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回复:【职业编年史】五一献礼:炉石传说公测至卡拉赞职业热度大盘

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楼主明天休息~今晚和同事出去浪了。。。估计晚上回不去了。明天补更


IP属地:浙江来自Android客户端134楼2017-05-08 22:36
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    冠军的试炼:2015.8~2015.12:

    新卡龙眠教官的出现,K神一波37连胜的带节奏,版本初龙牧火遍了天梯,热度一度达到了第一梯队,但是龙牧卡组本身是按费拍怪,节奏笨重,没有斩杀手段,很快就没落下去,牧师随之热度也降温。总体来说版本初处于第一梯队的末尾,3名左右;版本后期处于第二梯队的末尾6、7名左右,一直稳压着两个倒霉蛋,一直在崛起的萨满和听说会给好武器的盗贼。
    本版本值得一提的牧师卡组有三套,一套是版本大火的龙牧,一套是传统的控制牧(恩泽牧和传统不带死亡领主的环牧)和一套改良版的站场OTK牧(带迷乱和一堆大屁股)~
    聊一聊冠军版本的龙牧,牧师为数不多的阳光版本的卡组,基本属于消耗流,很多都不偷不抢,也很干净。并且K神亲自出手就是不凡,世界排名第一外加37连胜龙牧带节奏就问你怕不怕?除了龙战那个后来发展成快攻打脸卡组的老流氓,最适合龙族的卡组的就是牧师了。毕竟与其他套路相比,牧师可以多带上两只暮光雏龙,两只只龙人巫师,起码卡龙的概率大大降低了。并且龙眠教官的出现,加强了牧师前期对快攻的抗性。龙牧现在友好度非常高,很多玩家都能快速上手。K神原版是带沃金的,但是很多朋友用不惯直接换成了林志玲姐姐,别的没有太多改动;而且龙牧虽然是后期套路,但是体系也相对简单,按费拍怪就行了,但是这个思路本身就很呆板,很看手气卡不卡怪,所以被很多卡组和职业选手看不过去~
    至于环牧(两种形态),打版本强势的佛祖骑还稍微有点优势,但是打咆哮德就有不小的劣势了~当然对上传统快攻还是优势对局,比如T7、比如动物园。老问题不多说,就是排序和操作要求太高,对新手不友好~
    至于脏牧么,下版本就不仅仅是偷了,就开始强抢了(埋葬)~这版本还是比较老实的,吃老本。
    新出现的迷乱站场型OTK牧,主要思路就是带一堆大屁股进行站场,如果站住了场,伺机一波迷乱进行输出,卡组里还带了炼金。但是,像这种有条件的(特别是站场)斩杀一般是成不了气候的~
    圣光,乌瑟尔你上去了,不提携提携老朋友?毕竟咱一起垫底双飞了好久不是~


    IP属地:浙江136楼2017-05-09 19:26
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      探险家协会:2015.11~2016.4:

      这个版本又是牧师全面垫底~89名摇摇晃晃,基本上节奏就是“本周牧师人气又上涨了0.5%~本周牧师人气又上涨了0.8%~牧师人气迎来了连续几周的上涨,到达了6%,处在九职业的第八位~23333”。
      但是,这个版本牧师却迎来了新血液,让沉闷的牧师卡组多了一丝活力,那就是激进环牧,打脸环牧,宇宙暗牧和初见雏形的中速亡语体系的亡语牧(不是以前的快攻思路的亡语牧)~至于老卡组,传统控场型环牧、恩泽牧依旧;脏牧体系迎来了重要的一张卡埋葬,但是并没有在当前版本发扬光大;灯神的出现,也出现了灯神OTK牧的雏形,仅仅是雏形,并没有完整的构筑体系,整体还是恩泽牧的框架~(貌似在后面版本得到了完全版本的补全)。
      所谓激进环牧,区别于传统环牧的是,带了神圣勇士,纳努之光、快速治疗、暗影打击装置;利用场面,配合炎术士和环,神圣勇士和暗影打击装置能制造出惊人的输出,比传统环牧对抗快攻的抗性要稍微差一些,但是没有差多少,但是对中后期卡组和铺场弱解场型的卡组胜率大大提高,是牧师卡组的一套新思路,并且这思路还和其它思路结合衍生出强度不错的卡组。
      打脸环牧就是激进环牧的变种,完全放弃了后期,力求5分钟内结束战斗,之所以还叫环牧,是因为确实还带了奥金尼环。卡组中除了神圣勇士,纳努之光、快速治疗、暗影打击装置和环牧的奥金尼、炎术士、环的体系,还带了心灵震爆、暗影子嗣~也带了恩泽体系和一张心火,思路就是最大限度的把伤害湖到对面的脸上。
      由于雷诺的出现,牧师不是最适合打宇宙体系的职业,但是牧师的宇宙派系别有特色,是柔和了宇宙流和暗牧的一套卡组,内里分支又分为带环牧(激进和暗牧)体系和带龙牧体系(偏站场)~宇宙暗牧,在版本后期流行起来的卡组,带暗影形态两张~两张都到手可以一回合使用,刷新技能两次使用英雄技能打5,然后就开始控场,蹭伤害~中期就靠各种环牧体系狗一狗,利用雷诺狗一狗,利用脏牌偷一偷,埋葬个黄金猿佛祖什么的,利用难得的站场打一波爆发什么的~就是这样。
      这版本后期体系最大的争论就是,谁是版本疲劳之王?有了埋葬的牧师,和热衷于挖宝的疲劳战士经常在贴吧里吵得不可开交。埋葬是脏牧脏出新境界的标志性卡牌,可惜已经退环境了,两次退环境一次圣光炸弹让牧师的群体控场体系遭受打击,一次埋葬让牧师的单体移除(拿来)痛不欲生~虽然有通灭,但是还是拿过来最爽啊。
      然而,套路多没用啊~垫底了一个版本不是套路多能解决的事,牧师玩家们很希望暴雪爸爸能给他们多一些前期强势站场的牌~而不是亡语牧(中速)这种一看就很蠢的钦定套路~馆长还是很强的。其实我不明白,暴雪为什么要强行将牧师绑上亡语的战车。


      IP属地:浙江137楼2017-05-09 20:05
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        古神版本:2016.4~2016.8:
        前排说一下,古神版本的曲线是胜率曲线,不是热度曲线,请注意~好惨的胜率曲线

        但我观察了一下,牧师古神版本的出场率和胜率都是第三梯队级别的,那就是7、8、9乱晃,后期直接垫底,胜率也跌倒了40%多一点,真是惨不忍睹。前期有刚削的小德垫着,中后期有一直日子不好过的贼麻麻垫着,后期自己垫着,至于一直垫着的萨满已经化身最强萨满打脸雷克萨崛起了,然后进化进化成为一个完全由超模卡撑起来的强度失衡版本的中速萨~
        借用多玩趋势的一段话,让大家感受下那个时代的牧师。“垫底的角色总能得到人们的关怀,这似乎是出于对弱者的同情。瓦娘、星妈六月初立下毒誓,不用牧师上传说就削发剃度!本想着以后炉石圈会多两抹亮色,结果她们还是在月底的时候还是相继上了传说,让人好生遗憾。但是牧师想要崛起可不是靠一两个主播能带的起节奏的。关爱牧师人人有责,你得让所有人都知道,你不是一个安度因在战斗……当然,十个安度因也还是打不过一个萨尔。”
        前排总结卡组,龙牧、恩佐斯亡语牧、克苏恩牧、传统环牧、脏牧~下面就说说各个卡组的变化。
        龙牧加入了一些亡语的元素,那就是变幻之影,由于圣光炸弹的离去,龙牧中期控不住场了,更加容易被中速打爆了,比如版本火热的瓦王中速战~
        恩佐斯亡语牧,带馆长、变幻之影和脏牧体系的亡语牧,后期一波恩佐斯返场~每个亡语牧的目标都是偷到、发现到别人的女王,我们是有梦想的牧师,但被现实把脸打肿,打脸萨让牧师很痛苦。。。牧师的前期怪都太亏身材,然后就亏节奏了。
        克苏恩牧,带一堆克苏恩随从,然后后期拍克苏恩,没有什么特色的克苏恩卡组,逐渐被天梯淘汰,天梯残留的克苏恩卡组只有克苏恩德和克苏恩战~
        脏牧,凭心而论,这个版本的控场脏牧是后期疲劳之王,比防战和疲劳战要更加厉害一些,当然,在选手水平差不多的情况下。但是,这个版本的控场型牧师,都被中速瓦王战中期给铺死~圣光炸弹离去的第N天,想他~
        牧师篇,完~


        IP属地:浙江138楼2017-05-09 20:24
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          好了,筒子们,牧师篇更新完了,下面是术士篇~


          IP属地:浙江139楼2017-05-09 20:25
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            我知道帖子很长,看了很无聊~但还是想说说,看了贴帮忙顶一下啊,让更多的人看到,楼主才有动力写下去啊~好了,码字去了,不出意外今天术士会更新一下内测篇~


