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回复:【职业编年史】五一献礼:炉石传说公测至卡拉赞职业热度大盘

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首先提经典版本的蜘蛛园,那就是将上一个版本的动物园去除银色侍从、麦田、死缠、残阳祭祀等一些中立随从,带上蛛魔之卵、归零爬行者甚至董大师,带满叫嚣、黑铁、阿古斯用来破蛋,走纯粹的动物园控场路线~这是初期的蜘蛛园卡组,好处是基本不会卡手,有什么扔什么,场面很难被清理掉。
随后蜘蛛园中又加入了女王、恐魔、暗影烈焰(地狱烈焰,这两个一般只带其中的一张)、洛欧塞布的中速蜘蛛园园,这种动物园前期不弱,铺场快,中期还有质量站场生物,偶尔还用法术控控场,也有恐魔力代等等的技巧,利用洛欧塞布来防止铺场后的被清场,对付一些控场卡组更加稳健,但是前期也更加容易卡手,大多数冲分选手都比较喜欢这一套,毕竟比较稳~


IP属地:浙江166楼2017-05-12 23:40
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    还有一个更加快速的抢血变种,那就是送葬蜘蛛园,带上送葬、麻风侏儒、蛛魔卵、鬼灵蜘蛛、空灵召唤者~还有叫嚣、黑铁,带火车王。这个提速版本的送葬蜘蛛园其实版本中并不好用,在机械时代才逐渐变为主流,因为同时代的抢血卡组是送葬猎和天湖亡语牧,走抢血路线的动物园已经偏离了随从交换的本质,并且赢的局大多数不是抢血抢出来的~我更倾向于外带斩杀组件提高卡组的多变性~
    在版本后期,在经典蜘蛛园的基础上,有选手带上了两只海巨人,进一步提高了动物园中期站场的威慑力~蜘蛛园就又进化成为了海巨人动物园。


    IP属地:浙江167楼2017-05-12 23:41
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      - -我德天,一直说我发广告。。。只好把纳克萨玛斯分割成几部分来发了


      IP属地:浙江168楼2017-05-12 23:43
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        地精大战侏儒时代:2014.12~2015.3:

        机械的时代,古尔丹前期活的很滋润,一直在前三,而中后期人气下滑,就进入了第二梯队,大概4、5名吧,和德鲁伊一起蹭着前三的py。看天梯的局势,其实我很不理解,机械前期猎人比较多,而且是未削弱的送葬猎,怎么动物园活的滋润;机械中后期,机械法强势发力,动物园、恶魔园反而日子不好过了,好奇怪的现象。
        继续说说动物园的变迁史。
        首先是海巨人动物园,在加入了新卡小鬼爆破以后,解场+铺场+站场变得很容易,特别是xixo用这套卡组三服登顶,掀起了天梯一波狂潮,基本上所有的动物园形态都变成了海巨人园,和传统的动物园没太大区别,加入了海巨人和小鬼爆破。细节处的区别大概也就是灵魂火、暗色炸弹、死缠等卡牌的数量取舍了。但是在中后期,随着送葬猎的削弱,越来越多的猎人满编了爆炸陷阱、毒蛇陷阱和标记并占领天梯以后,海巨人园变得很被动,大部分动物园玩家将海巨人抛弃,海巨人园逐渐消失。
        送葬速攻动物园前期数量不是太多,随着送葬的削弱便彻底淡出了动物园卡组的视线~
        经典蜘蛛园也基本没人玩了,大部分都是加入新卡小鬼爆破、二王和空灵召唤者的中速恶魔园(和恶魔术有区别),带砰砰,也带暗影烈焰和女王,降速用来保证卡组的稳定性。小鬼爆破铺一波再下二王经常能完成斩杀~但是由于砰砰的存在,二王经常吃枪子儿(楼主当时一整个版本玩的就是这套),速度比经典动物园稍慢,但是稳定性真是提高很多。
        天梯中期,很多动物园出现了返祖的现象,带回了银色侍从和为了14斤的农药,还带上了血骑士用来针对天梯上茫茫多的机械法。机械法和动物园的对决,胜利点往往看小鬼爆破,当对面地精炎术士清了波场以后能用飞刀爆破或者爆破直接抢回场面那就基本赢了~(同福爆破除外~)
        然后就是,由于小鬼爆破和二王的加入而逐渐成型的恶魔术。和恶魔园外挂恶魔体系不同,恶魔园是纯粹的中速站场卡组。带上大王、二王、小鬼爆破和一些副作用相对不是很大的恶魔,再带上一些控场牌(初期有人带那些***副作用恶魔,后面也被扔出了卡组),利用空灵可以前期拉恶魔的特点,也在天梯站稳了脚跟。但是这套卡组,容易卡手,下限低,上限高(最烦大王二王在手,结果空灵拉烈焰小鬼),不稳定,最终也没流行起来~当时天梯流行带猫头鹰,基本上空灵是必吃猫头鹰,二王必吃王牌的。还有一个稍快版本的恶魔术,带上邪能火炮~
        最后再说说这个版本的手牌术,不,应该叫大王术,因为天梯90%以上的手牌术都已经加入了大王。部分手牌术玩家加入了二王~由于天梯的环境整体偏快,大王术们基本上带满了肉僵和暗色炸弹等前期解场牌,老司机两张成标配,130也是常客~但就是这样,大王术打猎人和咆哮德都是劣势,机械版本大王术基本在天梯消失,只有高端局才有残留。
        虽然这个版本术士的日子没有上一个版本来的滋润,但是,术士是天梯为数不多的拥有三套成型的快速、中速、慢速卡组的职业,而且强度都还不弱~


