我告诉你们国产游戏可以根据宣传内容来判断开发阶段,因为这群**都是一弄好就立马拿出来忽悠人的。第一阶段是立项,完成度5%,就开始出大量文字介绍系统介绍规划玩法。第二阶段是原画,完成度15%,起码是确定了美术风格(草图和草稿可不算完整的原画)。第三阶段是部分景物动物道具建模,完成度25%,说明制作部门已经开始折腾了,由于编程这块放出来大部分观众也看不懂,编程系统部门就不出来吹了。第四阶段就是各种角度限定的截图,完成度35%,必须是他们制作者各种调光各种找角度限定好的场景渲染一下拿出来各种装b,其实场景的一半都没做到,音效环境互动动画毛都没做。第五阶段才到大量的截图和UI或者很短的片段组成的宣传视频,NPC等各种内容的出现,完成度55%,基本上人物制作和场景制作都差不多了,准备开始着手主线任务,支线任务,道具图标装备系统数据库的调整调试,再来就是技能动画特效已经过场CG,后续的45%都是这些内容,不过一般来说国产游戏65%完成度就拿出来内测了。也就是第六阶段,开始有较长片段的视频,CG出现,65%进度,游戏已经基本可以运行,只是能玩,跟好玩两字半毛钱沾不上边。一般就是在这个时候进行员工内部测试,调试数据库,完善一些着急的技能装备数据和排除一些重大的BUG,小BUG都不管。第七阶段就开始玩家首测,70%进度左右,各种游民17173吹起来,水军刷起来,没有XX玩我要死了。然后针对测试结果各种修改装备爆率,数据库,美化一下之前做的比较糟糕部分的美工,架设服务器,各种为二测做准备。第八阶段差不多玩家二测,商场付费系统试运行,有的游戏二测能充有的三测才能充,邮件道具活动办起来,测试运营团队维护运营。游戏的内容随便管管得过且过。然后各种报批领导我们已经做好坑钱准备。后面的套路大家也基本懂了,三测极限内测不删档内测不限号内测然后GG,钱也捞差不多了皆大欢喜公测交给公司新人打理,上班喝喝茶数数钱,重大错误事件出来诚挚的道个歉,不然你基本再也看不见他们在这个游戏上搞什么了。