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【压难度】与【控制难度】视频演示

只看楼主收藏回复

学会了录屏,那么就要做些正经事了
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有很多同学不明白压难度是什么东西,控制难度估计连听都没听过,或者与压难度理解成了一个意思。所以甜菜在此发些短视频,演示一下

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※当玩家遇到某些比赛时,发现根本就没办法跑到第一名,追不上对手的时候:
第一种方法:提高自己的单圈时间(本来一分钟的赛道,玩家只用了55秒),超越对手的总成绩拿下第一名
第二种方法:降低对手难度(也就是“压难度”),使对手单圈用时延长,从而变慢,方便玩家拿第一名
(甜菜说这个是希望玩家能够了解什么时候才需要压难度)


IP属地:辽宁1楼2017-05-06 14:08回复
    首先看一下如何压难度,甜菜针对不同类型的赛事做了个别的短视频
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    首先是玩家最常用的【淘汰赛】:
    视频来自:爱奇艺

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    以前的版本,玩家可以利用淘汰赛的特点原地等待20秒,在不消耗保养条的情况下就可以达到压难度的效果
    现在的版本,玩家必须要让车子启动起来,无论是跟着第七名跑还是自己跑一小段儿距离……而后就能达到压难度的效果
    (※被淘汰后点击“重试”,即完成一次压难度,若想继续压就继续被淘汰,继续点“重试”)


    IP属地:辽宁2楼2017-05-06 14:14
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      下面是不怎么实用的【计时赛】:
      视频来自:爱奇艺

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      玩家只要跑第8名就行
      由于计时赛的用时有长有短,所以遇到时间长(比如超过半分钟甚至以上)的计时赛,就会感觉压难度很费时间。所以除非是个人喜好或者玩家遇到十几秒一场的计时赛,否则还是不用计时赛来压难度比较好


      IP属地:辽宁3楼2017-05-06 14:19
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        接下来是比较实用的【直道赛】:
        视频来自:爱奇艺

        (前面随机到头盔,不好理解。玩家可以从第45秒开始看,易懂)
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        直道赛比较实用,因为跑第四名的话最多也就十几秒一场(考虑结算的话也就20+秒),比淘汰赛还快(考虑结算的话起码有30秒),保养条消耗也较低
        (※直道赛也可以用重试,但先需要先点“结束比赛”,再点“重试“,不能点“重跑本局”)


        IP属地:辽宁4楼2017-05-06 14:33
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          最后是【速度快照】:
          视频来自:爱奇艺

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          同样是跑第8名。速度快照的对手成绩不是很稳定,有的时候玩家利用“退出”,“重试”的方法,压到了100kph,但压着压着不小心点了“继续”,离开快照。再进来一看,对手的成绩上到了103kph。所以玩家如果遇到特别难的速度快照,建议一直用退出重试的方法,可以让对手的成绩一直往下降。等拿到第一名后再点“继续”
          (※玩家遇到特别难的速度快照时,就要坚持“退出+重试”法,中途不要误点“继续”,直到拿第一名)


          IP属地:辽宁5楼2017-05-06 14:39
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            以上是【压难度】的示范视频,而“猎手”,“速度记录”,“杯赛”,“耐力赛”,“单独对决”这些比赛基本都是需要一圈甚至一圈以上才能完成,用时过长,不适合玩家用来跑最后一名压难度
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            有的时候为了拿第一名,这些方法是不得不需要具备的


            IP属地:辽宁6楼2017-05-06 14:45
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              接下来开始说一下【控制难度】
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              控制难度:(控制对手的难度)
              最大的作用就是防止对手在之后的比赛中又变得特别快,导致玩家又拿不到第一名。所以我们需要在各类比赛中掩盖自己的真实实力,故意慢开车。
              那么如何控制难度呢,针对不同类型的比赛,甜菜还是分别准备了短视频:
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              首先是【速度记录】:
              视频来自:爱奇艺

              速度记录的成绩可以在比赛过程中完成。所以只要玩家记住第一名的成绩,跑的时候再注意速度表,基本上达标的时候与第一名成绩不会相差超过2kph。不过车子绿条状态下的时候,玩家在控制速度的同时还要控制一圈的总用时,吧友@姣儿0816 有做过测试,如果全力跑完一圈并且拿到第一的话,对手难度上升的几率会很大
              ※绿条车状态:
              1.车辆等级越低,对手难度上升几率越大
              2.车辆单圈用时越短,对手难度上升几率越大
              3.与第一名成绩相差超过10kph,对手难度上升几率较大
              ※红条车状态
              1.车辆等级越低,对手难度上升几率越大,但没有绿条车大
              2.车辆单圈用时长或短,对手难度上升几率都较低
              3.与第一名成绩相差超过10kph,对手难度上升几率较低
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              ※※补充一下,影响对手难度的要素:
              一、车辆等级(甜菜总觉得这个影响最大)
              二、单圈用时
              三。与对手的成绩差


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体7楼2017-05-06 15:56
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                然后说一下【速度快照】:
                视频来自:爱奇艺

