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关于斗鸡时间静止的一些看法

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从最初的4兔尬舞被大家鄙视,到后来多拉已经统治竞技场,拉条问题一直为人诟病。虽说拉条是特色,可是无限制放大拉条作用会极大降低游戏的可玩性。培养那么多式神最后打起架来让位一多半给拉条这养成游戏还有什么意思。拉条本身没问题,问题在于多拉的指数型翻倍效果,最简单的一个改法:式神行动前只能被改变一次行动位置,改变一次后不管是推还是拉都无效。这样拉条特色还在,不影响魂十,只是削弱多拉多推,也不是削到死,岂不美哉。


IP属地:北京1楼2017-05-12 10:49回复
    可惜策划不看贴吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-05-12 10:51
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      萌新每次发帖都沉底,打火觉得有道理可以顶一下嘛


      IP属地:北京3楼2017-05-12 11:12
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