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T3武器选择攻略

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基于不可告人的目的以及大量的个人体验后,决定还是推出T3武器攻略,当然正式版之后T3武器获取迅速,T2 T3武器夹带配置,普遍装备水平高于队员能力水平也是一个原因。
*本文并不是新手向,并且不会提供太多的基础数据,如果看不大懂,请加群。


IP属地:重庆1楼2017-05-21 16:55回复
    本文旨在:
    1.对比分析各种武器的差异优势和特点。
    2.武器的发展方向(红武选择)
    3.少量针对武器特点的培养方向。(已并与第二点)
    4.宣传双持邪教(重点)


    IP属地:重庆2楼2017-05-21 16:56
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      第一部分:各种武器的差异优势和特点
      基本假设:
      1、Fearsome不会提高降低士气判定能力。
      2、伤害的绝对数值不会影响降低士气判定能力。(即带Fearsome的1伤害和不带fearsome的30伤带来的判定能力相同)
      先放出单手武器部分
      本游戏的伤害系统导致攻击期望两种:1、使用穿甲直接将HP打空 2、打空甲再打空HP 【使用穿甲直接越甲打空HP在T3武器以及决斗build下开始实现】
      故单手主要研究穿甲能力
      继承T2武器攻略传统,先放出伤害计算公式:
      计X为武器基础伤害,Y为目标原甲量,A为穿甲比例,B为破甲效率
      1、甲没有摧毁的情况 HP伤害=X*A-(Y-X*B)*10%=X(A+B/10)-Y*10%
      定义A+B/10作忽略甲系数 , X(A+B/10)作期望忽略甲能力
      意义:忽略甲系数只与武器类型有关,反映了无视护甲造成HP伤害的能力。 期望忽略甲能力反映了结合实际伤害的无视护甲造成伤害期望值(仅是参考值)。【这两个值结合了穿甲和破甲效率】
      2、甲在本次攻击中被摧毁的情况可以类似定义一个甲抵伤系数,但是实际中这种情况只能发生一次(敌人总没有邪教套吧),所以研究的意义不大。能得出的结论在这种情况中剑和砍刀极不利,斧并不对钝器有优势。
      详见《伤害机制详解》
      贴吧地址https://tieba.baidu.com/p/5123887353
      Steam原指南地址http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856078969
      然后分别就1种情况中列出非决斗和决斗的表格:
      其中有一个“15穿甲最大目标甲值”字面意思,设置这样一个参数是为了比较结合Fearsome这个一个Perk的收益。(基于文初基本假设)


      IP属地:重庆3楼2017-05-21 16:58
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        非决斗build分析:
        1.在非决斗build中(默认带盾),期望忽略甲能力,hammer和mace能力相当,axe和第一档次有相当大差距,cleaver和axe的忽略甲能力甚至基本相差无几,而剑在这个对比中完全没有存在意义。而相比之下,斧没有任何优势,相对钝器可怜的破甲优势毫无意义,毕竟破甲不靠盾卫。10%的穿甲值和10%的破甲值权重完全不一样。
        2.而只有钝器和锤是可以在甲不被摧毁的情况下打出15+伤害,拥有降低士气的意义或者说有致残的可能。锤甚至能在最小值打出15+,并且拥有至少10伤的特性,再加上单手亦尚可的破甲,可以称它最强。
        结论:
        在非决斗build中,输出向发展只用考虑mace和hammer两种武器。剑因为疲劳和命中奖励中规中矩。砍刀没有存在感。斧单手最弱,连触发打头特效都没有决定性优势,甚至还最重,愚蠢。(是时候适当加强了)
        决斗build分析:
        1、默认双持和决斗perk的情况下,剑和砍刀因为基础伤害高的缘故从两种加成中获得收益都很高,同理,锤获得的收益很低。钝器继续领跑单手忽略甲能力,并且此时考虑到双持不需要Fearsome “15穿甲目标最大甲量”成为一个重要指标,分析该列数据,钝器依然领跑,斧甚至被剑和砍刀从包括忽略甲期望的这两个方面超过。
        2、从穿甲净值上分析,种类带来的差别已经很小。拥有功能优势的剑和砍刀加分。
        3、剑和砍刀跃至TOP,剑命中补正变得极其重要(没盾只能硬钢了),包括考虑剑的极品红武很容易获得,绝对的TOP。
        4、*砍刀特别加重说明,即便是对付重甲单位,决斗build基本能打出大于6点伤,即一定会流血,而且忽略甲能力至少也是和斧同级的。对付轻甲单位?算了,太残暴了,两刀秒,斩杀(砍刀2技)这时候有多强?只能说Devastating.....最强决斗武器非砍刀莫属。
        5、锤的劣势开始体现,至少说相对的劣势,高疲劳消耗,没有命中补正,决斗无收益的2技。不是弱了,是不强了。
        6、单手斧继续垫底,毫无存在价值。除了破盾,双持又不加成,愚蠢。
        7、决斗大幅度提高了HP伤害的同时,亦大幅提高了出伤的几率,基于砍击伤普遍减益重于钝击类的事实,剑和砍刀的存在感再次提高。
        8、因为表格并未作max roll的部分,可能mace看起来优势不再,实际上就直伤和三围(尚可的破甲)来说,仍然不错。
        结论:
        决斗build建议使用剑,砍刀和mace,不建议使用锤。剑可能有必要点出Fearsome。
        综合:
        非决斗推荐锤,mace,剑,砍刀
        决斗推荐砍刀,剑,mace
        双手部分在《伤害机制详解》中已有提及,不搬了。


