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【职业编年史】五一献礼:炉石传说公测至卡拉赞职业热度大盘点

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前言:
德鲁伊总趋势镇楼:



浏览发现现在吧里有大量新入坑不到一年的炉友,对各职业的发展史不是太了解,很容易被各种节奏贴带节奏,作为一条内测入坑的老咸鱼,萌生了将从内测开始到卡拉赞时期的阶段职业热度集中整理的想法,并分职业根据职业热度来简介当阶段的天梯环境和本职业主流卡组的生存情况,各职业各阶段人气热度一目了然(热度侧面代表强度,不绝对)。加基森版本、卡拉赞、古神版本天梯环境大家应该还有记忆,就不多说了。
数据来源是多玩炉石的每周职业热度,本人将2014.3.1~2016.8.1的数据做了整理汇总,并生成各职业趋势表格。前排感谢多玩炉石提供的数据,本贴不拒绝转帖,但由于数据量巨大,整理耗了不少时间,也是楼主的一份心血,转帖请注明来源:贴吧炉友:烟——囱。
本人是忠实的小德玩家,主玩小德和法师,副玩术士、圣骑和猎人。鉴于贴吧战士人气巨大,所以更新的顺序会按照德鲁伊、法师、战士、术士、潜行者、圣骑、猎人、萨满、牧师的顺序进行更新。数据已经整理好了,但是发帖更新缓慢,建议各位炉友先标记了再看。PS:我狗的四关冰法好萌,什么时候再表演一波穿山甲,马六甲,九寨沟,黄金十二宫~
闲话不多说开更,小德职业热度曲线镇楼,蓝色线为最低热度对比线,即第九名,曲线越低代表热度越高。由于时间跨度过长,第一张图为时间缩略图,后两张为分开的各周详细排名图~下一楼会详细介绍各阶段德鲁伊卡组生存情况。


IP属地:浙江1楼2017-05-01 14:43回复
    :楼主还在,小德快2000字了。。不会太监的,各位可以先mark,后看


    IP属地:浙江14楼2017-05-01 16:15
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      怎么老被吞楼


      IP属地:浙江26楼2017-05-01 17:32
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        你们能体会我拼死拼活写了4000大章,然后发不了贴,老被吞楼的体验么


