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我来给你们分(xi)析(di)一下这个深渊改版

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随意镇


IP属地:上海1楼2017-05-17 18:18回复
    现存滑稽深渊的本质是深渊层数只有33,而只要打的人都能打到33,区分不出实力差距,只能凭借滑稽数量(脸)区分晋级保级降级。
    本次测试服深渊改版本质上来说还是加强难度使得区分玩家实力,只是机制上使用了一个讨巧的办法,使用同级深渊全部玩家的实力来动态决定深渊难度。
    很多人看了小跟班的说明之后会有一些误区的理解
    比如“温度继承,这样越来越难,越来越肝,对萌新也不友好”
    其实不是星际玩家的童鞋应该都看到了小跟班说明中的核心温度是随着所有玩家通关速度来波动的,波动是什么意思呢,就是不止会增加也会降低。
    但是相当多的童鞋对此是疑惑不解甚至不抱有信心的,因为你游经常喂屎
    咳咳,其实我们来思考这样一个问题,通过同级全组玩家的深渊速度来决定温度——即深渊难度的这个机制,这个速度转化为难度的实质是什么呢?
    实质是一般来说你只要比50%的人刷深渊速度快,就能保级(此条仅针对红莲来说),可能有人会说速度≠攻坚能力,那么我只能说,其实相当程度上竞速能力还是和攻坚能力正相关的,几十万氪超级大佬就不说了,即使是万氪出头,除非培养方向相当极端(或者脸相当黑),不然都是有泛用装可以凑出多套阵容的,攻坚只是需要改变思路的问题。除非难度加强到超越某个阈值的程度,但反过来说如果深渊环境改变到了那种地步自己还不改变那只能是自己的问题,这也算是一种洗牌吧。


    IP属地:上海2楼2017-05-17 18:19
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      2025-05-17 15:50:22
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      好话题转回来,我们通过小跟班的说明可以分析如下结论
      1.一个人的速度再快再慢也是影响不了温度(难度)的,因为你只是一个小分子,而即使是红莲整个层级都有5000+人,就不要说更低级的深渊了(无限属于特殊的情况再议)
      2.那么会有人说群体性的竞速就会拉高温度了吧,这也是相当多的人担心的一点 “你们有空的人3点竞速,等我下班回来或者第三天打,我已经打不到33层了”其实大可不必这么担心
      1.测试服的温度提升速度是人为大幅提升的(我知道你们都不信觉得正式服也不会慢到哪里去)
      2.这个机制的核心在于要区分玩家的实力,也就是说在几次深渊洗牌和调整过后,希望达到的结果就是:不是所有人都能上33
      所以当温度平衡后的深渊应该达到这样一种状态:存在着即使3点竞速也爬不到33的玩家。 好了我知道有人又要拿卡特压的那个观点来说了“你游大部分玩家毕业养老实力都差不多区分不开来”


      IP属地:上海3楼2017-05-17 18:19
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        而卡特雅发过另外一个帖子,大意是怼张口就来你游土豪千千万的,然后用积分排行榜活动来说明没多少人是毕业全50啥东西都有的,大概几百名之后就开始什么只要有哪件关键性装备人物套路即使练度不是很够也能进1000的情况。
        联系竞速视频和活动排行榜的水准,其实当前深渊难度顶级速度是28-30分带加载(也就是25分内图内时间),这需要特定版本钦定人物(甚至3s血色冰樱)以及满破毕业装,次一级竞速在35以内带加载(也就是30左右图内时间),这还是需要特定版本一线人物(血色月光等但不需要3s这么苛刻了)以及毕业装。
        而实际上大部分一般玩家是根本达不到上述水平的,一般玩家的日常顶端水平应该是在图内35-40分左右的
        1.强袭鹦鹉这种保有量最大的初始a级角色竞速级速度最高带加载35分
        2.考虑竞速可能的怪物优选,是最好发挥,一般玩家不可能100%复现要加5分钟
        然后想一想平时经常嘲讽说的贴吧平均水准,你们真的认为有那么多40分红莲的玩家?
        不见得吧,就我自身经历来看,平均水准在45-50分左右才是真实水平吧(笑)
        因此我们可以来估计一下,一个深渊20个人,一般有2-4个不打或者打的相当少的升降机或者其他原因不打的,割草图内25分左右实力的一组最多一个(300组就是300个接近甚至超过10万氪),30分左右的算你2-4个(300组就是600-1200个几万氪),好了接下来都是正常水准的了,还有11-15个人争夺5个位置,而这些人其中不管怎么洗牌,还是会有现版本50分钟以上实力的咸鱼(对于红莲来说),最终的结果将会约等于10抢5,也就是说你要在当前深渊难度40-50分这个时间段的玩家区间里做到强于50%。


