
然后忍者,同样是能打耐性降低的职业。龙骑,战士,武僧的耐性都是正常循环里的(同队有武僧我就不打***脚

连击双掌破碎猴如画),什么你说你战士不打斩耐连,头伸过来给你一个正义飞踢。
忍者队伍里有没有战士对他的限制是很大的,循环会变得非常难受,而有战士的情况基本只会打第一个斩耐,甚至dot起手。就算斩耐暂时掉了也多数是等战士来补。

所以干脆和远敏一样取消自己的斩耐能力,转而提升少许技能威力作为补偿,灵巧三兄弟嘛

还有之前大快人心的结印本地化,我觉得还不够。本身gcd就快的忍者极速快了手里剑都可能卡gcd,然而起手以外水遁需要gcd内按四个能力,d职玩家gcd就是生命,我总不能把水遁每个都留转场搓吧。
干脆把结印途中用战技兔子这设定去了,就可以天地1 人忍术2 背刺3,皆大欢喜。

现在结印中用能力或者buff都会兔子
兔子完了别按出来 静静等待结印buff掉了,这几秒可没有脸面重要