潘德的预言吧 关注:80,408贴子:3,012,028

潘德的预言3.84直面无作弊修改强统一全图攻略

只看楼主收藏回复

潘德玩了新版许久一直没有新攻略,自己摸索了一番总结了一些经验,
直面无作弊修改强退求的是稳,最好走智魅流,最重要的几个技能,俘虏管理,统御,交易,工程,寻路,手术,疗伤,物品管理,其他的顺其自然,主要找个智力型的npc学习辅助技能,力敏可以用龙泪刷上去,npc可以招募10个不吵架,1个智力一个力量一个敏捷,其他的走教练路线帮助练兵和升级度过骑士团没成型的时期,里泰兰德可以建完骑士团后雇佣训练熟练度,安森培养成元帅,这样一共12名npc11名在队伍中。
攒到足够兵力拿下靠近诺多森里的任意一个城堡最好是盾风堡比较好守城,拿到成就和箱子里的王冠就可以赶快投靠帝国啦,村子会被没收城堡还是你的,两颗免费龙泪一颗吃掉一颗建骑士团。自荐的武器推荐盾牌和诅咒钉锤外加顶级弓箭,马匹选冥界军马,战斗力基本成型开始抓俘虏刷钱,完全培养起来后还可以在管家那里继续强化能力,之后继续培养可以把侍从的能力继续提升,完全强化加一身装备大约200万第纳尔,骑士大约600熟练度力敏60,侍从450左右力敏接近50,下一步就是刷荣誉,荣誉的作用主要是提升好人领主的好感度,10点加一点好感,再就是让贵族兵加骑士团省声望消耗不过不重要,骑士团成员主要的来源就是接骑士团挑战任务,一次给200左右新建骑士战斗力强无敌,可以用来刷龙泪强化npc天团,我用200人就灭掉了绿国无压力,一共才损失几十人,打完后需要用钱招募剩下的一部分骑士团成员备好充足自己再做此任务。荣誉最好刷的地方就是诺多,抓诺多贵族和骑士然后放掉能获得荣誉声望和1点好感度,好感度维持在负一就可以了,好感度为零就不能打诺多了。
刷到500荣誉几百万第纳尔开始诺多任务,500骑士团灭诺多领主解锁装备,然后俘虏全部释放好感度就满了,到拉里亚接任务,开启诺多城解锁剩下的诺多装备,给骑士团换上装备开始准备自立。
自立前一堡一城全部放骑士团垃杂兵到骑士团成型之后不要留了清一色骑士团,城里300侍从50骑士,城堡200侍从50骑士,自带300骑士900兵自立比较稳,统一全图基本够用。不跟国王和没用的npc刷关系这样你打下城市有几率不封给你就可以反叛自立了,拿下新加尔有常驻奴隶贩子卖钱,剩下的都可以分封,只吸纳好人领主,分封刷关系到100就不掉关系了,迅速进攻不给对方元帅集结的机会,骑士团损伤大了放城里接骑士团任务拿免费兵用用完购买骑士补充兵力继续进攻侵略如火是王道什么统治权王国关系都是浮云,度过前期领主多了就无压力了,我都是留下一国抓俘虏不舍得灭。


IP属地:山东1楼2017-05-11 10:48回复
    。。。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-05-11 11:04
    回复
      前排支持一下


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-05-11 11:04
      回复
        贴吧垫底水平,贴吧的大佬们,都全伤直面统一3.4次了。作弊,gg


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-05-11 11:05
        收起回复
          打字累不累啊


          来自手机贴吧5楼2017-05-11 11:07
          收起回复
            看成图文攻略怎么办?


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-05-11 11:10
            回复
              这张图比较有用


