这个游戏不和谐的原因其实是:
1.如果辅助选的是脆皮英雄,那么特别考验5个人的技术,容错率就不高,要么一起碾压对手,要么打团都在跑一崩崩到底
2.如果辅助选的是肉,除了少数打了鸡血疯狂虐对面的局,大部分的局肉永远是最穷的,而且没有补偿方式.
这里出现两个分支: ①如果强行毒瘤,全队崩盘
②如果不毒瘤刷一点,每一波团都会难受,而且很容易死,又必须上去卖.
路人而言显然辅助偏肉的胜率会高一点,但是辅助肉的体验有多差我就懒得说了.特别是队友水平发挥不到位的时候,肉是最痛苦的.要经济没经济,要输出没输出,而且还在不停死,明明自己在技术层面上没什么问题,很多时候就是要上去送死开团,包括比赛很多局也是这样. 所以玩肉输一把,比玩其他位置输几把都要扎心.
所以问题产生了:都不想玩肉.
双打野,双上单战士 放养射手 或者双射手成了日常.
双打野:上单打2个,线到2塔打野没声音, 2个打野勾心斗角谁都不肥,对面单打野强壮的一P,中路也没声音, 下路一个人自己玩泥巴还容易被抓, 问题来了,全面很容易崩盘
双上单战士:放养射手,通常还会吃打野的经济,问题和双打野类似.
双射手:你们自己体会吧23333
归根结底就是辅助和肉的游戏体验太差了