忽略手游,这是我玩到的最烂的火纹,更准确的说,冠着火纹名字披着火纹外衣的无双游戏。
评分:1/10。1分是辛苦分,如果不挂FE的名号可以到3分。
差评理由:
1.职业设计混乱,莫名其妙的转职系统。游戏发售前宣传片的划分就让我很疑惑,实际游戏之后发现真的混乱不堪,各职业的战斗能力十分相近,区别就是花多少时间去凹点。更可笑的是有些角色竟然可以轮回转职,最高级职业还可以转回村民再凹一圈。
2.战斗单调,毫无战略战术性。简单开阔的空间、无限召唤的小怪、可以满图传送的魔女、超大范围的攻击,配合我方满属性带着双防御的龙盾,加上可以传送到BOSS身边的技能,这就是纯粹的一个无双游戏。唯一需要考虑的是被突袭的战斗如何保住没有凹点的新人。可以说在用了6个小时在家门口的盗贼祠堂凹点然后拿到龙盾之后,这游戏再没有让我感觉到兴奋,我甚至后悔选择了经典困难模式。
3.游戏拖沓,大量毫无营养的战斗。探索模式让人眼前一亮,然而后期复杂的迷宫加上难以避开的反复战斗,让人异常烦躁。地图上不断刷新的敌人也让人恶心,想探索地图还得忍受不停的战斗,时间的推进方式也让人非常疑惑,一个主人公的行动为什么会带动另一个主人公的时间?
4.剧情短且俗,用空头支票吊人胃口。这个游戏的铺垫真的很有水平,从一开始就让人有双线推进会产生各种分枝的错觉,可当通关之后才发现根本就是空欢喜,两个主人公的行动路线对剧情没有任何影响,最后竟然还是英雄救美的路线!整体游戏如果把反复的杂兵战去掉,游戏流程可以说短之又短,结束之后还弄一个超长的地下迷宫来拖延时间。
5.各种无意义、超强力、莫名其妙的装备和道具。游戏里有大量的道具,却没有明确的说明。装备种类也很丰富,然而只有废物和神器两种划分。武器和装备学会之后不继承,这太扯淡了,甚至大多数技能用了等于自杀,反而没有附加技能的盾牌和戒指更加有效。
6.能吐槽的地方实在太多。克雷贝升级出现1点的时候竟然是克莱尔的语音……年代久远的地下迷宫存储着各种新鲜的食品……飞行兵种竟然可以直接过墙,你们盖房都不要屋顶的么……等等等等。
结语,这种垃圾真没想到是任天堂的招牌游戏,即使是一个外传,至少要用心去做。或许有隐藏内容我没有玩到,但这种素质的游戏我不愿浪费更多的时间。
评分:1/10。1分是辛苦分,如果不挂FE的名号可以到3分。
差评理由:
1.职业设计混乱,莫名其妙的转职系统。游戏发售前宣传片的划分就让我很疑惑,实际游戏之后发现真的混乱不堪,各职业的战斗能力十分相近,区别就是花多少时间去凹点。更可笑的是有些角色竟然可以轮回转职,最高级职业还可以转回村民再凹一圈。
2.战斗单调,毫无战略战术性。简单开阔的空间、无限召唤的小怪、可以满图传送的魔女、超大范围的攻击,配合我方满属性带着双防御的龙盾,加上可以传送到BOSS身边的技能,这就是纯粹的一个无双游戏。唯一需要考虑的是被突袭的战斗如何保住没有凹点的新人。可以说在用了6个小时在家门口的盗贼祠堂凹点然后拿到龙盾之后,这游戏再没有让我感觉到兴奋,我甚至后悔选择了经典困难模式。
3.游戏拖沓,大量毫无营养的战斗。探索模式让人眼前一亮,然而后期复杂的迷宫加上难以避开的反复战斗,让人异常烦躁。地图上不断刷新的敌人也让人恶心,想探索地图还得忍受不停的战斗,时间的推进方式也让人非常疑惑,一个主人公的行动为什么会带动另一个主人公的时间?
4.剧情短且俗,用空头支票吊人胃口。这个游戏的铺垫真的很有水平,从一开始就让人有双线推进会产生各种分枝的错觉,可当通关之后才发现根本就是空欢喜,两个主人公的行动路线对剧情没有任何影响,最后竟然还是英雄救美的路线!整体游戏如果把反复的杂兵战去掉,游戏流程可以说短之又短,结束之后还弄一个超长的地下迷宫来拖延时间。
5.各种无意义、超强力、莫名其妙的装备和道具。游戏里有大量的道具,却没有明确的说明。装备种类也很丰富,然而只有废物和神器两种划分。武器和装备学会之后不继承,这太扯淡了,甚至大多数技能用了等于自杀,反而没有附加技能的盾牌和戒指更加有效。
6.能吐槽的地方实在太多。克雷贝升级出现1点的时候竟然是克莱尔的语音……年代久远的地下迷宫存储着各种新鲜的食品……飞行兵种竟然可以直接过墙,你们盖房都不要屋顶的么……等等等等。
结语,这种垃圾真没想到是任天堂的招牌游戏,即使是一个外传,至少要用心去做。或许有隐藏内容我没有玩到,但这种素质的游戏我不愿浪费更多的时间。