分析未来的团战趋势
1:没有自动寻路
2:没有传送点和飞机票,远行全靠马车,马或坐船
3:关于地图①首测开放的60000000 平方米江南地图,具体几个零自己数。真无缝不读条,就是这个feel,倍爽。
②无空气墙,视之可见,人之可及。
③中原,西南,西北等地图会陆续开放,四大地图结合,不可谓不大。
④江南陆地占百分之90,水域占百分之10,有山有水,有你有我,这就是江湖。
4:游戏的地图没有坐标
5:九阴真经2没有GPS,有地图,但是地图和现实生活中的纸质地图一样,在整个世界中辨识方向,需要靠对眼前标志性建筑物、山脉、河流走向等等和纸质地图上的轮廓对应,大致确定自己在什么方位,所以路痴玩家可能会痛苦一些。
6:九阴2会有队友伤害,也就是说游戏里是没有红名概念的,攻击选中目标就会给予伤害
所有爆料均有官网和贴吧精品帖整理,感谢@时光织云雨自凉和@葩奇玛尼
根据以上爆料我们得出几点结论,首先,地图很大,且无法使用传送,没有坐标没有传送点,并且地图需要自己认地形,这意味着以后的野外遭遇战斗遇到大型团战的几率极小,因为首先集合就是大问题,如何表达出自己的位置,和你的援军如何找到你,怎么快速支援,这样的情况会导致你一个人野外被打,全帮yy里急的满头大汗却不知道你在哪里,就算清晰的表达出了自己的位置,在这么大的地图里面增援速度也会显的极慢,这些时间够别人打死你,坐在你身上和你聊天,聊完了扬长而去了,而且不知道坐标导致了你的援军到达了也无法进行报复,而且团战还有一个大问题,毕竟路痴还是很多的,万一迷路了怎么办,增援四十个人就到了十个,其他三十个人有十个因为马比较慢来的晚,有二十个迷路了找不到自己在哪了,再者有队友伤害导致了群伤技能的释放会导致不可预测的效果,所以我做一个不负责任的预测,如果九二按照以上爆料来的话,九一和以往游戏的公会战的生存空间将被压缩,有被被单打独斗和精锐小队所取代趋势,这点还涉及到利益出产问题,我在下面会讲我的观点
1:没有自动寻路
2:没有传送点和飞机票,远行全靠马车,马或坐船
3:关于地图①首测开放的60000000 平方米江南地图,具体几个零自己数。真无缝不读条,就是这个feel,倍爽。
②无空气墙,视之可见,人之可及。
③中原,西南,西北等地图会陆续开放,四大地图结合,不可谓不大。
④江南陆地占百分之90,水域占百分之10,有山有水,有你有我,这就是江湖。
4:游戏的地图没有坐标
5:九阴真经2没有GPS,有地图,但是地图和现实生活中的纸质地图一样,在整个世界中辨识方向,需要靠对眼前标志性建筑物、山脉、河流走向等等和纸质地图上的轮廓对应,大致确定自己在什么方位,所以路痴玩家可能会痛苦一些。
6:九阴2会有队友伤害,也就是说游戏里是没有红名概念的,攻击选中目标就会给予伤害
所有爆料均有官网和贴吧精品帖整理,感谢@时光织云雨自凉和@葩奇玛尼
根据以上爆料我们得出几点结论,首先,地图很大,且无法使用传送,没有坐标没有传送点,并且地图需要自己认地形,这意味着以后的野外遭遇战斗遇到大型团战的几率极小,因为首先集合就是大问题,如何表达出自己的位置,和你的援军如何找到你,怎么快速支援,这样的情况会导致你一个人野外被打,全帮yy里急的满头大汗却不知道你在哪里,就算清晰的表达出了自己的位置,在这么大的地图里面增援速度也会显的极慢,这些时间够别人打死你,坐在你身上和你聊天,聊完了扬长而去了,而且不知道坐标导致了你的援军到达了也无法进行报复,而且团战还有一个大问题,毕竟路痴还是很多的,万一迷路了怎么办,增援四十个人就到了十个,其他三十个人有十个因为马比较慢来的晚,有二十个迷路了找不到自己在哪了,再者有队友伤害导致了群伤技能的释放会导致不可预测的效果,所以我做一个不负责任的预测,如果九二按照以上爆料来的话,九一和以往游戏的公会战的生存空间将被压缩,有被被单打独斗和精锐小队所取代趋势,这点还涉及到利益出产问题,我在下面会讲我的观点