        IP属地:重庆4楼2017-05-21 16:59
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          第二部分、武器的发展方向(红武选择)
          基本假设:
          1、基础伤害最大增益30%
          2、穿甲比例最大增益16%
          3、破甲比例最大增益32%
          4、人类武器最多改变3条属性,兽人武器最多改变4条属性
          (基于1.0.0.5)
          这部分会按照每种武器类别单独说明,如果有实例会尽量放图:


          IP属地:重庆5楼2017-05-21 16:59
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            Cleaver:
            先分析砍刀类,因为在这里要先提出一个概念
            之前已经提到了,这里明确甲抵挡系数这个概念
            本次攻击中甲被摧毁的话
            HP伤害=X+A*Y/B-Y/B=X-(1-A)/B*Y
            【计X为武器基础伤害,Y为目标原甲量,A为穿甲比例,B为破甲效率】
            定义(1-A)/B作甲抵伤系数,(1-A)/B*Y作甲抵伤值
            *再提出一个基本假设,敌人的甲值基本是血量的1.5倍,红武破甲增幅能力一般是破甲增幅能力的2倍。
            记Z=(1-A)/B,对Z关于A、B的偏导数进行比较,结合上面提到的假设。发现在破坏甲的进程中,红砍刀增加2C破甲比增加C的穿甲更有效地减少期望甲抵伤能力。
            分析这个数据的原因是:基于砍刀的使用方式:一般先攻击1-2刀,在合适的时候用斩杀技(砍刀2技)来斩杀。而砍刀2技直接基于已损失生命值对穿甲伤害进行增益【参见伤害机制详解】,故在斩杀技使用的时候尽量减少甲抵伤数值以获得更多的收益。
            注:如果必须在16%穿甲比例增幅和32%破甲比例增幅中选取的话,选破甲会比较好,虽然在使用1技过程中能少造成10+伤害,但是在2技中会多造成毁灭般得伤害溢出。。。。
            结论:cleaver的最好红武模型是
            1、增加基础,破甲,爆头率
            2、增加基础,穿甲,破甲
            *最优先基础,因为砍刀对付轻无甲才是正途。以下排序皆表明优先性。
            增加基础是基本每种武器的追求不解释,增加破甲和穿甲上文已解释。爆头率是因为斩杀技可以获得爆头加持。。。。伤害量。。。最多打狂战可以达到单次攻击200+吧。。。。害怕。。
            附两个图:
            这个兽人砍刀是偶然遇到的。。。基础30%最大增幅,+8%爆头,减少了4重量,想来应该是最强的砍刀了。。。

            这一图是群友提供的最强人类砍刀30%最大基础增幅,31%最大破甲增加,如果还有个爆头。。。算了,不想了,太OP了。。。

            下面对比一个另一个群友提供的红刀图,再次论证穿甲和破甲增幅的优先性:

            下图只有15%的基础,期望忽略甲52.4,甲抵伤系数0.4
            上图30%基础增幅,期望忽略甲50.3,甲抵伤0.41
            故上图完胜。
            决斗砍刀可能的培养方案
            个人不喜欢推荐培养方案,只针对个别有意义的点提出一些建议。
            属性:可以考虑高主动,因为流血是在对方行动时流血,如果他先行动了,这回合就不会流血了。 攻击高需求,防御决心低需求,就这样。
            必要Perk:精通,决斗,行刑者,强健,狂战,杀戮狂暴,快速反应或者背刺
            可能需要的perk:快手,血量,落水狗,恢复,致残,盾精通,预判,肾上腺素
            说明一点:砍刀可以选择出致残,决斗Build砍刀出伤很容易,而且砍击类伤一般很强。行刑必须的,仍然是为了斩杀技提供便利。 快速反应和背刺一定要至少点一个,命中率很重要,多一次命中,输出成吨增加。快手和盾精通的配合为了抗压和防弩,不过不是很建议兼职盾位,虽然砍刀的1技疲劳减少了1,多次使用2技仍然会在6-7回合左右跑光70疲劳。肾上腺素的效果。。。嗯,想想一个重甲单位连续4刀然后秒了一个兽人战士?
            决斗砍刀实际效果:
            我懒得找图了,举个例子吧,用上述那一把人类砍刀斩杀一个兽人战士只需要3-4刀。第三刀就用斩杀技能打出平均多少伤害呢
            60X1.3X1.2=93.6的HP伤害,算了不算爆头了(不要太计较这个数据怎么来的,实际效果大差不差)


            IP属地:重庆6楼2017-05-21 17:01
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              Sword:
              分析剑,基于决斗剑的主要培养方向。抗压,针对高防敌人,针对中轻甲敌人。其实高防敌人一般也是中轻甲。。。而剑的主要目的是打出高额HP输出的输出向和迅速打出白旗,抗压反击的功能向
              剑最好的红武模型:
              1、基础,穿甲,爆头
              2、基础,穿甲,负重
              3、基础,破甲,负重
              4、基础,破甲,穿甲
              决斗剑可能的培养方案:
              1、中轻甲高主动战士(刺客)
              属性要求高或者非常高主动120-140,攻击防御要求低
              必要Perk:踏青,闪避,精通,落水狗,压制,轻灵,决斗,快手,Fearsome
              可能需要的Perk:狂战,杀戮狂暴,盾精通,肾上腺素,强健
              Build设想是快速切入弓术大师,哥布林,幽灵法师等高速脆弱单位,或者在所有慢速敌人行动之前卡位突破。
              适合上诉第2种红剑
              2、中甲中高速Tackler
              Build设想是在继承1方向部分优势的同时能有一定的抗线和吸引火力能力。
              属性要求中高主动90-120,攻击要求低,防御要求高,尤其是远防
              必要Perk:闪避,精通,决斗,压制,快手,落水狗,强健,狂战,盾精通,战争锻造
              可能需要的perk:嘲讽,致残,杀戮狂暴,Fearsome
              主要目标是利用中高速卡位,引导战场动向,必要上盾吸引远程火力。对射手等重点目标没想法。对强盗哥布林的主力输出。
              适合上诉第2,4种红剑
              3、中重甲抗压战士
              通常的决斗剑士玩法,就不多解释了。根据自己的需求,想来大家都会。
              适合上诉1,4种红剑
              4、单纯作为其他武器的副武器对付无甲敌人的斩杀或者盾卫的佩剑。
              适合上诉第2,3种红剑
              发个1类极品红剑的图:


              IP属地:重庆7楼2017-05-21 17:02
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                Mace:
                Mace作为一个中规中矩的万精油武器,实则没有太多分析的必要。。。综合目前的主流情况应该都是优先考虑穿甲增幅来放大穿甲的优势,实在乏善可陈。
                最好的红武模型:
                1、基础,穿甲,破甲
                2、基础,穿甲,爆头
                Mace的爆头收益还是很可观的,因为本身穿甲极高的原因,但是实际上。。。最好针对的敌人骷髅又是有铁头功的,很矛盾。。。而且钝器实际上伤势都不是很严重,除了两个爆头伤势都很有效,所以爆头率还是相对破甲更有效一些,个人观点。
                决斗棍可能的培养方案:
                先手的必要似乎就没有了,但是尽量保证中速60-80给眩晕的机会提高容错率。
                必要的Perk:行刑者,血量,精通,落水狗,强健,狂战,狂暴,决斗,锻造
                可能需要的perk:快手,剑精通,盾精通
                个人对Mace并没有比较有新意的见地,只是单纯为了高穿甲打骷髅或者保证中速眩晕,期望能者的建议。
                注:mace最好中速,告诉容易被队友卡位无法眩晕,低速跑不过敌人就没意义了。当然中高速都培养自然是最保险。
                Hammer
                Hammer不建议决斗Build,只推荐个红武选择方案。
                最好的红武模型
                1、破甲,基础,负重
                2、基础,破甲,穿甲
                注:锤最好的是增幅破甲,因为锤基本是为了2技的使用,200%*破甲效率,故提升32%破甲实际上是提高2技的64%的破甲。比基础更优先。
                可能的锤培养方案:
                1、 双持多武器功能前排
                属性没有额外的需要,perk也按照普通的战士点就行。适用第一种红锤。
                2、 盾位多武器多功能前排
                同上。乏善可陈。试用第2种红锤。
                AXE
                最弱武器,我觉得我还是不要分析了。极其不建议适用,如果非要说哪样的红斧有用,拿破盾增幅的吧。手动滑稽。


