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回复:【职业编年史】五一献礼:炉石传说公测至卡拉赞职业热度大盘

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地精大战侏儒时代:2014.12~2015.3:
GVG时代,全新的机械卡牌,在版本到来之前谁都不看好的法师,成为操纵机械的高手,一跃从垫底踏入天梯的顶端。

机械法一出现就成了天梯的毒瘤,但是分了好几个阶段,出来的两三周机械法强势占据热度第一,随后几周又被T7送葬猎防战手牌术等卡组打落进入T2,随后送葬的削弱以及K神的改良卡组将齿轮大师加入卡组瞬间法爷热度又重回第一,并占据第一一直持续到黑石山版本开始,机械法也出现了多个变种:除了固定的跃迁、发条侏儒、着火了、碎雪机器人等机械卡,有带科学家镜像的版本,缺点是怕末日,好多机械法被这套打崩;带传送门和法力浮龙的版本,这版本比较好用,符合国服特色;基于以上两个版本又出现了带碰碰和大法师的中后期版本,和不带这两个的纯粹的前期版本;以及带上冰冻随从和布灵顿3000的冰冻武器版本,反正就是机械法玩出了不同的花样。这版本的毒瘤是机械法、动物园以及T7/送葬猎之间互相摩擦。


IP属地:浙江59楼2017-05-02 02:47
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    = =终于发出去了,再发下半部分
    这个版本冰法迎来了新的变种,带红石头和麦迪文残影进行苟活后反击的孙子冰法,我记得孙子兵法是秋日带的节奏;这个卡组的强度也很高,成为了新版本冰法的一面旗帜。
    天梯也还有残留的奥秘法(极度怕动物园),节奏打脸冰以及传统红龙冰,当然强度都一般,成为大众职业里面的小众。
    说实话,虽然机械法成为了版本的毒瘤,但是版本里机械法的不断改良和分支众多着实证明了它是一套可塑性很强的卡组,和现在大多数卡组预定了80%的卡位不同,在那个年代基本上每个人的机械法卡组都有细微的不同,除了主流的那几套还有带机械雪人的偏站场的,还有带冰环冰枪极致强脸的。它是一套成功的卡组,热度一直持续到退环境,是新手玩家们的福音。


    IP属地:浙江60楼2017-05-02 02:48
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      黑石山的火焰:2015.3~2015.8:
      这版本的法师没有什么亮点也没有什么吐槽点,使用热度一直维持在T2左右,即4、5名,偶尔会蹦到第一第二去露露脸。主流构筑有三套,一套是上个时代的机械法,一套是本时代的新贵火妖法,还有一套是加入了大帝构筑的红龙冰,至于其它,上古仆从节奏法(带诺森德)也有人玩,奥秘法还是老样子,小鱼鱼带起一波节奏的包子节奏法(打脸冰)和巨人冰(孙子冰)。

      既然是新版本,那就先说说版本新卡组火妖法。火妖法成熟构筑为国服完善,在外服被称为来自中国的神奇火妖法(tian chao 火妖法)。火妖法的构筑为带上火妖、奥蛋、镜像、寒冰箭、烈焰轰击、奥冲(?是这个版本的么)等解场法术和安东尼作为后期的梦想,基本的打法就是面对快攻利用火妖完成清场加站场进行反攻(有了小鬼首领的动物园很麻烦,一般会留个烈焰轰击);面对德鲁伊等中速卡组,前期就战场打脸,疯狂抢血;面对中后期卡组(除了龟壳战,基本前期打不死就投吧)前期抢不死的话可以攒手牌控场打卡差,利用大帝减一波费,后期利用两火妖加一堆法术或者安东尼刷一堆火球用来后期制胜。火妖法是一套偏快的变速卡组,可快可慢,可攻可受。火妖法自打出现就成为了法师最为主流的卡组,一直持续到火妖退环境,和机械法相比火妖法更有操作感,当然机械法没退之前火妖法的热度还是差了一些。
      作为上版本的遗老,机械法在本版本活的也还算滋润,本来就不是太好对付的动物园又加入了小鬼首领,吉安娜表示很难过,一发着火了对面又铺了一地小鬼。机械法还是老构筑,并没有什么新意的突破,由于其冲分效率高,在低分段天梯肆掠,而高分段天梯使用率较低,一般都是同行火妖法。
      值得一提的是,大帝的加入让冰法的强度提高了一截,红龙冰的斩杀更加迅猛,然而繁琐的操作注定在天梯火不起来,红龙冰依旧是一套比赛卡组。
      天梯还出现了一套机械随机法,上个版本就出现了,但是在这个版本增多,不知道为什么。就是带满大小二五,着火了,传送门,大小收割机等等随机卡牌,进行双方人品的伤害。
      吉安娜很中庸的度过了这个版本,就是多了一套火妖法,强度并没有太大突破,也没有一两张单卡能带动传统的其它卡组,所以热度也就那样~