        IP属地:浙江176楼2017-05-14 23:09
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          黑石山的火焰:2015.3~2015.8:

          动物园或者叫做恶魔园史诗级加强的一个版本,为啥动物园又改名字了呢,因为黑石山版本恶魔园基本上已经取代了传统动物园,走起了偏中速的节奏。从热度上来说,术士又稳稳的回到了第一梯队,常年占据前三,第一也有很多次;从卡组上来说,又增加了三套比较有特色的卡组。好,闲话不多说,让我们来开始吐槽~
          新卡组蓝龙术士,大帝的出现直接催生出了一批以蓝龙和低费法术为斩杀核心的卡组,比如蓝龙德、蓝龙冰、蓝龙萨等等,然后就还有这套蓝龙术。利用中速动物园前期站场蹭血的能力和本身英雄技能优秀的过牌能力,古尔丹从兜中掏出一只大蓝龙,带上暗色炸弹、灵魂火等低费上海法术,不以OTK为目的,毕竟靠随从也能蹭不少血~蓝龙术更像是中速动物园外带了蓝龙的斩杀组件。
          版本特色的卡组,龙术,龙术的构筑很杂,基本上没有成型,所以就不存在巨龙园的说法。大多数龙术士还是以动物园的思路在打,利用龙卡组的配合能力在前期打下优势。
          孕育了多个版本的宇宙术终于在这个版本开始有所动作(不是后来的带雷诺版本,因为还没有雷诺),不过这个宇宙术改了一个很怂的名字叫苟活术~带满控场卡牌和奶,就是打卡差,利用后期大帝减费,一轮火车王双力代无面完成斩杀。已经记忆模糊了,我狗当年的负心贼怒斩对面哀绿的苟活术是不是这个版本的事情?
          好,又到了动物园进化史时间,在加入了鬼父(小鬼首领)之后,中速动物园也就是恶魔园的强度和稳定性已经全面碾压传统动物园了,所以动物园正式进化为恶魔园。这个版本的恶魔园除了加入鬼父,还经常会带一两张末日灾祸~黑石山版本时期厉害的恶魔比例还是挺大的,所以末日灾祸大几率拉出有用的大恶魔~如果我没记错的话,中速恶魔园一直作为动物园的主流,直到古神版本退环境,蜘蛛蛋和鬼灵蜘蛛的退环境对动物园影响不是一般的大~
          恶魔术士也进一步提升了强度,加入了鬼父和末日灾祸~其它变化没什么好说的,毕竟国服数量不是太多,在外服倒是很流行。
          大王术在这个版本有着莫名其妙的热度和胜率,基本卡组是没有太多变化的,但是竟然有着和动物园37开的热度和远高于动物园的胜率~简直不可思议。手牌术一直是高端选手冲天梯和比赛的最爱,很多次每个赛季第一个冲进传说的都是手牌术,不得不服。
          好了,在这个版本,我想咨询一个事情,咆哮德、动物园、T7猎、佛祖骑、机械法这五个卡组之间的克制关系到底是怎么一回事?


