGO游戏本体。
                        6.下载下面这个网址里的第一个:CS:GOWorkbench materials UV sheets, models这是3D浏览的源文件
                        http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html


                        12楼2017-04-28 09:52
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                          坐等直毛狗


                          IP属地:福建13楼2017-04-28 09:53
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                            [前期准备]
                            解压游戏内.tga数据
                            运行GCFScape,点左上角打开(open)

                            打开上面这个路径下一个叫做pak01_dir.vpk的文件(你需要往下滚动一下鼠标去寻找)(如果你的CS安装在C盘就去C盘找)

                            死按CTRL同时选择materials和models两个文件夹按右键选解压(extract)
                            解压完成后在CSGO这个文件夹里(或者是你自己新建的文件夹里)就会多出来两个新的文件夹:materials和models。把这两个文件夹丢在一个你经常用的地方,这两个文件夹就是之后的扛把子。强烈建议各位把这些东西都新建一个文件夹。养成做事情有条理,即使是在电脑上也干净整洁的习惯是你成功的关键。


                            14楼2017-04-28 09:55
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                              转换VTF至 TGA
                              我们的目的是用PS在TGA贴图文件上进行绘图,而游戏内部自带的是VTF文件,这就需要我们用VTFeditor将VTF转化为TGA格式的文件。所有你需要的VTF文件都在v_models里面,选择你要做的武器(比如我今天想做P90)我就去materials /models /weapons /v_models /smg_p90 里找最大Kb的那个VTF文件,把它复制到桌面上然后运行VTFedit。
                              打开VTFeditor以后,点击左上角的file,然后选择打开,打开那个我们之前看到的smg_P90文件夹里最大的那个vtf文件。
                              然后你就会看到一个被拍扁的P90贴图,再次点击file菜单,选择导出(export),选择导出TGA文件。(所有你制作或修改的文件,都要起英文,不然csgo不认,包括文件夹目录的路径里也不能有中文)(和我大声说,Only English)


                              15楼2017-04-28 09:57
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