      IP属地:浙江62楼2017-05-02 13:37
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        冠军的试炼:2015.8~2015.12:

        - -这个版本法爷一直在3、4、5左右摇晃,而且没有新套路!没有新套路!火妖法、机械法混着厮杀天梯,然后,然后没了,这个版本法爷就是一个混子,平庸都算不上~唯一算得上改变的就是部分玩家把罗宁加入了火妖法。机械法依然在低级别天梯横行,面对天梯最大毒瘤佛祖骑也能以自己老毒瘤的优势怼回去~这个版本最大的事莫过于战歌的削弱,冲锋版本的奴隶战终于走了,普天同庆。既然法师没啥好说的,说说奴隶战吧,其实奴隶战经过了三个版本的演变,第一版本是偏站场流的奴隶战,第二个版本是靠奴隶站场靠保暴乱输出的版本,第三个版本才是大家熟知的那个快速过牌攒K牌苟活然后战歌奴隶战暴乱狂进行空场不空场都无所谓的斩杀。大家总以为奴隶战一出来就是第三个版本其实不是,至少黑石山版本开了一个月后第三种构筑才逐渐成型。
        这个版本法爷咱就这样略过吧,直接下一个版本。


        IP属地:浙江63楼2017-05-02 14:09
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          没有看官老爷来看么~码字不容易啊


          IP属地:浙江65楼2017-05-02 15:36
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            古神版本:2016.4~2016.8:
            补充前版本一个卡组:那就是法师重要的无限火球法,在黑石山版本后就可以玩了,麦迪文的残影复制哀绿,利用大帝减费,最后完成一回合大法师加4哀绿进行无限火球的斩杀。在那个还没有任务的年代,完成无限火球是每个法师的梦想,也是过副本的一大手段。

            海怪年最大的是退环境、标准模式的到来,咆哮德的消失和萨满的疯狂崛起~当然和吉安娜相关的是他那群机械全部被扫进标准了,无所谓,不心疼,胜率不高还被称作毒瘤,吉奶奶早就不想要这套卡组了,新年新气象。
            其实古神版本的法师并不好过,热度一直在T2下徘徊,大概在6左右吧,加入了尤格萨隆的火妖法变成了毒瘤,变成天天被婊的对象;而同样爱看电影的德鲁伊则躲过了这场声讨,没办法,刚削了一大堆卡很可怜的。而腐化的**人的到来和洛欧塞布的退环境,冰法的日子好过了些,出现了红龙冰、蓝龙冰、双龙冰和**冰。
            古神?让我们看一场华丽的大电影吧。火妖法的构筑完全没有变动,在里面加了一张尤格萨隆,均势优势当火妖法打,劣势上萨隆,你感受过护甲MAX满场随从的问题少女吉安娜的恐怖么?之前外服就有流传这套社 会 主 义火妖法,翻译为chinese 火妖法,在加入萨隆之后就完全风靡外服,本来外服是很鄙视这种充满随机性的卡组的。当然,吉安娜又成功被日常了,痛并快乐着。
            古神版本有一张新卡腐化的**人,让冰法们在不用攒齐太多伤害牌就能打出一波不错的爆发伤害,“科学家离去的XXX天,想他”吉奶奶眼含热泪。四种冰法红龙冰、蓝龙冰、双龙冰和**冰中,只有**冰和传统红龙冰在天梯比较流行。
            这个版本还有一张单卡值得一提,那就是秘法宝典,这张卡给予法师无限的可能,卡差梦想补充手牌一个不差,就是太卡手~十分具有开发潜力,事实证明后面很多的法师卡组都利用到了这张卡~
            总的来说,新版本冰法依旧冰火两重天~新卡不足以支撑新流派,那些曾经的节奏法卡组,奥秘法卡组还在静静的等待崛起的时机。
            法师篇,完~


            IP属地:浙江70楼2017-05-02 16:23
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              战士篇:
              首先公布一下战士的热度曲线~