          IP属地:浙江179楼2017-05-14 23:50
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            冠军的试炼:2015.8~2015.12:

            术士历史上比较不好过的一个版本,冠军包术士没有拿到一张实用的职业卡,整个版本都在T2末尾摇摆。佛祖骑、奴隶战都很难对付~基本套牌还是那几套,具体细节下面讲,唯一的亮点就是恐惧战马带来的万马奔腾的小马术~
            首先传统动物园又回归了,去掉了不少中期卡牌,比如塞布女王恐魔之类的,带上了穿刺者、盾猛卫士等卡又开始偏前期铺场流,又变了一个名字,叫穿刺园,总体没有什么大的变化。江湖上流传着盾猛打脸的传说。
            恶魔园基本没有变动,由于走中速路线完全打不过佛祖和奴隶战,基本上没什么人玩了,动物园体系比较低迷的一个版本。
            恶魔术和手牌术互相结合,成为术士这一版本的扛把子卡组,那就是恶魔手牌术。带大王二王空灵末日守卫的手牌术,然后就是手牌术的传统配置~天梯实战对奴隶战、佛祖骑胜率都很不错,是一套技术要求很高的卡组。
            至于喜闻乐见的万马奔腾术,就是苟活术体系带上恐惧战马和瑞文戴尔男爵,然后满场小马,场功高达7点。总体没有什么强度,娱乐性不错,获胜一般还是靠苟活术卡组本身的偷鸡斩杀~
            中庸的版本,中庸的变化,没什么好说的,古尔丹吃着老本过了一个版本~人见人C的李奶奶就要来了,我又想起了被四力代斩杀的恐惧。


            IP属地:浙江184楼2017-05-17 23:53
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              探险家协会:2015.11~2016.4:

              别的职业的套路用一根手指头就可以数清楚,而术士需要用两只手,这就是这个版本古尔丹的生存状态。卡组形态多,李奶奶的强势加盟,古尔丹纵横在天梯热度前三,偶尔和佛祖骑、咆哮德抢个头把交椅,日子过得很滋润。前排总结卡组,三大形态:1、各种动物园(动物园、恶魔园、遗物园、穿刺园、海巨人园);2、各种形态的手牌术(大王术、巨人术、恶魔手牌术);3、各种形态的宇宙术(雷诺终于出来了)。还有一类不太常见的苟活偷鸡术、蓝龙术之类的。
              首先谈一谈本版本术士卡牌的mvp:李奶奶(黑市摊贩)。说真的,这玩意一开始谁也没想到会这么强势,因为1费的坑其实不少的——然而实际出来后职业卡概率400%,立刻就神了,还有很多人丧心病狂的带铜须,你永远不知道对面术士手里有几张力代和灵魂火,你可以在绝大多数目前的术士卡组中看到这玩意。单卡的强势盘活了术士几乎所有的卡组,就是这么直接~“艹李奶奶”
              动物园,谈谈新出来的园。遗物园和穿刺园,就是带上遗物守护者、穿刺者、海巨人等等一切和数量有关的卡的动物园,反正铺着铺着对面就死了,就这么简单粗暴,再加上有李奶奶和铜须,你给对面留一个11小鬼,说不定下一回合一个21,21的小鬼就踹你脸上了。其它包括恶魔园、传统动物园都强势崛起,各种登顶操作~
              宇宙术,雷诺的出现直接带动了一系列宇宙卡组的崛起,自带过牌技能的术士成为宇宙卡组里面的扛把子。基本上稳定下来的宇宙术卡组都是带煎饼、老司机、大地环等控血牌的宇宙术。细微上区别又分为经典宇宙术(控场打卡差,雷诺回血)、哼哈二将宇宙术、恶魔宇宙术、偷鸡宇宙术~这是术士在手牌术之后又一套被大多数职业玩家喜爱的卡组构筑。
              本版本强势崛起的还有龙体系的蓝龙术士,铜须的加入让龙体系的术士很好过。主要思路就是前期利用龙体系苟活控场,大帝减费后,大蓝龙、双暗色炸弹和单灵魂火完成25点血的斩杀~至于手牌术,传统大王术数量并不多,多的是加入铜须和李奶奶并混合恶魔体系的恶魔手牌术。
              动物园这个版本太恐怖了,卡组形态多到恐怖,天梯分布广泛,各卡组强度相对均衡,都有传说的实力~


              IP属地:浙江186楼2017-05-18 22:34
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                好了,术士更新完了。下一个职业是猎爹,又一个对新手友好的职业,毕竟职业橙只要100尘,而且还可以带两张~


                IP属地:浙江188楼2017-05-18 23:10
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                  前排公布猎人曲线,没数据就没发言权,其实猎爹的日子并没有大家想象中那么好过,平均起来,天梯最好过的三个职业应该是术士、战士和德鲁伊~




                  IP属地:浙江189楼2017-05-18 23:14
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                    法爷第一部分:内测、公测前一个月以及公测至纳克萨玛斯

                    内测:楼主入坑的时候,好像龙狗一波已经不在了。内测太过久远,而且没有数据支持,只说个大概~在放狗改成召唤冲锋狗以后,猎人曾经隐藏过一段时间,当时一堆老猎人在想方设法拯救猎人。当老猎人们在发现放狗依旧很强的时候~T7猎就出现了,T7猎的核心是一点水晶一点伤害,非常简洁暴力而又有效的思路,当时天梯最著名的T7猎玩家就是安德罗妮这只狗了,一波17连胜?上传说。稳定后内测时期的猎人只有两个套路,一个就是从速攻猎发展来的T7猎,还有一种就是野兽猎即中速猎~
                    公测前一个月:2014.3~2014.4:
                    猎爹还是爹的时代,放狗还是两费的时代,本着一点水晶一点伤害的T7思路,在天梯前三纵横~当然,削弱的日子很快就到来了
                    前排科普放狗的改变历史,从最初的内测群体野兽冲锋,被重做成为四费的当前版本招冲锋狗的放狗,猎人因此而隐藏;在14年1月份,放狗效果不变改为2费,便直接催生出了经典的T7猎人;14年5月份,放狗又被削回3费,猎人因此又掉回了T2末尾,中速猎成为猎人的主流卡组~后来猎人们发现三费的放狗好像也挺好用,所以中速猎和T7猎有全部把放狗带了回来。
                    首先说一说经典的T7猎人,在还没有进化成亡语猎之前,T7的主要构筑为,带1费麻风侏儒,叫嚣的中士,森林狼,2费飞刀,带伙伴带狼骑带弓,带火车王带秃鹫,满编爆炸陷阱~秉着一点水晶一点伤害的思路,7费回合正好斩杀。当年的T7猎流行以下的套路:米莎滚出伙伴界;火车王放狗打脸斩杀;秃鹫放狗森林狼,过牌解场打脸斩杀;飞刀放狗解场走脸;印记放狗解场走脸;陷阱互相触发加弓耐久打脸~就是这么简单粗暴不讲道理。当时的情况就是,铺场打不过T7,比如动物园;不铺场也打不过,比如德鲁伊,反正就是流氓。。。简单粗暴,当年我就是被猎人逼得玩墙德去了。
                    中速猎人在T7最疯狂的时候没有什么起色,但是已经在悄悄酝酿着力量了。吃瓜群众最喜闻乐见的就是中国选手在第一次中欧时2014年4月,中速猎各种被关,233~它崛起还是放狗被削成四费以后的事~大概讲一下中速猎的思路,那就是带淡水鳄等低费野兽站场,四费驯兽师上场抢节奏,利用冰冻来抢节奏,利用弓来解场,利用秃鹫放狗或者洗脚作为抽排引擎,六费狮子强势站场~反正就是按费拍怪的思路,那个年代的中速猎场上不容易站得住野兽,所以强度也就是那么回事儿,但是碾压德鲁伊,小德拿冰冻还真没什么办法。


