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【求助】挂有NavMeshAgent组件的物体修改position会不准确
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cnppncnpc
Scene
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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做了一个存档功能,然后读档的时候会改变主角的位置到存档指定的坐标,但是在某些位置存档,读取的时候必定会位置出错,我监控了数据发现没问题。
弄了半天发现是导航组件的问题,估计是导航系统的某种判定让主角的position修正了一下,只要去掉导航组件位置就不会出错了,但是这样导航功能就没了。
求助大神帮忙解决一下这个问题,挺急的
enjoy啊啊啊切
Unitor
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如何过去到navmsh的postion的值大佬
呼这天气
Unitor
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老哥解决了吗
Ruenna超强
Unitor
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不知道大家解决了没有,给找到这里的朋友分享一下我的方法
在要设置transform之前先禁用agent组件
obj.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = false;
设置好了之后再设置回true
我这样后就能正确显示了
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