              IP属地:山东7楼2017-05-11 11:19
              收起回复
                楼主还是不错的,支持下。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-05-11 11:21
                回复
                  潘德3.7开局选择很有意思 后面的选择和前面相互影响,下面罗列的特色开局并不是唯一的,以下案例都测试了的:
                  高掠夺→6423: 9掠夺 5说服
                  高骑术→5x63: 7骑术 6向导 (前提是女性角色,男的最高骑术为6,女角色因为选择父亲是部族首领是+3骑术,贵族侍女骑术+2,ps:女的选5113有7骑术+4御统,5说服,5向导,男的选5113只有5骑术) 男3563
                  高交易→2343: 9交易 7物品管理 4骑术 5向导 3掠夺 缺点就是熟练度和力敏都很低
                  高统御→112x: 7统御 6说服 必须为男性,缺点骑术和敏捷低 ps:(女性最高6统御是1114,而且这样有10说服)
                  最后说一下这些开局各个特点:
                  高掠夺,我出门单挑了10个盗贼,打的东西卖了2000多,感觉好不错
                  高骑术适合前期单刷的骑友,实用性不错,反正我很喜欢,第二的选项以外都影响骑术,男角色最后两组选项必须得的63才能骑术6, 女的最高可以7骑术(5113)
                  高交易适合跑商,初始资金快有1w了.就是熟练度和力量敏捷低,有耐心的可以尝试一下
                  高统御(女1114)有6统御,10说服,我随便招了个单身领主对话,点了个特殊对话就+了5好感,还不错,可以很快打下根基
                  ------------------------------------------------------------------------以下是参考的资料(实测可靠)
                  潘德的预言3.7人物创建初始问题奖励
                  初始属性: 4 力量, 4 敏捷, 4 智力, 4 魅力
                  初始奖励: 力量+2, 敏捷+1, 魅力+1, 统率+1, 骑术+1, 俘虏管理+2
                  性别:
                  男: 力量+1, 魅力+2
                  女: 敏捷+2, 智力+1
                  父亲:
                  贵族 (男): 智力+2, 魅力+2, 力量+1, 武器掌握+1, 强击+2, 盾防+2, 骑术+2, 战术+2, 统率+3, 单手经验+40, 双手经验+40, 长杆经验+40, 金币+300,
                  贵族 (女): 智力+2, 魅力+3, 疗伤+1, 骑术+2, 急救+2, 统率+2, 强击+1, 说服+4, 单手经验+40, 金币+300,
                  船长: 智力+2, 魅力+4, 强击+1, 骑术+1, 交易+3, 掠夺+1, 向导+2, 物品管理+3, 说服+1, 双手经验+20, 金币+3000,
                  骑士: 力量+3, 敏捷+2, 魅力+1, 铁骨+1, 强击+2, 武器掌握+1, 教练+3, 跑动+1, 骑术+2, 盾防+1, 战术+1, 单手经验+60, 双手经验+65, 长杆经验+60, 金币+350,
                  探险家: 力量+2, 敏捷+2, 智力+2, 强弓+1, 强击+2, 武器掌握+1, 骑术+2, 跑动+1, 掠夺+2, 跟踪+1, 向导+1, 侦查+1, 单手经验+40, 双手经验+30, 弓箭经验+40, 长杆经验+30, 金币+300,
                  部族首领 (男): 力量+3, 敏捷+2, 智力+1, 骑术+2, 跑动+1, 侦查+2, 强弓+2, 骑射+2, 向导+2, 急救+1, 单手经验+20, 弓箭经验+50, 投掷经验+10, 长杆经验+10, 金币+150,
                  部族首领 (女): 力量+1, 敏捷+2, 智力+2, 魅力+1, 跑动+1, 骑射+1, 掠夺+1, 向导+3, 跟踪+1, 疗伤+1, 急救+1, 骑术+3, 单手经验+5, 弓箭经验+30, 投掷经验+15, 金币+120
                  神秘人士: 敏捷+4, 智力+2, 强掷+3, 跑动+2, 急救+1, 侦查+2, 物品管理+1, 俘虏管理+1, 战术+2, 说服+1, 交易+2, 掠夺+4, 单手经验+30, 投掷经验+50, 弩经验+50, 金币+25,
                  医师: 力量+1, 智力+3, 敏捷+2, 骑术+1, 向导+2, 急救+3, 疗伤+3, 手术+3, 物品管理+1, 统率+1, 俘虏管理+1, 交易+2, 弩经验+20, 单手经验+10, 金币+1010,
                  少年时期:
                  侍从: 魅力+2, 力量+1, 智力+1, 强击+1, 说服+3, 统率+1, 单手经验+25, 长杆经验+5
                  学徒: 智力+2, 力量+1, 魅力+1, 物品管理+2, 工程+2, 交易+1, 弩经验+30, 金币+600
                  商人: 智力+3, 魅力+1, 物品管理+2, 交易+2, 掠夺+1, 金币+1500
                  独立生活: 敏捷+2, 智力+2, 跑动+1, 侦查+1, 掠夺+3, 单手经验+25, 弩经验+25, 投掷经验+15
                  狩猎: 力量+2, 敏捷+2, 侦查+1, 骑射+2, 向导+1, 跟踪+1, 弓箭经验+35, 金币+100
