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伤害机制详解

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针对0.7版本的原稿作了一些变化,并增加了一些新手向的内容。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2017-05-20 01:44回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-05-20 01:45
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      支持


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-05-20 01:48
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        不可能像之前的一样一点点贴图了,贴吧发帖不太方便,直接贴上Steam地址


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2017-05-20 01:52
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          有什么不被吞链接的办法么


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2017-05-20 01:54
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            本篇攻略大致有6个部分:
            1、基础计算方法
            2、对一些细节的说明
            3、特殊武器技机制
            4、双手武器分析(双手武器伤害机制)
            5、弓和弩的比较
            6、一些小建议
            Steam相当方便,右边有索引可以直接到想去的地方。


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2017-05-20 02:23
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              写的不错,特别斧头我一直用感觉并不弱,现在清一色斧头帮


              IP属地:上海8楼2017-05-20 02:37
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                看来一大堆双手剑要转行大锤了。虽然贴吧里常规配备都是有2个大锤的。。。
                但是呢 我相信还是会有人说
                大剑泛用性更好 可直线可半月。
                大锤不利于聚怪 破甲单手锤更更强。
                大斧所到之处寸(不)草(给)不(装)生(备)。
                所以仁者见仁智者见智
                大家提供的是思路 并不是逼着你就这么玩。


                IP属地:山东9楼2017-05-20 03:01
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                  想问一下闪避的机制,是近战防御值吗?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-05-20 07:55
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                    看了这贴,浑身舒爽 实践出真知 跟着毛爷爷的思想 没错!
                    我很高兴我的很多新认知跟楼主列出来的新数据效果相符合,同时这里再次为楼主的新版伤害机制申精
                    这里还是把一个技能再次详细解读一下!借楼说个事,楼主体谅,这事我觉得我还是有必要说出来!
                    铁头这个技能 是免除你的爆头伤害,但是不能免除你被打头,虽然打头就是触发爆头伤害
                    这段话很容易让这位我认为就是小萌新的oPJo产生误解 从而来了一句惊天地泣鬼神的见解!
                    打头爆头本来就没什么区别,点了铁头不算1.5倍,仅此而已!!!
                    要按这逻辑理解,这技能简直是BUG,光头剑圣的春天来了
                    队长我真的是铁头,你摸摸啊! 闭嘴!你个逗比!
                    那我们换个不容易混淆的说法,并不能免除你的非爆头伤害,这是不是就很清楚了?
                    我想说,学好语文的重要性!,我是文科生我骄傲鉴于这位哥们还在洋洋自得,陷入深坑自我陶醉,我深表同情
                    以至于到处@人还@了楼主让他来看我的武器伤害截图是在对楼主原帖的挑战,那截图就是游侠转载的楼主的原帖,所以后面什么话也就崩出来了,这时候就很能看到一个人的真面目
                    有兴趣的看官大可以去到他对我的批斗贴看戏吃瓜子,虽然已经变成了一个攻略贴。。。我相信这位仁兄比批斗我的第一位素质要好很多,毕竟是自认很大度的人,我不大度,什么样的人我什么样的态度而已,要不就不理,惹上事了就彻底搞定
                    看了这篇帖子,新来的朋友我相信自己心里已经有数了。话毒理不糙


                    IP属地:湖北11楼2017-05-20 09:49
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                      开始吧


                      来自iPhone客户端12楼2017-05-20 09:53
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                        大佬,请教一个受伤的问题,游戏的出伤是怎么判定的?是根据HP的百分比算的么?


                        IP属地:上海13楼2017-05-20 11:34
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                          非洲人出品,顶一个。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-05-20 11:54
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                            弩兵和大锤,很早以前我就一直推崇


                            来自Android客户端15楼2017-05-20 17:29
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                              这个图帮楼主补一下,简单明了易懂


                              IP属地:湖北17楼2017-05-20 20:31
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