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盘点高中那些年我玩过的PS2游戏

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说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完
在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便
在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中
而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多
另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨
之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外,还有一点原因就是ps2时代太过漫长,游戏太多,我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑,那么就只能想办法给它写好吧


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-05-04 15:32回复
    ps时代,索尼崛起以后,靠着ps积累了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础,ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久,到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台,游戏五亿多张,不过算的是正版,若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功与流行,在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔
    在我的印象里,虽然ps2是00年发售的,我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了,也就是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps。我还清楚的记得,有一天和几个小伙伴去打ps的时候,看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼,而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2,我们也就跟着这么叫了。当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市,把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售,我们第一次看到这种游戏,就看到那小子操纵一个绿衬衣,到处杀人,可以在城里乱跑,还能各种抢车,画面还这么吊,毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了,简直惊呆了,我们只知道这游戏叫侠盗4,都看花了眼,结果一问价格,三块一小时,是我们玩ps的三倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多,也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的。自己买上ps2,大概是09年高二的时候了,这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少,而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年更是玩的废寝忘食,留下了一段回忆,另外我的机器是九万型,装了直读


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-05-04 15:35
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      皇牌空战ZERO,说实话在我心中这游戏的比重比FF12和黑煞高,奈何当年就不知道玩通了多少遍,三个风格加sp关都打了,因此还是往后面放一放
      零代在我的心中是系列当中最喜欢的,虽然我在这之前只玩过3和5,但还是发自内心的喜欢零,不论是剧情还是角色,还是游戏的本身,在我看来零是ps2三作的巅峰,作为吸纳了四和五的优点,改掉了缺点之后的ps2最后一作,这是理所当然的
      零代的故事讲述了前作五代十五年前的贝尔卡战争,可以看到一些熟面孔,玩家扮演乌斯提奥共和国的一名佣兵飞行员,Galm1小队的队长,后来的圆桌之鬼神,与僚机solo wind pixy,也就是片翼的精灵以及后来的pj在这场战争里的故事。从乌斯提奥最后一个空军基地,到解放首都,反攻贝尔卡,以及最后的投下核弹,整个剧情跌宕起伏,尤其是数场B7R空域的大战,更是让人激动不已。整个游戏的剧情全程采用真人拍摄,更有代入感,以一名记者为主视角,他采访现在是陆军的pixy,对于鬼神的回忆拉回到了贝尔卡战争,随后该名记者一路追寻鬼神的脚步,一个个采访了那些曾经被鬼神所击落的皇牌飞行员,说实话真人拍的非常赞!
      本作相对前几作各方面都有所改进,取长补短,首先就是僚机系统,前代的僚机虽多,但是却用处并不大,大多数时候还是要玩家自己解决问题,而本作当中僚机系统大幅改进,AI智商提高,并且战斗力彪悍,在对僚机的指令上也更加细化,方便玩家根据各种情况进行调整。然后是玩家的风格,本作当中,根据玩家的攻击倾向,如:消灭所有目标,消灭一些黄色目标,不消灭黄色目标,将形成玩家的三种风格,分别是佣兵,士兵,骑士,不同风格路线当中,同样的关卡将遭遇不同的皇牌中队,并且真人过场也不一样,外加sp关需要三个风格通关,所以也等于是变相的增加了游戏的流程,同时也很少会有重复的感觉。另外提一提回基地补己这一点,貌似四代每关都可以回基地补己,五代完全不能补己,而零代则改为了某些关卡可以补己,印象最深的就是深山里的那关,前代也有这一关卡。
      有一段时间我把心都留在了B7R,把心沉浸在了剧情当中,正如主角记者所说,这场战争迷雾重重,到底什么是对,什么是错。我能体会pixy和另外几名皇牌的不甘,当联军为了瓜分贝尔卡而拖上了半年后,人们该明白如今的联军和当初的贝尔卡其实并没有什么区别,随后他们所创立的组织“无国界世界”,让我在pixy身上看到了big boss的影子。游戏的最后一关达到整个游戏的高潮,在激昂的斗牛曲当中,鬼神与pixy来回的相互厮杀,因为pixy的座机ADFX-01MORGAN设有EMPC装置,所以不会受到导弹的制导,因此二者只能像是决斗一般,在正面交错的时候才能攻击到pixy,再加上pixy同时通过对讲机与玩家的对话,简直不能评价再高!
      还有就是游戏里有双屏对战模式,不过这个模式我不怎么喜欢,因为是分的竖屏,而且视角不能变化,在我印象当中V8赛车的竖屏就做的挺好的,不过ZERO的风格真心不太适应
      此外游戏的开场CG做的非常之好,在我至今玩过的所有游戏当中,依旧可以排上前几,每次看都能让我热血沸腾,想驾驶最喜欢的su-37飞进B7R的冲动
      画面:8
      音乐:9
      剧情:10
      系统:8
      游戏性:8
      总分:8.6


