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闲来无事算了下法师各属性收益

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前提
1.3万魔攻
2.增加同等战力的前提,比如100致命和50魔攻
结论
只要有鹰怒,致命一击>敏捷>魔攻>智力>致命伤害>力量
没有鹰怒,致命>敏捷≥魔攻>智力>致命伤害>力量
只有在接近满致命且同时存在放逐和鸡尾酒双buff的情况下智力=魔攻


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-05-14 11:45回复
    不可能,致命一击的提升没这么高


    IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-05-15 11:43
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      2025-05-23 03:23:24
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      优先魔攻,其次智力吧
         ——生命至为灿烂,至为珍贵而又永不重来身为偃师,万望敬之畏之,珍之重之。


      来自Android客户端18楼2017-05-15 13:04
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        不是魔攻第一?智力致命敏捷吗?


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-05-15 14:19
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          貌似之前算错了
          因为同等战力致命提高的数值是魔攻的2倍 比如你提高3000魔攻 就是10%伤害 而同等战力你提高致命算上鹰怒70%加成 就是10200 也就是12.2%致命概率 法师致命伤害普遍2w4以上这时候你的致命伤害为1.84倍以上算一下是11%提升 所以有鹰怒致命一击收益是比魔攻高的 但是没有鹰怒致命一击收益没魔攻高
          所以前三应该改下
          有鹰怒 致命一击》魔攻约等于敏捷
          没鹰怒魔攻》致命一击》敏捷
          再看智力
          3000魔攻的战力提高智力1200点 算上放逐就是1440魔攻 2400致命伤害 1200敏捷提高的是4800致命 通过刚刚的计算 鹰怒下 致命的收益是比魔攻略高的所以2800致命一击和1440魔攻提高的输出差不多 换算下就是2400致命伤害和2000致命一击(没buff前)的差距 根据贴吧大佬贴的60级属性上限大致计算得688致命伤害可以让致命伤从150%提高到151% 836致命一击可以提供1%致命概率 按照之前致命伤害2w4来算 2800致命伤害可以从1.84倍提高到1.875倍 2000致命可以提供2.4%暴击概率也就是提供2%的伤害 计算过程就不写了 也就是当暴击概率超过57.6%的时候 2400致命伤害可以超过2000致命一击 如果有鹰怒 那么就要暴击概率超过98%才可以了然而暴击概率89%封顶
          结论 什么buff没有 敏捷比智力强 单放逐智力比敏捷强 有鹰怒敏捷比智力强 有鹰怒有鸡尾酒智力才比有鹰怒的敏捷强


          IP属地:安徽25楼2017-05-15 14:53
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            首先存在致命抵抗
            其次增加12.2%是相对于0致命率。算出来的11%是相对于无暴击的。
            比如我60%暴击率184%那么实际伤害是无暴击的1+60%*84%=150.4%
            提升12%暴击率变成
            1+72%*84%=160.48%。
            伤害提升不是11%,这情况下的提升是
            11%/150%=7.333%,而且大部分怪物都有20%的致命抵抗。
            实际增加的暴击率是12%*80%=9.6%,
            对于60%暴击率来说只能提升5.37%


            IP属地:江苏来自Android客户端27楼2017-05-15 15:03
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              致命一击的收益衰减的方面就是这个,如果不算衰减,攻击方面的收益相对于无攻击那就是无穷大了


              IP属地:江苏来自Android客户端29楼2017-05-15 15:07
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                每升一级致命一击收益下降得很厉害


                31楼2017-05-15 15:21
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                  2025-05-23 03:17:24
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                  以60级20%,致命抵抗算。
                  推荐值是到达时致命一击和攻击收益平衡,然后是致命伤害和攻击收益平衡。
                  作用是哪个属性未到推荐值,堆这属性的收益最高
                  推荐物攻=211867500/(34450+致命伤害)+0.5致命一击
                  推荐致命一击=2物攻-4237350000/(34450+致命伤害)
                  推荐致命伤害=2物攻-34450-4239400000/致命一击


                  IP属地:江苏来自Android客户端33楼2017-05-15 15:31
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                    好像是这个意思只是致命抵抗减少的好像是固定值,之前打龙本感觉超级明显,致命抵抗20%就是直接从70%暴击减到50%,也就是要堆119%才能满致命


                    IP属地:安徽来自Android客户端35楼2017-05-15 15:42
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                      计算过程
                      当2点致命一击和1点物攻收益平衡
                      2点致命一击致命率乘致命附加伤害/(1+致命率致命附加伤害)=1/物攻
                      推荐物攻=(1+致命率附加伤害)/(2点致命一击致命率乘致命附加伤害)
                      =30750/致命附加伤害+30750致命率
                      =30750/(0.5+致命伤害/68900)+30750(致命一击/61500)
                      =211867500/(34450+致命伤害)+0.5致命一击
                      推荐致命一击=2物攻-4237350000/(34450+致命伤害
                      当2点致命伤害和1点物攻收益平衡。
                      (2致命伤害暴击伤害提升*1.5/致命伤害倍率)*致命率*致命伤害倍率/(致命伤害倍率*致命率+1-致命率)=1/物攻
                      0.0029致命率/(致命伤害倍率*致命率+1-致命率)=1/物攻
                      推荐物攻=34450致命伤害倍率+34450/致命率-34450
                      推荐致命伤害=2物攻-34450-4239400000/致命一击


                      IP属地:江苏来自Android客户端38楼2017-05-15 15:51
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                        所以说致命伤害没很大作用咯


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2017-05-15 16:05
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                          除非箭神,致命一击就是看着玩的


                          IP属地:广西来自Android客户端43楼2017-05-15 16:17
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                            问题是敏捷只加90%战力,相对其他属性很吃亏,而这个游戏又有战力压制,这个情况你考虑过吗


                            来自iPhone客户端48楼2017-05-15 16:48
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