              应贴吧吧友的要求先发一下萨满的总体曲线。。。前面还好,中间垫底了很长时间,直到古神版本才真正崛起


              IP属地:浙江71楼2017-05-02 16:31
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                楼主晚上还有约,还是那句话,不会太监的,感兴趣的筒子可以先MARK再看,养肥了再杀~


                IP属地:浙江72楼2017-05-02 16:35
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                  再公布一下全职业的热度曲线,能看清的吧友自便反正我是看瞎了


                  IP属地:浙江76楼2017-05-02 16:57
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                    战士第一部分:内测、公测前一个月
                    内测:由于缺乏数据支持,只简单说一下,战士在内测时期有很多有意思的卡组,比如滚石一波战,烧烤战等等,最后遗留下来的卡组有打脸战和土豪战(远古就有了)。
                    公测前一个月:2014.3~2014.4:

                    版本初期,战士的日子还挺好过,基本处在第一集团,1234随便晃,只有两种卡组,一种是控场战(即后来的土豪战),一种是打脸战(带满武器和冲锋的那种)。这个时期的战士很无聊,打脸速攻战战根本打不过其它速攻职业,所以在第一个月就基本上全部消失了。然后就是后面被称为土豪战防战的控场战,初期的卡组带满铸甲师、监工、盾牌格挡和苦痛侍僧,带红龙带爹,带小福子和一众解场牌,靠吃速攻为生,胜率还可以,冲分比较需要耐心,因为打一场时间比较长。我记得当时吧里面有一位和病魔抗争的吧友,以战士自励,不自由毋宁死,不知道如今他怎么样了,是否康复了?土豪战因为他的造价相对高昂,技术相对比快攻卡组高(其实控制卡组的难度都一个水平)成为了众多吧友的选择。但是我很反感吧里称信仰的风气(不引战,只发表自己的观点,我也不会针对这个观点回复),坚持一个卡组,并且能在卡组低迷的时候针对环境组卡,利用它本身的优势点在不利的局面下取得好的成绩才是一个信仰该做的(刀油贼、奇迹贼和冰法就做的很赞),然后安静等待版本更新就行了,而不是拿着一个卡组在任何分段都被打爆却不知道修改卡组就乱喷称信仰被践踏,那不是信仰,那是菜。哦了,版本初期的战士就是这样~


                    IP属地:浙江81楼2017-05-03 00:16
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                      公测至纳克萨玛斯前夕:2014.5~2014.7:
                      战士这个时期的总体趋势在5、6、7名左右晃,也就是T2的末端,原因是,他只有一套主流卡组。

                      - -战士真是。。。翻了一圈资料,这四个月战士只有一套卡组,土豪战。T7猎多的时候他的数量就多,动物园、德鲁伊、奇迹贼多的时候他就少。特别提一下,奇迹贼多的时候,提起奥金斧,带上冲锋随从的打脸战又回来了。然后没然后了,看趋势介绍,战士这个时期土豪战连微调都没有,提一下这个版本的土豪战是带嘉顿男爵的~还有带螺丝的。
                      我记得这个时候就有狼人冲锋OTK战士了,但是并没有流行,似乎比快攻战士还少,天梯95%的战士都是土豪战或者卡不齐的控场战士。
                      我真不是偷懒,我是真真真不知道怎么写这个阶段的战士,德鲁伊好说也是一超多卡组,战士直接就一套,摊手,希望有战士玩家前来补充,我看了多玩的趋势介绍,没看到新卡组。


                      IP属地:浙江82楼2017-05-03 01:04
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                        纳克萨玛斯版本时期:2014.8~2014.12
                        纳克萨玛斯的版本战士人气一直很高,一直在3名左右徘徊,因为它可以有效的对付版本王者亡语猎,对付其它卡组又不至于劣势,是一颗万金油,主流卡组依然还是土豪战,比例90%以上,其余夹杂着少量的奇迹战(有知道的吧友可以帮忙补充,我实在记不清楚奇迹战是什么构筑了)、冲锋狼人战(又叫偷鸡战)和武器打脸战。