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-05-04 15:38
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        罪恶都市,说起来,也是我见到的第一款ps2游戏,同时也是我打通次数最多的游戏之一,前面提到,游戏室里更换ps2的时候,我们看到别人玩这游戏简直都要惊呆了,当时的叫法是侠盗4,毕竟那时候的人们没有DLC或者资料片的概念,也不知道这游戏都是GTA3体系当中的作品,只知道3后面就是4,也就这么叫了,新鬼泣也有类似遭遇,另外当时3已经出了一段时间了,不过我们并玩不到,网吧里倒是有,但基本没什么人玩,是罪都火了之后大家才开始玩的
        当时正是游戏室从ps过渡到ps2的时期,能玩的上ps2的小孩子并不多,三块一小时对一天只有一块钱零用钱的我也是很昂贵的,不过游戏室有一个好处,那就是可以看别人玩,或者蹭别人的玩。那时在小伙伴里我算是游戏技术比较牛的,毕竟有FC和ps的铺垫,我有一次看他们老是随便乱玩,就在街上乱杀人,被警察抓,或者开车乱转,又去不了东岛,就给他们说了这游戏其实有任务做的,那时候网游已经开始流行起来,他们也知道做任务的概念,我看了看小地图,告诉他们红色方块就是任务点,然后从此玩罪都的人就慢慢开始顺着任务来了,有时候他们玩不来的时候便会让我帮忙,我也顺势蹭蹭
        我一直没有在游戏室里玩罪都,因为后来有了pc版,鼠标键盘也要比手柄要好操作,不过我家里的电脑那时候是02买的了,根本跑不起的,所以平时都是在其他地方玩的,最开始的时候是在我弟弟家,当时我们三兄弟都喜欢玩罪都,他们喜欢看我玩,于是我就从头玩到尾,只是那时候小嘛,喜欢输秘籍,基本就是加血和减星,另外就是更改了坦克和阿帕奇的代码,输坦克的秘籍可以下来阿帕奇,用来赶路,还记得有几个任务比较卡关,好像还都是飞机相关。一个是建筑工地的小飞机任务,那个任务当时玩了一整晚,最后一次投最后一个炸弹的时候手都是抖的,因为只差三四秒了;另外就是那个老巫婆那里的水上遥控炸弹飞机任务;还有一个是电影厂的传单任务,这个到最后我从来没有通过,其他的任务一时想不起来了,不过有一件事我印象挺深刻的,就是我后来还是勉强在家里玩,不过可能显存不足,稍微远一点的东西全是一片模糊,要靠近才能刷新变得清晰。有一个赛车的任务非常难,在弟弟家还有其他地方玩都是打得欲仙欲死,在家里反而一遍过了,因为家里远处的景色刷不出来,他们的车一开到清晰与模糊的边界那里就一头栽进边界线,当我过去时候变清晰了之后,就看到他们的车头都在地下,虽然车子在挣扎,但是出不来,于是拿了第一
        说起来,02年的罪都的确将沙盒游戏发扬光大了,在那时很少能见到这么开放的游戏,还是一整个城市,那时候以线性游戏居多。并且游戏里的载具,武器都十分丰富,光载具就达到了一百八十多种,外加游戏里构筑的一个醉生梦死的八十年代的迈阿密,更是栩栩如生,让不少玩家一直到现在都还在玩,同时GTA3系列几乎都移植到了手机端。根据08年的数据显示,08年罪都的销量就已经达到了18.5亿份,这其中应该算上了手机端,但仍然十分惊人
        罪都的剧情相信已经不用我过多叙述,因为早就有汉化版了,当年我们玩的时候可都只能摸瞎,按照任务目标自己推测。大致的剧情就是十五年前替教父桑尼入狱的汤米出狱后被桑尼打发到了罪恶都市,他在这里摸爬滚打建立起了自己的势力,结果还将前来抢夺他产业的桑尼给杀掉,在罪恶都市做大的故事,典型的美国黑帮片剧情,其中有不少剧情向著名电影《疤面煞星》致敬
        而且就画面来说,02的罪都在当时画面应该是很顶尖的那种了,至少那时候我们还在玩ps,我们所见过的游戏里就数罪都画面最好,同期的ps2游戏应该几乎没有能达到罪都水平的了。然后谈谈音乐,实际上游戏里除了loading时,是不会有背景bgm的,毕竟是一款比较追求真实的沙盒游戏,没有bgm倒是能够理解,不过为了弥补这方面缺陷,R星大幅强化了车载电台,增加了不少曲目,都是八十年代海岸线流行的,这一点广受好评
        画面:8
        音乐:8
        剧情:7
        系统:8
        游戏性:9
        总分:8


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-05-04 15:42
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