            IP属地:浙江140楼2017-05-09 20:27
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              今天开始更新术士~首先前排放术士热度曲线~很漂亮的曲线,总体平均热度排在九职业第一名~




              IP属地:浙江143楼2017-05-10 22:24
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                内测:
                楼主是13年11月份左右入的坑,看的是LOL视频作者JY的视频里面的推荐才入坑炉石的,所以太过久远的内测信息我就不盘点了。
                入坑时正当火热的是鱼人速攻术,带满一堆鱼人和术士的两个鲜血小鬼的鱼人速攻rush打脸爽的一塌糊涂,天湖最强起手是后手硬币跳双鲜血小鬼,那时候1费隐藏和群体加一血buff实在太过IMBA,让身材孱弱的鱼人能够更好的站场并互相配合滚雪球~直到鲜血小鬼的削弱,鱼人术才渐渐销声匿迹~
                天梯还流行手牌术,起初认为大王是垃圾,很多手牌术士都不带大王,带红龙作为续命手段。带了大王的手牌术都被称为大王术,直到后来大王才逐渐成为手牌术的标配~二费傻子是当时手牌术的标准节奏~当然,手牌术士的辉煌还在后面,内测时期不算太过出彩的卡组。
                术士有一套经典的卡组,那就是动物园。应该是公测前后,大概2014年2月份左右,由reynad大神创作并且依靠这套术士卡组打入美服传说,冲入传说前40名。动物园名称最早由来则因为这套卡组reynad最早起名为Zoo,后来由国服玩家字译为动物园。卡组本身来源于万智牌中的一种战术,类似于星际争霸中虫族战术,无论什么怪物一起上。炉石传说中的动物园卡组则把这一战术表现的淋漓尽致,大到恶魔卫士,小到银色侍从每一张卡牌都是动物园的核心卡牌。动物园在炉石传说中以占场为主,不管对方上什么随从,上一个解一个,术士的英雄技能则为随从交换带来了最大的助力。随从交换,以小博大才是动物园的核心。(最近不知道从哪儿来的节奏,说蛋蛋德走的是动物园思路也是给跪了,明显蛋德是战场爆发抢血的套路~)
                早期的随从术士,基本上走的就是正常的随从交换控场流,但是那时候动物园的思想还没有被提起。动物园就是脱胎于早期的随从术士,早期由于术士鲜血小鬼、破碎残阳祭司、黑铁矮人以及阿古斯等随从都没有削弱,那时候最为流行的卡组是冠军贼以及随从术。早期的随从术也是以强化随从为主,但随从术士的主要卡牌在一次更新中大削,以强化随从为主要思想的随从术士沉寂了相当长的一段时间。直到动物园出现之后,这个核心思想从强化随从变为随从交换之后,随从术也正式变为动物园术士。


                IP属地:浙江145楼2017-05-10 23:11
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                  被删楼了,楼主一部分一部分发,看看哪儿出问题了


                  IP属地:浙江148楼2017-05-10 23:47
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                    公测前一个月:2014.3~2014.4:

                    国服的天梯环境和外服不太一样,但是术士的热度是一样的,那就是在1、2笑傲众职业。刚开始的这一个月,动物园还没有流行开来,在天梯征战的术士还是手牌巨人术(控场控血)和随从速攻抢血术以及少量的鱼人术士。但随着外服动物园的迅速普及,随从速攻术士被很快抛弃(但数量依旧很多,直到版本中后期才被完全抛弃),天梯的速攻术士一大部分转变为动物园形态。总体来说,开始的这一个月巨人术士和速攻流的两种形态的术士,热度各占一半,但是动物园发展势头迅猛,很快将其它两种卡组甩在身后~


                    IP属地:浙江149楼2017-05-10 23:48
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                      这段老被删,大家看图片吧


                      IP属地:浙江153楼2017-05-10 23:52
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                        巨人术士还是那样,攒手牌出山岭、出暮光龙;带傻子架盾、烧控场;技能卖血加补充手牌,血低双融合架盾;后期红龙喷一口或者架墙后大王~就是这么个套路,很有意思也很有生命力的一个套路,在后期的发展里面衍生出无数版本的分支,直到元气骑史诗加强~(融合25费了)~
                        当然,还有一种宇宙流术士,和后面的带雷诺的宇宙术完全不是一回事儿~就是乱七八糟什么都带的术士,利用自身技能补充手牌,各种控场打卡差,什么女王恐魔,什么女王历代,什么力代恐魔、什么女王烧、什么火车王力代无面。。。反正什么好玩就往里面塞什么,反正总体是控场思路,打卡差。强度一般般,是术士卡组的搅屎棍,经常开局看对面的换牌来猜测到底是动物园还是手牌术,结果人三废扔个暗影箭出来整的一脸蒙圈~
                        术士的版本初期就这样,两套成熟的卡组都在后期每个版本有着有意思的变动~尤其是动物园。