                        先说一说这个版本的豪战,思路依然是前期法术叠甲控场打卡差,后期橙卡站场,红龙吼爹武器斩杀。这个版本对战士有了巨大的补强,那就是新武器死亡之咬,原生的4功可以很舒服的清除各种前期随从,第二次亡语旋风斩可以清亡语一血小生物,可以对付五血随从,可以激怒老爹等等各种作用。其它功能性卡比如血吼、嘉顿、伊瑟拉、铸甲师、监工、复仇打击、大螺丝等等等都是随着环境在各种调整,没有定论。对抗各种亡语的动物园(尤其是蛛魔之卵)是劣势,对抗亡语猎小优,对付其它职业55开,对法爷碾压。
                        这个版本根据趋势介绍还有一套奇迹战,由于本人不记得了就不介绍了。武器打脸战本来是战士用来开发怼快攻猎人的,但是这个版本的快攻猎人是靠亡语站场打伤害的,武器得去解前期的送葬,所以还是用土豪战比较稳当。
                        值得一提的是冲锋狼人战,这个版本的狼人战被叫做偷鸡战,玩的人特别少,因为这个阶段华佗佗爷带了一波节奏,上了一波传说,所以普及开来,但是热度依旧那样。因为缺少大帝减费,启动特别困难,伤害还有些不足,所以还只是一套偷鸡卡组。
                        纳克萨玛斯时候的战士就是这样了,在海盗战来临之前,似乎战士的卡组一直在基于防战的思路在改良,下版本还有个地雷战。


                        IP属地:浙江86楼2017-05-03 13:53
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                          地精大战侏儒时代:2014.12~2015.3:
                          这个版本的战士前期过得很滋润,一直在前三玩泥巴,版本一个月之后就开始了垫底之旅一直持续到GVG结束。至于卡组方面,没什么好说的还是土豪战以及加入钢铁战蝎和爆牌鱼的地雷战,不过缺少后来的铜须的地雷战也就那样。

                          无力吐槽战士的构筑,不出意外,这版本还是防战为主流,不同的是在当前的构筑里面塞入两张遁甲侍女和砰砰就OK了~战士瞬间成为50血的男人。版本初期打不成熟构筑的机械法是优势,为了对抗术士和猎人还加入了老司机和董大师。但是版本后期打成熟构筑的机械法是劣势,打猎人、德鲁伊和术士也是劣势,而这四个糙汉子和女汉子是天梯大户,那没办法,就只能尴尬垫底了。而加尔鲁什没想到这一垫底就垫了一个版本。这个版本有一个真正信仰的国服防战高玩,在战士劣势的时候坚持打到了传说前十,然后每天的日常就是从前十掉到前100,然后再打入前十~(是狗贼么?没印象了)
                          然后就是改良版的前期防战,有一个版本是加入冲锋狼人和红石头的偷鸡版防战~但效果还没有纯种偷鸡战好用;还有一个版本是带升级冲锋随从的打脸版防战,效果也没纯种打脸战好。。。所以还是垫底。
                          和地精大战侏儒之前的法师一样,战士也处在黎明前那最浓重的黑暗,下一版本,黑石山的奴隶主们将冲锋着带来荣耀。


                          IP属地:浙江88楼2017-05-03 14:26
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                            黑石山的火焰:2015.3~2015.8:
                            从本版本的曲线可以看出,战士除了在版本初期热度有点动荡,和中后期一两周人气下滑,其余时刻都处在第一第二的位置,战士真正开启了王者时代,热度一直持续到当前版本,每个版本都有不错的套路征战天梯。黑石山版本,主要主宰天梯的是三套卡组:传统土豪战、奴隶战和土豪龙战。三套卡组的强度都很高,全分段制霸。