                    IP属地:浙江194楼2017-05-25 23:22
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                      公测至纳克萨玛斯前夕:2014.5~2014.7:

                      这阶段的猎人没啥幺蛾子,所以就简单说了。
                      大家是不是觉得猎爹的日子一直很好过?T7强无敌?中速猎按费拍怪强无敌?其实并不是,在放狗被削成三费到纳克萨玛斯出来的这段日子里猎爹很难过,热度一直在九职业末端徘徊,差点隐藏。按理说T7猎人打当时天梯大热的奇迹贼手牌术动物园都是很好打的,但是由于大家跟风的存在,放狗一被削就以为不强了~就不玩T7了。。。呵呵笑过。
                      其实这阶段的猎人没有什么好说的。依旧是内测后期的两套成型卡组,T7猎人和中速猎人。
                      中速猎人在内测时期一直被称作Low猎,因为各个费用的野兽还不丰富,特别容易出现野兽断层,很多中速猎卡组里都带上了二费的淡水鳄和4费的27老乌龟。很容易卡一手功能牌而没有野兽~为了对抗天梯大热的奇迹贼,中速猎没有T7猎那么大的优势,但也会带上致命射击和照明弹来进行反制~中速猎的狮子被贼闷回去基本就可以跑了。
                      至于T7猎人卡组并没有太多改动,放狗刚削就被无情的抛出了卡组,但是没过多久很多老猎人就发现三费的放狗也很好用,以前的二费放狗其实是太过OP。还是那句话,当时的天梯前三一直是动物园、奇迹贼和咆哮德,T7猎人打他们都是优势,而猎爹却在这个时候热度大降,也是不可思议。


                      IP属地:浙江196楼2017-05-27 21:50
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                        纳克萨玛斯版本时期:2014.8~2014.12