        IP属地:浙江28楼2017-05-01 17:34
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          IP属地:浙江31楼2017-05-01 17:38
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            - -我分段发一下,看,到底哪一段出问题了
            内测到纳克萨玛斯:
            内测时期:只简单的说一说内测,在大家卡都不全的年代,土豪德为主流,也是土豪卡组的代言人,靠卡牌质量来碾压其它卡组,这个年代成长和自然之力还是公认的废卡。内测无数据,就不具体说了。
            公测初期:
            2014.3.1~2014.4.15:公测的第一个月,总体排名在2~5名之间徘徊,整体环境是战德术猎大混战。大工匠的削弱,让土豪德即控场德再也控制不住场面,逐渐的被抛弃,转向对快攻相性更高的墙德;出现了带上古守卫者的变种墙德来对抗快攻;出现了带苍老师走咆哮路线的超生德;出现了雏形构筑的咆哮德,大家还在争议到底要不要带自然之力,几乎没有人带野性成长。各卡组的雏形开始出现。
            注:当前版本主流构筑依旧没有自然之力和成长~
            2014.4~2014.7:即公测一个月后到纳克萨玛斯出来之前的这一段时期,这段时间德鲁伊活的有滋有味,一直是天梯前三的职业。这个版本出现三套经典,T7,动物园和奇迹贼。值得一提的是这个版本的T7,贯彻一点水晶一点伤害的思路,貌似我狗的T7连胜急速登顶就是这个时期;还有一个经典卡组。小德的卡组构筑逐渐转向跳费体系。墙德依旧是小德的主流构筑,出现了构筑分支即带满跳费体系的的跳费墙德和带满各费用优质墙的中速墙德,基本已经抛弃了傻子架墙的思路,由于环境偏快,墙德优秀的对抢血快攻抗性使其成为主流;超生咆哮德还在微调中,加入成长,自然之力咆哮作为斩杀的套路逐渐成为咆哮体系的标配;传统咆哮德构筑思路逐渐成型,天梯上出现了前期跳费战场蹭血,后期咆哮斩杀的经典咆哮德思路,加入并满编成长是一个突破,然而已经记不清是谁最先启用这个思路了,贴吧最早记录是安妮(不是会长)的咆哮德,然而那版本的咆哮德并没有成长,他的思路是前期战场蹭血,后期自然之力咆哮斩杀,强度还是差了不少。- -小德开启了长达两年的咆哮德微调版,改序版和一张不调版的自我改良之路,咆哮之外无小德,直到自然之力老鹿古树一众卡牌的削弱。
            总结来说,就是小德在墙德和咆哮德的形态之间来回摩擦,用来应对T7动物园和奇迹贼这三套天梯主流卡组
            2014.8~2014.12:即纳克萨玛斯版本时期,小德的日子不好过,天梯肆掠的亡语T7和动物园天梯一直徘徊在6名左右,德鲁伊的AOE已经很难处理各种亡语了,我德暂时蛰伏,靠着天湖能力和打当时豪战和手牌术的优势苟活在天梯的中下层,- -圣骑士和法师这两难兄难妹天梯一直垫底竞技场称王。写在卡组前:这个版本的洛欧塞布成为每个卡组的标配,淤泥喷射者也成了中后期卡组对抗快攻的标配,我德也不例外全部纳入卡组。这版本墙德已经彻底沦为小众卡组,小德的主流形态变为经典咆哮德和超生咆哮德。经典咆哮德中,不少德鲁伊在牌组中加入了纳克萨玛斯之影,貌似这个版本只有这么一张和咆哮德相性不错的卡,用来补足二费没有成长后的战场,又称鬼影德;这个版本的咆哮德还有带加基森作为抽牌引擎的奇迹德,和后来的奇迹德不同,这个版本的奇迹德就是咆哮德的变种。紫罗兰超生德中加入了鬼灵蜘蛛的强势赖场,但由于其过牌与战场不能共存的特性,太依赖场面导致其一直不愠不火;这阶段还出现了一个小众卡组,那就是哀嚎德,带满傻子和副作用亡语的怪,利用哀嚎的群体沉默友方,以及老鹿(丛林守护者)和破发者来构筑,并带上阿古斯和日怒来防快攻,和现在的傻子牧有点像,但是太吃排序,始终没有登上主流。值得一提的是地精大战侏儒的前夕,突然德鲁伊大爆发,各种卡组,包括墙德,咆哮德,超生德,土豪德纷纷各服登顶,也是奇怪。


            IP属地:浙江32楼2017-05-01 17:42
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              GVG到黑石山
              2014.12~2015.3:地精大战侏儒时代,GVG版本是碰碰和收割机的时代,法爷终于凭借机械法摆脱了天梯垫底的尴尬局面,而我德,在这个版本迎来了碰碰和收割机全面加强了战场,说实在这个版本术战猎法德的出场率差不多都在15%左右,咆哮德的构筑的变化也就是去掉了雪人加入了收割机和碰碰~其它毫无变化,也就是被机械法打的晕头转向。这个版本的德鲁伊真的没有什么好说的,随着环境的变化,热度在2~5之间徘徊者。这个版本主要根据机械法、t7猎、动物园/手牌术、防战的数量来决定小德在天梯的位置。
              值得一提的是这个年代小德出现了一个不错的构筑卡组,即带上生命之树、自然平衡,爆牌鱼、小鹿(互相跳费或抽排)奶和各种清场苟活牌的疲劳德,又称爆牌德,疲劳德,缺德,膀胱德~国服之中以秋日当时玩的缺德最为出名和普及,虽然构筑方向大家都差不多。成为除咆哮德以外小德卡组的清流。。。但是作为一个老德实在不喜欢玩,不是太喜欢一场打半个小时的卡组,太累,而且没那么多时间。这套卡组的强度不高,只是吊打后期卡组,被同行爆牌贼按在地下反复摩擦。
              总结:咆哮德微调,缺德登场~
              2015.3~2015.8:黑石山的火焰的版本,各种龙强势登场,龙骑士尹志平上位失败,大帝成为各种黑科技、otk卡组的标配。作为小德,这个版本仅仅加入了大帝,让咆哮德多了一点后期致胜的手段?双咆?双自然之力?或许吧。。。大帝让咆哮德的后期斩杀线提高了一截。但是这个版本的奴隶战、火妖节奏法、残余机械法、动物园、T7让小德日子也不好过,在奴隶战盛行的日子里还差点隐藏,不过有圣骑士垫着底也就是了,排名一直在456反复摩擦~偶尔冲个前三什么的。至于新套路?没有的。想多了。值得一提的是小德打奴隶战比打机械法的胜率还低啊。。简直不知道该怎么赢,也只有带满各种软和囚徒了。后来天梯发现,小德去除各种乱七八糟的针对牌,走自己的节奏胜率反而更高,K神是节奏发起人。
              这个版本我德有一个眼前一亮的卡组,在被萝莉站打得欲仙欲死的时候,我德发现解不动了,还是直接糊脸吧。投入了魔能机甲的怀抱,带上一众冲锋牌,出现了极致打脸的卡组,魔能德,抢血强度可以比得上版本的T7。德鲁伊的快攻永远都是依赖场面的~魔能德被机械法完克,可以和奴隶战一战,关键是效率极高。