                            首先谈一谈战士崛起的功臣奴隶战。奴隶战的发展经过了三个阶段:第一阶段,版本初期的铺场型奴隶战,即利用各种激怒用来铺一波站场,战歌、暴 乱 狂战士全部用来辅助输出,然而效果不好,热度不高;第二阶段,融入土豪战体系,前期解场,中期利用死咬铺一波,后期爹斩杀,效果也不好,没有传统防战好用;第三阶段,急速过牌苟活解场,看局势铺一波或者利用大帝减费,暴乱、战歌、奴隶主、提前挂刀配合完成铺场、解场加斩杀,胜率高、技术要求高、观赏性高,天梯掀起了一场奴隶战的热潮,持续了接近两个月,直到版本中后期才有所下降(其实是各职业都带各种软和AOE针对了)。朝神的一站封神也再次带起了一周的节奏。虽然不喜欢奴隶战,但是不得不说,目前来看最终版本的奴隶战是炉石技术体现的巅峰~后期奴隶战再次各种改良微调,有不带爹版本的孤儿奴隶战,前期会凶一点。
                            再谈一谈这个版本的新卡组,土豪龙战,放弃了嘉顿、螺丝等后期体系,带上了黑龙、伊瑟拉、黑翼腐蚀者和黑翼祭司等卡的中速土豪龙战进入了大家的视野,虽然热度没有奴隶战高,但是作为中速卡组,战士有太多优势,因为万一卡手也没关系,优秀的单解和群解可以有效帮助战士度过。总体就是版本的钦定与土豪战结合的产物。
                            这个版本的豪战占了奴隶战的光,因为本版本战士的卡组形态比较多,所以大家起手流派不确定,土豪战的使用率在中高端都有大幅度的提高。本版本的变种有两个,一个就是上面单独提到的土豪龙战,还有一个就是与奴隶战相结合的土豪奴隶战,以及把爹扔掉的加强前期节奏的孤儿战。
                            本版本还有一个外服开发的卡组,叫大胖机械速攻战,就是带上机械体系的打脸速攻战,但没有流行开来,现在想想,这脑洞有点大,而且不好用。
                            总之,战士王者归来~并一直以胜者的姿态笑到了当前版本。峣峣者易缺,皎皎者易污,很快奴隶战就被动了刀子,然后老对手玛法里奥的自然之力也被动了刀子,再然后当前版本职业常青树术士也沦为垫底~仔细看来只有牧师一直很滋润,再怎么垫底底下也还有人,一直在5678玩的风生水起,2333,吐槽而已。


                            IP属地:浙江90楼2017-05-03 15:52
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                              冠军的试炼:2015.8~2015.12:

                              这个版本的战士热度分为两个阶段,战歌削弱前一直霸占前一二的位置无人动摇,战歌削弱后热度迅速退后在456摇晃,圣骑和小德上位。虽然战歌削弱,但是铺场奴隶战还是很强,很多天梯达人都用铺场奴隶战上了传说并取得不错的名次。这个版本的一张新卡裁决者图哈特对战士的影响巨大,那就是防战渐渐分出了阵营,一种传统豪战,一种怂战又叫憋尿战,自此之后传统的豪战渐渐消失在天梯之中。
                              先说版本新出的卡组,由于战歌的削弱,经典奴隶战不见了,铺场奴隶战并不需要太高强度的过牌体系,但是奴隶战的高效过牌体系被另一套卡组看中了,那就是狼人偷鸡战,继承了这套过牌体系和黑石山的大帝,狼人偷鸡战进化成狼人otk战,其实区别就是胜率高了,但是由于环境的原因(佛祖横行)狼人OTK战还需要暂时蛰伏,只有少部分人在用,但是强度已经很高了,就等待一个合适的版本来爆发了。
                              再说说没了战歌的奴隶战,更加注重铺场了,由于缺少了斩杀,不少战士又把红龙和爹带了回来~这种铺场奴隶战对节奏的把握需求更加强了,虽然没了以往的斩杀站场加解场的快感,但是还是不失为一套不错的冲分卡组。
                              由于新卡图哈特的带动,战士的防战体系逐渐分为两派,一派是带爹、红龙、伊瑟拉等后期靠随从站场斩杀的传统防战;一派是带328、双乱斗、图哈特等以打疲劳为目的的憋尿战(怂战);两派在这个版本各有千秋,但是传统防战渐渐显出了颓势,终于在版本中退出了竞争,天梯中高端基本上都只有疲劳向的憋尿战了,下个版本牧师的埋葬出来后版本也衍生出了一个大讨论,到底脏牧和憋尿战谁打疲劳更有优势,这个放到下一个版本再说?
                              不得不说战士的套路还是挺多的,在传统防战体系外还有一套龙战,走的是防战的思路,但是整体构筑和防战还是不大一样的,强度也不错,和上个版本没有太大的区别。
                              再提一提这个版本的战士橙卡,安度因他爹瓦王,由于和主流构筑的憋尿战打疲劳的思路冲突,并没有太多战士玩家将他带入卡组。但是这张橙卡的强度在这儿,很快就在下个版本实现逆袭,出现了中速瓦王战~
                              这个版本战士就是这样~不算王者的陨落,毕竟平均在4名左右,这能说是版本的王者蛰伏下,积蓄力量等待爆发。


                              IP属地:浙江95楼2017-05-03 21:15
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