                IP属地:重庆8楼2017-05-21 17:02
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                  2-H sword
                  终于到了双手部分,实际双手都很缺乏特点,无非加成基础,穿甲,破甲而已。
                  最好的红武模型
                  1、基础,破甲,穿甲
                  2、基础,穿甲,爆头
                  3、基础,负重,穿甲
                  可能的双手剑培养方案:
                  1、中低速中甲前排输出核心:
                  相信大家都对这种Build很熟悉,不加赘述。使用第1种红剑
                  2、中速功能清场流:
                  这种Build需要有一定的主动性基础60-100即可,针对高爆头清场的思路,其余相似。
                  必要的perk:背刺,行刑者,精通,强健,闪避,狂战,狂暴,猎头者,
                  可能需要的perk:血量,战争锻造
                  除了高爆头外,中速保证套路幽灵射手等后排棘手敌人。如果有可能我会出视频讲讲使用思路。适用第二种红剑。
                  3、中轻甲高速战士。
                  思路和中轻甲单手剑tackler或者高速刺客(战士)类似,不加赘诉。使用第1,3种红剑。
                  2-H hammer
                  双手锤的使用可能更多还是使用1技能来造成更多的(破甲)伤害,因为速度拖累以及少一个竖劈,没有双手剑那么好的输出位置,不易使用AOE。
                  最好的红武模型:
                  1、破甲,基础,穿甲
                  2、破甲,基础,爆头
                  培养方案不赘述了,乏善可陈。
                  2-H axe最好的红武模型:
                  1、基础,破甲,爆头
                  2、基础,穿甲,爆头
                  注:斧的1技能破甲效率相当于150%效率,原理和锤2技类似,故破甲增加很划算。
                  可能的培养方案
                  1、长短搭配:
                  Build的构想是可近可远,因为斧有长斧,可以充分利用精通的优势,近远输出,近远破盾。
                  属性要求高攻击,防御无需求(不需要抗线,辅助输出补刀)
                  必要的Perk:精通,快手,换位,背刺,狂战,狂暴,行刑者,强健,血量
                  可能需要的Perk:战争锻造,背包,盾精通,Fearsome
                  2、前排输出核心:
                  寻常抗线Build,乏善可陈。
                  3、中路抗压AOE向大斧:
                  原谅取名无力,build构想是放出中路的空档,让敌人,尤其是兽人进入来形成AOE的有力位置,最最最最大化输出和清场。
                  需求全方位高素质,不低的主动,至少不低于50,高攻,高近防,高决心。
                  必要的Perk:精通,背刺,快手,狂暴,狂战,行刑,强健,血量,战争锻造
                  可能需要的perk:盾精通,Fearsome,快速反应,血量
                  不要和我说什么独狼,除非40级的赛亚人,独狼=死亡。
                  Polearm
                  长杆我和长斧一并说了,因为运行机理是一样的。
                  最好的红武模型
                  1、基础,破甲,破盾,穿甲,爆头,负重
                  长杆本来就是辅助位,武器本身需求不高。至于Build,也没有特别特殊的地方。
                  主流的就是重甲辅助坦克,也可以中轻甲配合精通造成压制和蹒跚。乏善可


                  IP属地:重庆9楼2017-05-21 17:03
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                    似乎少了连枷诶,我队伍最近全员换了连枷,好想听听分析


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-05-21 17:24
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                      应该主要从有效输出和技能优劣再分析下
                      后期敌人主要恐怖在数量,所以单位疲劳造成的伤害有必要成为一个重要数值。
                      武器是随机打头或者盔甲的,也就是打光敌人护甲才能造成足额伤害,所以武器破甲值比攻击力更重要。
                      不带盾的敌人和带盾的是2个概念,而且不是所有队员任何时期都有这高命中,所以破盾以及某些加命中的武器要额外加分。
                      目前就想到这些,期待楼主更全面的分析。


                      来自手机贴吧13楼2017-05-21 18:11
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                        感觉之前的武器优势分析和之后的红武发展差异挺大


                        14楼2017-05-21 18:12
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                          不说说投矛精通配决斗么?


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-05-21 18:34
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                            枪手呢?


                            来自iPhone客户端16楼2017-05-21 19:48
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