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自己改了个补丁,有兴趣的来试用一下吧

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一楼喂熊


1楼2017-05-06 09:17回复
    链接:http://pan.baidu.com/s/1dFy3jWH 密码:sq0q
    http://tieba.baidu.com/p/5101987708 基本是按照这个帖子里的思路改的,部分内容因为你水平有限还未实现
    比较重点的修改有:
    1、幻影坦克的武器改为灰熊坦克的120mm加农炮,现在打的动建筑了
    2、光棱坦克的折射被削弱,只能近距离折射一次,HP从150提高到200,价格从1200提高到1400
    3、V3火箭(不是发射车)的HP从50提高到80,可以承受两次爱国者导弹(一次75伤害)的拦截
    4、磁能坦克射程从4提高到5,可行进射击,价格从1200降低到1000
    5、磁暴线圈不充电状态下的射程从7提高至8
    6、基洛夫飞艇HP由2000下降到1600,速度由5提高到10,价格从2000降至1600,视野由7提高至12
    7、磁爆步兵射程从3提高至4
    8、入侵者战机价格从1200降至1100
    9、坦克杀手射程从5提高至6
    10、鹗式反潜机HP由30提高至70
    11、大黄蜂战机HO由70提高至90,数量由3架增加至4架,伤害降低1/4
    12、疯狂伊万价格由600下降至400
    13、火箭飞行兵视野由8提高至10
    14、重装大兵对地射程由8降低至7
    15、苏、盟维修厂价格由800降低至500
    16、盟军的矿石精炼器价格由2500下降至2000
    17、海蝎价格由600降低至500
    18、神盾巡洋舰视野由8提高至14
    19、防空步兵对空对地武器改为和IFV一样的热追踪导弹
    20、天启坦克可行进射击,免疫核辐射、不能被战斗要塞碾压


    2楼2017-05-06 09:36
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      这样改,苏军更牛了,盟军只有被虐的份,尤里居然零0修改了


      IP属地:广西3楼2017-05-06 13:39
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        又更改了一部分
        1、坦克杀手价格由900下降至800
        2、重装大兵对地射程回复至8
        3、天启坦克免疫神经毒气
        4、战斗要塞免疫核辐射、神经毒气,可自行修复
        5、米格机HP由100提高至140
        新的链接:http://pan.baidu.com/s/1mhMvm7u 密码:c6ut


        4楼2017-05-06 15:37
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          mod?平衡性修改?
          如果是平衡性修改的话,首先不能脱离实战。牵一发动全身,这样改,可能会出现大量问题(有些可预料,还有大量想不到的问题)。
          改平衡性这种东西是很难的,必须先改1,2个进行大量测试(必须是顶级高手对战,菜鸟没有意义),看效果,再改1,2个。
          如果是随便玩玩的mod,也就无所谓了。
          有些视野修改没什么意义,比如飞兵这种东西在高手盟军手里是有用的,换句话说不会用飞兵,请尽量选择伊拉克。为什么加视野?意义不大。开局3分钟以内,狗就可以探开大多数地方,飞兵最多也就是探开一点遗漏的角落(对方守图,也可以用飞兵补探),能想到也就这点了。
          还有些修改可能或造成意想不到的问题。冰天用基洛夫的可能很少,但某些特定小图并不少,尤其是有些路口狭窄,易守难攻的小图。一个基洛夫逼迫对方出防空是有必要的,甚至可能打破僵局与平衡,改速度会不会造成一些问题,我讲不清楚,都必须要顶级高手反复对战才能决定。
          关于伊万,现在冰天伊拉克打法国拉中,伊万炸弹战术已经很常用了,说实话现在法国面对伊拉克伊万炸战术并没有太多的好办法。再降价,我不知道会不会更有影响,虽然只是少了200单位金钱和建造时间(可能影响不大,谁知道呢)。
          随便杂谈了一点,我现在对于红警也就对战官方版,基本不接触mod。。。


          IP属地:上海5楼2017-05-06 20:28
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            算是mod吧,就像你说的不是官方的更新很少有人会去钻研对战了,我也没这想法,做的也是不疼不痒的修改,说白了就是一些单机玩家会很在意而联机则无所谓的东西,个人觉得飞行兵无论怎么搞都没法实用,毕竟也没有战争迷雾,侦查还不如给盟军添加一个侦察机来用,WW做这个兵种其实就是个错误,也就在原版一两关任务里能大显身手,所以我改这些主要是拿来玩任务,比如V3加强后很多任务里很难搞的攻坚部分都迎刃而解了,如今大家之所以选择原版并非是它有多好玩,红警这么多年优秀mod很多了,但惯性导致的庞大用户量还是让原版在联机人群中成为标准,个人的修改就更难有这个地位了,我打算下次玩联机合作任务的时候用这个补丁
            @将军同志


            7楼2017-05-06 21:28
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              如果是为了单机,那就无所谓了,可以不必过多考虑平衡性而畏手畏脚,以符合单位设定为目的进行修改,增加娱乐性,平均各个兵种出场率。。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-05-06 22:04
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                奇怪用ipad发了个回复被吞了,重发下。
                分析下飞兵的作用,我主要玩联机,先说联机。
                联机飞兵还是挺实用的,打苏军有效起到牵制作用,辅助灰熊。一个好的美国玩家往往会充分利用灰熊飞兵伞兵之间的配合打伊拉克。
                盟军内战飞兵的作用就更大一些了。而且在低水平野人之间的法国内战,飞兵出场率挺高,因为盟军防空对飞兵效果并不好。
                单机
                飞兵作用也不小,从虐冷酷来说,飞兵成群的伤害很密,断电强拆电脑可以非常迅速(不比光棱虐电差)。另外拦截电脑部队(比如基洛夫)也很有用。


                IP属地:上海9楼2017-05-06 22:28
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