科特解释说,他有两种模式。第一个是“惩罚”,“他有他的武器【一个巨大的金属杆】,他可以打你的头,杀了你”,与Trapper,另一个流行的杀手相似的统计。但是把他分开的是他的“待遇”模式。在这种状态下,他不断地产生一个效应区域的“休克疗法”,这增加了所有被抓住的玩家的“疯狂”。
“幸存者积累足够的疯狂时,他们开始随机尖叫,放弃自己的立场”他说。在更高层次的疯狂中,幸存者将开始体验杀手附近的正常线索,即使他们在地图的另一边。 “或技能检查将出现在随机的地方,而不是屏幕的中心。有很多的效果让你怀疑现实。您将无法信任您拥有的信息,“Cote说。 “这是一个很有趣的玩家,它享受的事实是你和幸存者交往。”
“幸存者积累足够的疯狂时,他们开始随机尖叫,放弃自己的立场”他说。在更高层次的疯狂中,幸存者将开始体验杀手附近的正常线索,即使他们在地图的另一边。 “或技能检查将出现在随机的地方,而不是屏幕的中心。有很多的效果让你怀疑现实。您将无法信任您拥有的信息,“Cote说。 “这是一个很有趣的玩家,它享受的事实是你和幸存者交往。”