              IP属地:浙江33楼2017-05-01 17:43
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                冠军试炼到探险家
                2015.8~2015.12:冠军的试炼,我德真正崛起的版本,无他,两张前期卡牌活体根须和豹骑士,再配上肉僵,让前期本来偏弱的小德有了一站之力,排名一直在前三晃悠,胜率也不错。当时小德的卡组的微调版,讨论的最多的是成长豹骑士带的比例。也就是在这个版本暴雪下定决心想让小德走其它路线了~- -当然,这个版本的的德鲁伊也实在没有什么好说的,天梯百分之八十的咆哮德,和20%的超生德、墙德和缺德。版本后期我德的天梯出场率已经到了丧心病狂的25%,说实话,后来的青玉德也没这么高的出场率吧?- -后果就是暴雪爸爸要动刀子了,先观察一个版本。
                然后,这个版本,我德出现了一个天选之人的卡组,星界德~真正的不糊就跑的卡组,当然星界德也有变种,一种是只带跳费激活和大怪的纯种星界德;一种是带激励卡组的激励星界德;还有一种是传统跳费德带星界的星界得。楼主玩星界德当年玩的不亦乐乎,就是对面经常不让我爽。
                这个版本开启了佛祖骑时代,说实话小德并不是太怕佛祖骑,前提是,对面别民工三连。佛祖骑、机械法、咆哮德三个天梯无赖互相摩擦的格局逐渐形成,但并没有形成,因为这个版本的战士的奴隶战还没死,防战也正当头,图哈特盾妹让防战进入了憋尿时代,真正形成的是下一个版本。
                2015.11~2016.4:被炉石水友称为最好玩版本的探险家协会,因为这里面的单卡包括雷诺、板娘、逐星、图哈特等橙卡都分别开启了一个个新的流派。这个版本萨满也开始展现他的崛起势头,但是还未崛起。天梯正式进入机械法、咆哮德、佛祖骑三大毒瘤互殴,T7、中速猎、动物园、手牌术、火妖节奏法、防战、铺场萝莉战互相厮杀的时代。就小德而言,没啥变化,咆哮德还是那个咆哮德,加入乌鸦神像提高卡组下限,降低卡组上限,简而言之,更加稳健了,然而暴雪爸爸经过了一个版本的观察终于确认德鲁伊的多张卡牌都要动刀子了。
                这个版本咆哮德以其上手性,高适应性和还不错的胜率成为版本当之无愧的王牌卡组,出场率一直在第一第二来回摩擦。
                除了咆哮德,在暴雪的有意无意的加强之下,野兽德也逐渐进入了我们的视线。野兽德的出现是以快攻的姿态,和超生德一个尿性,场面被清了之后基本上也没有手牌了,然后就在欢声笑语中打出GG,特别是自然之力还在下一个版本被砍了。。
                这个版本的新流派有很多,但是小德没多少,至于宇宙流,露出雷克萨獠牙的萨尔等等~在其它职业时候再说吧。


