虽然无名杀的ai已经很棒了,但作为忠实玩家还是希望无名杀可以越来越好。
1、慎用无懈。我感觉ai好像有无懈就会用,有些不必要的过拆、铁索都会用,而不是存着防一个关键的乐。
2、出牌顺序。最典型的是荀攸和刘谌,经常这俩手里只有一手武器牌或马,明明可以拿这张牌打输出的,却硬是要挂出来,结果空了手牌什么事也没做。希望可以针对这种情况调整一下,不要什么牌一定先用完,再看有没有牌发动技能。沮授、王基这种出牌顺序可能与其他将有些许不同,尤其是沮授很多时候完全是靠运气渐营。还有像界大乔这种依赖牌质的将,有时候有一个方块闪或者方块加一大可以发动技能的,但就是不用。
3、连弩的地位。我看到很多时候ai在有多个武器牌时往往选择挂出连弩,结果因为距离原因一张杀也出不了。我觉得应该还是距离优先吧。
4、技能发动频率。个人以为大多数武将技能发动频率都偏低了。像王异不主动卖血,曹睿常常宁愿自己弃牌过也不给队友牌(尤其时主公),李儒大招除了当他是内奸身份时几乎没见开过,张松献图有时候也显得过于保守……
我说这些可能会让人觉得吹毛求疵,一个免费的游戏运城这样已经很好了,所以上述全当建议。我也想自己动手改,但这些对于一个电脑***来讲实在心有余而力不足,目前还在学习中。希望老大和吧友共同努力让这个游戏更完美
1、慎用无懈。我感觉ai好像有无懈就会用,有些不必要的过拆、铁索都会用,而不是存着防一个关键的乐。
2、出牌顺序。最典型的是荀攸和刘谌,经常这俩手里只有一手武器牌或马,明明可以拿这张牌打输出的,却硬是要挂出来,结果空了手牌什么事也没做。希望可以针对这种情况调整一下,不要什么牌一定先用完,再看有没有牌发动技能。沮授、王基这种出牌顺序可能与其他将有些许不同,尤其是沮授很多时候完全是靠运气渐营。还有像界大乔这种依赖牌质的将,有时候有一个方块闪或者方块加一大可以发动技能的,但就是不用。
3、连弩的地位。我看到很多时候ai在有多个武器牌时往往选择挂出连弩,结果因为距离原因一张杀也出不了。我觉得应该还是距离优先吧。
4、技能发动频率。个人以为大多数武将技能发动频率都偏低了。像王异不主动卖血,曹睿常常宁愿自己弃牌过也不给队友牌(尤其时主公),李儒大招除了当他是内奸身份时几乎没见开过,张松献图有时候也显得过于保守……
我说这些可能会让人觉得吹毛求疵,一个免费的游戏运城这样已经很好了,所以上述全当建议。我也想自己动手改,但这些对于一个电脑***来讲实在心有余而力不足,目前还在学习中。希望老大和吧友共同努力让这个游戏更完美