                  后来:
                  扈从(男): 力量+1, 敏捷+1, 教练+1, 骑术+1, 武器掌握+1, 强击+2, 统率+1, 盾防+2, 单手经验+30, 双手经验+30, 长杆经验+30, 弓箭经验+10, 弩经验+30, 投掷经验+10, 金币+100 /// Rumor_Interval = 7(不明)
                  侍女(女): 智力+1, 魅力+1, 说服+2, 骑术+2, 疗伤+1, 战术+1, 统率+2, 单手经验+10, 弩经验+35, 金币+100 /// Rumor_Interval = 7
                  吟游诗人: 魅力+2, 武器掌握+1, 说服+3, 统率+2, 向导+1, 掠夺+1, 单手经验+25, 弩经验+30, 金币+200 /// Rumor_Interval = 4
                  医师学者: 智力+2, 手术+2, 疗伤+2, 急救+2, 单手经验+20, 弩经验+20, 金币+700 /// Rumor_Interval = 7
                  商人: 魅力+1, 智力+1, 骑术+1, 掠夺+1, 交易+2, 向导+1, 物品管理+2, 说服+1, 单手经验+15, 金币+1200 /// Rumor_Interval = 5
                  工程师: 力量+1, 智力+1, 物品管理+2, 工程+4, 战术+2, 单手经验+15, 金币+700 /// Rumor_Interval = 7
                  狩猎者: 力量+1, 敏捷+1, 强弓+2, 跟踪+1, 侦查+2, 跑动+2, 骑术+1, 长杆经验+20, 弓箭经验+35, 金币+200 /// Rumor_Interval = 6
                  冒险原因:
                  洗刷冤屈 (全部): 力量+2, 智力+1, 强击+1, 向导+1, 跑动+1, 侦查+1, 战术+1
                  洗刷冤屈 (扈从/侍女): 单手经验+20, 金币+100
                  洗刷冤屈 (游吟诗人): 战术+1, 单手经验+10, 弩经验+20
                  洗刷冤屈 (医师学者): 侦查+1
                  洗刷冤屈 (商人): 铁骨+1, 金币+200
                  洗刷冤屈 (工程师): 金币+100
                  洗刷冤屈 (狩猎者): 单手经验+10, 弓箭经验+20
                  父亲去世 (全部): 魅力+2, 敏捷+1, 铁骨+1, 侦查+2, 急救+2
                  父亲去世 (随机): Equipment only(只有装备)
                  不幸事件 (全部): 敏捷+3, 向导+2, 侦查+1, 战术+1, 骑术+1
                  不幸事件 (扈从/侍女): 战术+2, 金币+100
                  不幸事件 (游吟诗人): 掠夺+1, 说服+1
                  不幸事件 (医师学者): 战术+2, 金币+100
                  不幸事件 (商人): 交易+2
                  不幸事件 (工程师): 工程+2, 金币+100
                  不幸事件 (狩猎者): 向导+1, 骑术+1
                  敌人 (全部): 力量+2, 智力+1, 武器掌握+1, 战术+1, 掠夺+1, 说服+1, 交易+1
                  敌人 (医师学者): 手术+1
                  敌人 (商人): 交易+1
                  敌人 (工程师): 说服+1, 金币+100
                  敌人 (狩猎者): 俘虏管理+1
                  一封信 (全部): 敏捷+1, 智力+2, 向导+1, relationship drop with several factions(和一些势力关系下降)
                  一封信 (随机): Renown/honor bonuses, relationship drops/bonuses (声望荣誉奖励,关系下降或上升)
                  3.7与3.84通用。


                  IP属地:山东9楼2017-05-11 11:24
                  收起回复
                    我从来没统一过,基本上大多数都是玩到熬过自立初期最艰难但时刻,站住脚开始向外扩张的时候就不玩了
                    我感觉骑砍就是磨时间的。。。。你一直磨一直磨,时间长了,自己等级,npc等级上来了什么的,统一都是时间问题


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-05-11 11:38
                    收起回复
                      支持分享心得


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2017-05-11 15:22
                      回复
                        走那么多辅助技能


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-05-11 19:29
                        回复





                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-05-11 19:49
                          回复