现存滑稽深渊的本质是深渊层数只有33,而只要打的人都能打到33,区分不出实力差距,只能凭借滑稽数量(脸)区分晋级保级降级。
本次测试服深渊改版本质上来说还是加强难度使得区分玩家实力,只是机制上使用了一个讨巧的办法,使用同级深渊全部玩家的实力来动态决定深渊难度。
很多人看了小跟班的说明之后会有一些误区的理解
比如“温度继承,这样越来越难,越来越肝,对萌新也不友好”
其实不是星际玩家的童鞋应该都看到了小跟班说明中的核心温度是随着所有玩家通关速度来波动的,波动是什么意思呢,就是不止会增加也会降低。
但是相当多的童鞋对此是疑惑不解甚至不抱有信心的,因为你游经常喂屎
咳咳,其实我们来思考这样一个问题,通过同级全组玩家的深渊速度来决定温度——即深渊难度的这个机制,这个速度转化为难度的实质是什么呢?
实质是一般来说你只要比50%的人刷深渊速度快,就能保级(此条仅针对红莲来说),可能有人会说速度≠攻坚能力,那么我只能说,其实相当程度上竞速能力还是和攻坚能力正相关的,几十万氪超级大佬就不说了,即使是万氪出头,除非培养方向相当极端(或者脸相当黑),不然都是有泛用装可以凑出多套阵容的,攻坚只是需要改变思路的问题。除非难度加强到超越某个阈值的程度,但反过来说如果深渊环境改变到了那种地步自己还不改变那只能是自己的问题,这也算是一种洗牌吧。
本次测试服深渊改版本质上来说还是加强难度使得区分玩家实力,只是机制上使用了一个讨巧的办法,使用同级深渊全部玩家的实力来动态决定深渊难度。
很多人看了小跟班的说明之后会有一些误区的理解
比如“温度继承,这样越来越难,越来越肝,对萌新也不友好”
其实不是星际玩家的童鞋应该都看到了小跟班说明中的核心温度是随着所有玩家通关速度来波动的,波动是什么意思呢,就是不止会增加也会降低。
但是相当多的童鞋对此是疑惑不解甚至不抱有信心的,因为你游经常喂屎
咳咳,其实我们来思考这样一个问题,通过同级全组玩家的深渊速度来决定温度——即深渊难度的这个机制,这个速度转化为难度的实质是什么呢?
实质是一般来说你只要比50%的人刷深渊速度快,就能保级(此条仅针对红莲来说),可能有人会说速度≠攻坚能力,那么我只能说,其实相当程度上竞速能力还是和攻坚能力正相关的,几十万氪超级大佬就不说了,即使是万氪出头,除非培养方向相当极端(或者脸相当黑),不然都是有泛用装可以凑出多套阵容的,攻坚只是需要改变思路的问题。除非难度加强到超越某个阈值的程度,但反过来说如果深渊环境改变到了那种地步自己还不改变那只能是自己的问题,这也算是一种洗牌吧。