                速度快照就不像速度记录那么好控制,因为速度快照的成绩只能在过终点的那一刻生效,用自动油门的玩家基本控制不了,只能多跑点儿速度然后猛踩刹车;手动油门的玩家可以松油门,让速度表缓慢下降,不过有时候太过注意速度表就没法注意车子离终点还有多远,太过注意车子离终点多远就没法看速度表。另外不同的赛道,过终点线的时候车身所在位置也不同,有些终点线只要车头一碰就到,有些终点线需要半个车身过去才算结束,所以需要玩家把这些记下来。其它方面同速度记录一样,总用时要控制,车速要控制,车辆等级也是控制难度的关键。


                IP属地:辽宁8楼2017-05-06 16:08
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                  接下来是【计时赛】:
                  视频来自:爱奇艺

                  比较好理解,因为有时间限制,所以玩家不能像“速度记录”和“速度快照”自由分配时间。全程速度多少都一样,因为第一名的时间在那里,只是尽量与第一名保持1秒内的时间差再过终点。感觉跑太快了在终点前用慢速等一等剩下的时间,但甜菜不建议将车停下,因为有些手动挡车给油比较迟钝,可能会因为这一下停顿,失去第一名的奖杯
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                  ※绿条车:车辆等级与第一名的时间差对难度影响较大
                  ※红条车:与第一名的时间差对难度影响较大,只不过红条状态下允许的时间差更长点儿


                  IP属地:辽宁9楼2017-05-06 16:20
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                    再来说一下【猎手】:
                    视频来自:爱奇艺

                    甜菜个人认为车辆的等级对猎手的难度控制影响最大,因为很多次0-7级的车跑完一次猎手,对手难度基本都会上升,哪怕只与第一名保持5米内的距离。当然也与总用时也不是毫无关系的。
                    正常要想控制难度,玩家最好迅速追上小红,然后中途别一下车,之后再挡它一会儿,保证总用时变长,然后再回到第一名的成绩附近。不过绿条车想从猎手这里控制难度还是挺难的
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                    ※绿条车:车辆等级对难度影响最大,总用时对难度影响较大,与第一名的距离对难度影响较大
                    ※红条车:车辆等级对难度影响没有绿条车大,总用时对难度没有影响,与第一名的距离对难度影响没有绿条车大


                    IP属地:辽宁10楼2017-05-06 16:29
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                      我的感觉难度的控制就是完赛的成绩吧,除了猎手。


                      IP属地:北京11楼2017-05-06 16:54
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                        说一下【直道赛】:
                        视频来自:爱奇艺

                        直道赛就是一条直线,而且与对手没有接触的机会,玩家只能尽量保持和对手差不多的速度。不过它与猎手一样,很难控制对手的难度(绿条车状态下)。另外直道赛里如果玩家遇到的是蓝头盔对手,会发现他们换挡后速度没怎么停顿;而与难度较低的国旗对手跑的时候会发现换挡时车子会减速较多
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                        ※绿条车:车辆等级对难度影响较大,总用时对难度影响略大
                        ※红条车:基本没有什么影响,除非甩对手好几秒


                        IP属地:辽宁12楼2017-05-06 17:03
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                          由于【杯赛】【单独对决】【淘汰赛】性质差不多,就一起说了
                          视频来自:爱奇艺

                          视频里为【杯赛】,1分50秒为分界时间,楼主跑了两次。像杯赛这类控制难度的最佳办法就是与对手保持很短的距离,然后再延长总用时,基本上只要不是0-7级车,基本都能控制住难度
                          第一次跑法是“带队法”。在第一名跑,但又与第二名保持100米内的距离。可以别车玩儿并且延长对手的总用时,缺点是玩家无法体验车子的快感
                          第二次跑法是“等待法”。跑到终点前然后等第二名追上来,比较轻松,但是会有段儿“真空时间”,而且一旦分神,很容易在终点前被反超,对于圈数多的杯赛来说,这确实是很烦的一件事。还有这种方法并不会延长对手的总用时,因为玩家基本上没有对Al(指电脑)做过任何暴力行为
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                          单独对决和淘汰赛都和杯赛性质差不多,陪对手跑或者等着对手
                          (建议睡觉前不要跑杯赛)


                          IP属地:辽宁13楼2017-05-06 17:32
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                            最后就是【耐力赛】:
                            视频来自:爱奇艺

                            耐力赛是唯一一个不会提升对手难度的赛事类型,就算第一名10公里,玩家跑30公里,对手难度也不会发生变化,具体为什么暂且没有答案。玩家若有控制对手难度的想法,那么耐力赛应该是唯一可以让玩家全力加速跑的比赛了。如果玩家还是略有担心,那么就可按照视频里所示,超过第一名的公里数后就可以原地等待到比赛结束
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                            无论绿条车还是红条车,都不会影响对手的难度


                            IP属地:辽宁14楼2017-05-06 17:47
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                              此贴日后会列入“流程贴”与“手工汇总贴”里


                              IP属地:辽宁15楼2017-05-06 17:49
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