                        IP属地:浙江154楼2017-05-10 23:52
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                          公测至纳克萨玛斯前夕:2014.5~2014.7:

                          术士的热度依旧没有散去,在纳克萨玛斯开之前一直保持在所有职业的热度之首,偶尔滑到第二名第三名。可能强度没有T7高、没有奇迹贼高,但是由于动物园这个卡组的存在,一直是卡不全的新手玩家们的首选,保持着巨大的人气和热度。
                          继续谈谈动物园的发展。在度过了公测初期,天梯流行着不少成熟的卡组,比如新一代抢血杀手T7猎、花式秀操作的奇迹贼和被动物园吊打的咆哮德~初版的动物园里面的几张卡牌:比如持盾卫士、年轻的女祭司、为了14吨的农药等卡牌渐渐不能契合有些提速的天梯环境,于是便退出了卡组,取而代之的是叫嚣的中士加强前期以小换大的解场、带黑铁加强中期的解场和站场、带阿曼尼防AOE,卡组强度无论是抢血还是随从交换的能力都强化了一大截。各个卡组中细微不同的就是根据环境对小软、死缠、灵魂火的选带~高效、强力、便宜,这就是动物园的标签。
                          在版本中后期,为了对付奇迹贼,动物园加强了抢血的节奏,基本上在打奇迹贼的时候就不把自己当动物园了,走抢血套路。前期还带上了麻风侏儒,带上了火车王,连力代一般都留给火车王来对盗贼进行斩杀。类似的构筑一直持续到纳克萨玛斯,然后升级为名叫蜘蛛园的进阶动物园~
                          至于手牌巨人术(初期还没有进阶成为完全版的大王术),无法有效的对抗势头正猛的T7猎,处于蛰伏阶段~还没有老司机的手牌术,很容易被猎人抢血到危险,即使融合架了盾,猎人也能很轻松的过墙法术斩杀,更何况那个年代的T7可是满编标记的~中期的时候猎爹的放狗遭遇了一波削弱,奇迹贼又多,所以手牌术的热度又慢慢升温,并不断改良,为了对抗奇迹贼,部分手牌术还移除了大王和红龙。和动物园的易上手性不同,手牌术还是比较靠技术的,所以天梯5级以上比较多,5级以下大多数就是动物园了。
                          这个时代的天梯比较有意思的一点是,很多人会根据对面职业的手牌更换情况来猜测对面的形态,比如术士,一般手牌全换的是手牌术,很少换手牌的是动物园。不得不说这也是一大乐趣,现在基本是不可能了~
                          宇宙术?在雷诺出来之前咱暂时不叫他宇宙术吧,叫控场然并软术~


                          IP属地:浙江162楼2017-05-12 22:55
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                            楼主最近开始开项目了~可能更新有点不规律~


                            IP属地:浙江163楼2017-05-12 22:56
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                              纳克萨玛斯版本时期:2014.8~2014.12

                              这是一个猎爹和术士轮流坐第一的时代~直接来说,那就是术士的热度不是第一就是第二。猎人是唯一一个享受了纳克萨玛斯全部红利的职业,而术士紧随其后。
                              首先从手牌术说起,这个版本手牌术的数量和猎人的数量是成反比的~构筑依旧没有变化,为了对抗猎人,甚至有手牌术丧心病狂的带了母牛。并且随着战士的逐步崛起,大王术士也逐渐成为了手牌术的最大流派,不少手牌术还将红龙请出了卡组。但是在面对天梯最大最多的敌人亡语猎是大劣势,数量一直上不去。
                              动物园在纳克萨玛斯时代进化成为了蜘蛛园和恶魔园,蜘蛛园居多;而蜘蛛园里面又分出了蜘蛛园、送葬蜘蛛园和变速蜘蛛园;而恶魔园并没有成熟的构筑,只是在动物园卡组的基础上加入了新卡虚空召唤者和大王~大王被拉出来加个盾也不错。恶魔园的稳定构筑在下一个版本,因为二王和小鬼爆破要来了。
                              详细说一说这个版本的动物园。


                              IP属地:浙江165楼2017-05-12 23:40
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