                        前排普及一下思路的区别,T7的思路是指一点水晶一点伤害,完美利用水晶来造成伤害,很经典简洁的一套思路;在纳克萨玛斯中后期,带上董大师、带上女王,很多送葬猎人已经偏向于变速卡组了,所以已经不算T7了~所以,从整个炉石发展史来说,最纯正的T7猎人只存在于纳克萨玛斯以前,亡语猎出现以后以及以后版本的T7猎都泛指的是打脸速攻猎~因为猎人们已经不在乎水晶和输出之间的及时转换比了,曾经的经典口诀“少生孩子多射箭
                        ”也渐渐的不再适用,米莎滚出动物伙伴界也渐渐没有人提起~
                        好了,先总结一下纳克萨玛斯时代的猎人的热度,除了初期的上升阶段,在天梯稳定下来以后,猎爹就从猎爹进化成了猎爹爹,霸占天梯热度第一整整一个版本,除了两次削弱波动了短短的一小段时间,简直可怕。
                        首先说一说中速猎,在新版本结网蛛、鬼灵蜘蛛、董大师和洛欧塞布的支持下,中速猎终于摆脱了断节奏的尴尬场面,老中速猎们将淡水鳄赶出了卡组松了口气~科学家和奥秘的组合,让中速猎的冰冻、毒蛇过得非常滋润~值得一提的是,在秃鹫和弓分别被削弱后,送葬猎也逐渐抛弃了爆炸陷阱而带上了毒蛇和冰冻~在中期秃鹫被削弱后,中速猎满编了追踪术来进行过牌和寻找关键牌~董大师用来对抗同胞兄弟送葬猎。判断送葬猎人和中速猎人最好的办法就是有没有带驯兽师~
                        然而,本时代的王者是送葬猎,有史以来版本之中最强势的卡组,历史上唯一一个职业出场热度超过30%的就是这个时代的猎人,送葬猎占了绝大多数~而送葬猎人也经过三轮的削弱,最终以送葬的削弱而退出历史的舞台——依次为秃鹫、鹰角弓、火车王和送葬。
                        第一版本的送葬猎是,放弃了旧版本森林狼放狗的体系,带上结网蛛、马云、送葬、科学家、鬼灵蜘蛛、带冰冻爆炸毒蛇、鹰角弓、董大师叫杀,带照明弹不带追踪术,以秃鹫放狗为过牌体系,猫头鹰和标记作为过墙手段的送葬猎~基本上T7的水晶利用思路已经消失不见了,这个版本的送葬猎人更加强化了节奏和站场~这个版本的送葬猎让德鲁伊、骑士盗贼痛不欲生,前两者是节奏差、单解少,盗贼是脸疼~即使是天梯各职业都满编董大师也挡不住亡语猎的脚步;
                        随着秃鹫的削弱,送葬猎的构筑有了微妙的变化~抛弃了秃鹫的过牌体系,加入了追踪术进行过墙伤害的寻找。送葬猎人渐渐偏向了中速的构筑,放弃的抢血伤害后,卡组变得更加稳定,那就是大多数猎人放弃了爆炸陷阱,采用了满编冰冻和毒蛇的陷阱构筑~飞刀毒蛇的组合在那个时代很流行,当然,还是有很多人依旧走的抢血送葬思路,更加快速高效,但是不如偏中速变速的稳定~火车王的削弱让火车王放狗似乎也很少出现在了猎人的致胜手段之中。
                        随着鹰角弓的削弱(其实没太大影响),让送葬猎人们意识到,变速猎才是他们的归宿,用来预防送葬被削弱之后而急速衰落。送葬猎的卡组更加偏向于变速,那就是卡组里塞满了董大师用来保护自己的小生物,带上了女王让对手猝不及防~(这套变速的卡组后来发展成为GVG时代带砰砰女王的所谓的变速T7猎)。
                        总体来说,和动物园一样,送葬猎也是基于送葬和前期小亡语体系,分化为多个方向的卡组,一个就是以高效利用水晶进行抢血的T7思路(在送葬被削弱之后就演变成为带奥术傀儡的那套T7),这个版本的送葬猎多数不带结网蛛,不带狮子,满编爆炸陷阱;一个就是紧紧围绕亡语机制的站场打脸亡语猎,带冰冻毒蛇抢节奏和打脸的送葬猎(这套是主流);还有一套就是偏后期接近中速猎的变速亡语猎,带董大师、塞布、狮子的猎人~和中速猎的区别可能就是没带驯兽师,和前期的思路偏抢血~
                        反正,就算最弱的猎人卡组,在有送葬亡语体系的加强之下,也都强的飞起。。。就比如说,这个时代不怎么抢血的中速猎,你没解掉对面,对面用怪打你脸;解掉对面了,用技能打你脸。所以说猎人中速和快速的区别就是,打脸多还是打脸少的区别~在这个偏站场时代的猎人流行两句话:一回合解不掉送葬的都死了;被狮子踢过一脚的人都死了~


                        IP属地:浙江197楼2017-05-27 22:46
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