                IP属地:浙江34楼2017-05-01 17:44
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                  2016.4~2016.8:古神版本。这是一个老树、知识古树、自然之力离开我们小德的版本,- -什么你说没离开还能用?呵呵。这是一个纳克萨玛斯和机械远离我们的版本。版本初期,丧失了自然之力咆哮这一强大的斩杀手段的德鲁伊,陷入了阵痛期,一直在78名徘徊,先跟大哥克苏恩混,结果胜率惨不忍睹;然后转投尤格萨隆,一手法术玩的风声水起,热度恢复到第二梯队左右摇晃,大概在345左右摇晃。
                  首先,这个版本小德的常青树传统咆哮德远离我们而去~完成了两年的使命,走好。
                  这个版本野兽德获得了亚撒及印记这一过牌手段,强度有所上升,但是丢了后期自然之力咆哮的斩杀,丢了古树的抽牌,野兽德依旧上不了台面。
                  克苏恩德,版本初期被人看好,但由于其笨重的特性和一堆伪白板随从以及其低趣味性,导致这个卡组胜率不高,玩的人也不多,反正我没玩过。
                  这时候,又有一个划时代的小德卡组出现了,那就是尤格萨隆奇迹德,核心思路是前期利用法术解场、跳费顺带站场,利用加基森过牌,尤格萨隆作为劣势翻盘的神器,是一套非常有操作节奏的卡组,以及后来卡拉赞版本出现的蓝龙德也是这个思路,只不过致胜手段成为了最后的法术斩杀。但是由于尤格萨隆的高随机性带来的不好体验,可能是小德这版本元气大伤,贴吧在骂萨隆,在骂火妖萨隆法。。。但基本没人骂小德。
                  好了,小德的历史卡组差不多就这么多了,我有遗忘的的,或者错误的请各位指正,各位小德爱好者一起来补充~卡拉赞、加基森我就不写啦,因为后面没有数据支撑,所有的回忆都是不准确的。


                  IP属地:浙江35楼2017-05-01 17:45
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                    由于大章太慢,晚上法师开始,准备一个一个版本的更~下午德鲁伊直接码了两个多小时


                    IP属地:浙江38楼2017-05-01 17:56
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                      法师篇:
                      楼楼今晚出去和朋友们约了波,现在回来了,争取今晚把法师更新玩,首先,排名曲线镇楼,法爷真心有点惨,曲线一直有点高




                      IP属地:浙江48楼2017-05-02 00:21
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                        法爷第一部分:内测、公测前一个月以及公测至纳克萨玛斯
                        内测:由于缺乏数据支持,只简单说一下,内测在冰系法术以及炎爆被削弱之前天梯全是远古冰法,致胜手段就是各种狗和火球寒冰箭以及大抱歉术炎爆糊脸,以及少量的仆从法。法爷的称号由魔兽传到炉石,并在内测传开,但是在地精大战侏儒之前一直被大量职业压着打。
                        公测前一个月:2014.3~2014.4:作为版本初期,是一个职业各卡组的雏形奠基的时期,法师也不例外,而一连6个星期567788的职业热度排名,法爷的心酸可见一斑。公测初期出现的卡组雏形有仆从法,仆从法的分支为:偏战场快攻的打脸仆从法(和后面的包子法有本质区别)是一套靠着浮龙水元素诺森德战场打脸的卡组,浮龙硬币镜像一度成为最强起手,然而没啥用;以及带上部分奥秘水元素那啥奥秘秘术师?的中速仆从法,走生物站场路线;还有一套就是靠烈焰风暴,暴风雪等高质量AOE来打卡差走后期的控场偏土豪的控制法。总体来说并不算是什么套路,基本上都是靠仆从站场来获得胜利,基本上所有职业都可以这么打,所以并没有什么稀奇。以及,天梯上还残留着一部分的冰法,试图寻找昔日的光荣。总而言之,这个阶段的法师很难过。
                        公测至纳克萨玛斯前夕:2014.5~2014.7:在纳克萨玛斯来临前的这段日子,法师一直在5~8名徘徊,并没有什么具有高强度竞争力的卡组出现。缓解法师压力的有两套卡组,一套是全新思路的包子法(节奏打脸冰)和由于动物园、手牌术、奇迹贼的流行重新回到天梯舞台的红龙冰。首先包子法(我记不清具体时间了,应该就是这一段时间的事)是采用麻风侏儒、巫师学徒、飞刀等小型生物前期蹭血,全力保水元素前中期站场蹭血,伤害法术除非对面关键随从也全部糊脸,冰环用来控场打脸,镜像用来保护随从,冰箱用来狗然后更好的糊脸,反正瞄着脸就对了,当时的吧友(小包子?我实在想不起来名字了)发了一篇非常详细的包子法攻略;然后就是由于动物园的流行,克制铺场卡组的冰法又回到舞台,并且由于对手牌术和天梯的王者奇迹贼的优势对局让法师的日子好过了不少,而且冰法一直是技术卡组的代名词,但由于太过自闭、对局时间长和对技术要求相对较高,一直没有太多玩家尝试,末期暂时回到了第二梯队末尾,等待着第一个冒险模式的拯救。