        IP属地:上海4楼2017-05-17 18:20
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          回到之前的问题,相当多的人担心的后手吃亏的问题其实是个伪命题,你即使在后手开始爬,你也是能爬到当组平均层数的。前提是,多次深渊洗牌后基础难度已经提高,温度趋于稳定的情况下,在这样的基础难度下,全服的平均速度是不可能快到温度骤然提高的。
          有人可能还是不相信,我们来结合实际分析一下,目前测试服的数据来看,4万度左右的深渊基本等于比无限难一点的水准,9万难度的数据大约4-5倍红莲-无限(低层某泰坦2800防,召唤表30万血+左右 当前红莲-无限的泰坦防御在500-700,死士血量约为7-9万),14万考虑到没有buff和还tm每秒掉血,基本等于矩阵100层以上了。
          而非常重要的一点是,测试服深渊每层之间的强度差距是非常大的,打过测试服深渊的人就知道,一层比一层的难度可以说是陡增,我在这里可以猜测,当温度提高后,每层之间的难度差异也会被拉大,这样更能起到区分玩家的作用,同时也抑制了温度上涨的速度。


          IP属地:上海5楼2017-05-17 18:20
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            而根据前面分析的你游平均水准,我个人预估平衡温度会停在6-7万,也就是大约2倍左右红莲无限难度。
            设想一下,这样的难度下,平均通关时间大约是多少,可能是现在的40秒-1分么?将会是将近3分的平均通关时间,你们觉得温度能上涨多少呢?
            所以可能等到第三天温度只是从一开始的6万变成了7万,而你如果能打的过6万,是不会7万一点也打不过的。
            加上每层的难度差级也在拉大,只有现版本35分以内的玩家可能可以不是很累的打到高层,而40-50区间段的这个玩家已经根据自己的实力在15-25层按实力就座了,即使依旧区分度不够,那不是还有道具嘛,改版后深渊各种道具都有了用武之地,不得不说这次改版是一石三鸟。


            IP属地:上海6楼2017-05-17 18:21
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              最后来谈谈一开始的问题,关于有些人担忧的高层深渊变难一层层压迫到低级深渊的问题,其实嚎叫废土晋级甚至原罪,可能整体难度和玩家实力层级都不会比现版本变化太多
              原因是高层难度的变化实际是将玩家安放到应该到的地方,而苦痛和红莲实际上是现版本实力安放最没有区分度的地方(各种非洲大佬一辈子呆在苦痛甚至快去原罪了),难度变化后只会将目前苦痛里的红莲实力玩家扔到红莲,把红莲里的苦痛玩家扔到苦痛,而苦痛最后的温度应该稳定在现红莲-无限难度,即使有咸鱼苦痛都待不下去了,最多下放影响到原罪(改版后大约稳定在现苦痛-红莲难度),而数量也并不会太多,再下面的深渊该怎么样还是怎么样,萌新是可以好好玩耍的。


              IP属地:上海7楼2017-05-17 18:21
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                而对于更肝的说法,部分来说这是正确的,毕竟整体难度提升了,不可能比以前还轻松。
                但是对于只希望保级的玩家来说,其实是没啥区别甚至更轻松了,因为只要你的实力身处该深渊,只要保持在平均线上就能保级,不用像以前那样疯狂刷滑稽了。
                换句话说,尽自己所能打到自己能打到的层数就可以了。
                至于说疯狂sl来超越自己实力层级的玩家,人家付出了,所以人家收获了,这不就是一个公平的规则么。
                如果你不想肝,那你就得有超出平均线的实力,如果你既没实力也不想肝,那就降级。
                所以这对于相当一部分现在深渊实力不够也不是很勤奋但是脸很白就是有滑稽所以在享受同样奖励的玩家是一股噩耗,也可以理解这部分玩家为了自身的利益反对这样的改版,然而大部分玩家希望的是一份有区分度的深渊,即使打深渊的时间变长了,但是刷滑稽的时间没了,续滑稽的时间少了,总体来说并不会肝太多。


                IP属地:上海8楼2017-05-17 18:22
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                  2025-05-17 15:44:22
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                  写标签里发出来的吧


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2017-05-17 18:22
                  收起回复
                    以前苦痛半小时打穿,两个滑稽也可以养老保级,拿240水晶,现在肯定没有那么轻松了,大不了我下去,肝不动


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-05-17 18:25
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                      没人看么?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-05-17 18:26
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                        而从机制上来说,由于难度一直挂钩所有玩家实力,即使玩家实力上升,这个机制也依然可以运作并根据玩家实力的上升而动态调整深渊的难度,可谓是一个一劳永逸的解决办法。
                        不得不说这次负责深渊改版的策划才让人觉得是一个211985出来的高材生应该有的水平,其实简单的说就是一个动态杠杆难度+博弈论的具体实现,总的来说只要正式服的温度控制不出毛病,我觉得这是现有可以想到的一个比较成熟优秀的深渊方案了,所以不得不帮米哈游来说说话。


                        IP属地:上海13楼2017-05-17 18:27
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                          只希望你打完正式服的深渊还有这么好的心情来写


                          来自手机贴吧16楼2017-05-17 18:30
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                            不錯啊,越難越好啊,氪這麼多裝,有很好技術,因為沒滑稽而掉下去實在受不了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2017-05-17 18:32
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                              2025-05-17 15:38:22
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                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2017-05-17 18:35
                              回复