                        IP属地:浙江49楼2017-05-02 01:00
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                          纳克萨玛斯版本时期:2014.8~2014.12
                          首先,心疼一波我法爷。新时代没等来暴雪爸爸的增强,反而由于猎爹的流行照明弹的存在和洛欧塞布的存在把为数不多的冰法也赶出了天梯。本来是为了反制奇迹贼而出的塞布反而被贼塞进了卡组,并且完美针对了一波冰法23333,让法爷完美垫底了一个版本,哦不对,她还在乌瑟尔上面。
                          先看一波这一时期的热度。。。23333,一片的8888899999.。

                          这个版本法爷没有什么好说的,除了打德鲁伊等笨重卡组有优势,其它基本谁也打不过,被猎人爸爸按在地面摩擦,无论什么卡组,就两个字,垫底。由于新卡科学家、复制的出现,再加上之前的职业卡,奥秘法的雏形开始出现,并且成为这个版本的法师的主流卡组,缺点很明显,手顺了还得看对面配不配和猜奥秘(安德罗妮猜奥秘),不顺了能卡手到死,上限不高,下限低,没有稳定的致胜手段就是这个时代的奥秘法的代名词。
                          再说一说冰法,再上一个版本,冰法还能靠着吃动物园、奇迹贼、手牌术等卡组来上分,这个版本虽然加入了科学家,但是洛欧塞布的普及给冰法致命的一击,并且天梯30%是送葬猎,照明弹什么的由于猎人内战需要而成为标配,冰法和奥秘法就这样躺枪,被按在地上摩擦。这样,冰法就成了一套比赛场上胜率高的卡组而天梯绝迹了,使用冰法的人绝对是信仰。我特别佩服冰法和刀油贼的信仰玩家,因为他们能在卡组最弱的时候坚持并且能拿到很好的天梯成绩,并且不断根据环境分享改良卡组,而不是现在在贴吧里面喊着信仰而被在天梯十几级摩擦,还天天喊着到处是毒瘤的那些人~
                          纳克萨玛斯的法爷就这样,黎明前的黑暗总是最浓重的,法爷将迎来他的曙光:地精大战侏儒


                          IP属地:浙江51楼2017-05-02 01:29
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                            楼主撑不住了,睡觉去了。。。反正这个主题会一直更新直到结束,大家感兴趣的话就先MARK再看吧


                            IP属地:浙江55楼2017-05-02 02:38
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                              地精大战侏儒时代:2014.12~2015.3:
                              GVG时代,全新的机械卡牌,在版本到来之前谁都不看好的法师,成为操纵机械的高手,一跃从垫底踏入天梯的顶端。
                              机械法一出现就成了天梯的dl,但是分了好几个阶段,出来的两三周机械法强势占据热度第一,随后几周又被T7送葬猎防战手牌术等卡组打落进入T2,随后送葬的削弱以及K神的改良卡组将齿轮大师加入卡组瞬间法爷热度又重回第一,并占据第一一直持续到黑石山版本开始,机械法也出现了多个变种:除了固定的跃迁、发条侏儒、着火了、碎雪机器人等机械卡,有带科学家镜像的版本,缺点是怕末日,好多机械法被这套打崩;带传送门和法力浮龙的版本,这版本比较好用,符合国服特色;基于以上两个版本又出现了带碰碰和大法师的中后期版本,和不带这两个的纯粹的前期版本;以及带上冰冻随从和布灵顿3000的冰冻武器版本,反正就是机械法玩出了不同的花样。这版本的dl是机械法、动物园以及T7/送葬猎之间互相摩擦。
                              这个版本冰法迎来了新的变种,带红石头和麦迪文残影进行苟活后反击的孙子冰法,我记得孙子兵法是秋日带的节奏;这个卡组的强度也很高,成为了新版本冰法的一面旗帜。
                              天梯也还有残留的奥秘法(极度怕动物园),节奏打脸冰以及传统红龙冰,当然强度都一般,成为大众职业里面的小众。
                              说实话,虽然机械法成为了版本的dl,但是版本里机械法的不断改良和分支众多着实证明了它是一套可塑性很强的卡组,和现在大多数卡组预定了80%的卡位不同,在那个年代基本上每个人的机械法卡组都有细微的不同,除了主流的那几套还有带机械雪人的偏站场的,还有带冰环冰枪极致强脸的。它是一套成功的卡组,热度一直持续到退环境,是新手玩家们的福音。


                              IP属地:浙江57楼2017-05-02 02:43
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