Cleaver:
先分析砍刀类,因为在这里要先提出一个概念
之前已经提到了,这里明确甲抵挡系数这个概念
本次攻击中甲被摧毁的话
HP伤害=X+A*Y/B-Y/B=X-(1-A)/B*Y
【计X为武器基础伤害,Y为目标原甲量,A为穿甲比例,B为破甲效率】
定义(1-A)/B作甲抵伤系数,(1-A)/B*Y作甲抵伤值
*再提出一个基本假设,敌人的甲值基本是血量的1.5倍,红武破甲增幅能力一般是破甲增幅能力的2倍。
记Z=(1-A)/B,对Z关于A、B的偏导数进行比较,结合上面提到的假设。发现在破坏甲的进程中,红砍刀增加2C破甲比增加C的穿甲更有效地减少期望甲抵伤能力。
分析这个数据的原因是:基于砍刀的使用方式:一般先攻击1-2刀,在合适的时候用斩杀技(砍刀2技)来斩杀。而砍刀2技直接基于已损失生命值对穿甲伤害进行增益【参见伤害机制详解】,故在斩杀技使用的时候尽量减少甲抵伤数值以获得更多的收益。
注:如果必须在16%穿甲比例增幅和32%破甲比例增幅中选取的话,选破甲会比较好,虽然在使用1技过程中能少造成10+伤害,但是在2技中会多造成毁灭般得伤害溢出。。。。
结论:cleaver的最好红武模型是
1、增加基础,破甲,爆头率
2、增加基础,穿甲,破甲
*最优先基础,因为砍刀对付轻无甲才是正途。以下排序皆表明优先性。
增加基础是基本每种武器的追求不解释,增加破甲和穿甲上文已解释。爆头率是因为斩杀技可以获得爆头加持。。。。伤害量。。。最多打狂战可以达到单次攻击200+吧。。。。害怕。。
附两个图:
这个兽人砍刀是偶然遇到的。。。基础30%最大增幅,+8%爆头,减少了4重量,想来应该是最强的砍刀了。。。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69325b04f81fbe091c5ec31c5b610c30/7c9121e83901213faaf72aae5ee736d12e2e957a.jpg)
这一图是群友提供的最强人类砍刀30%最大基础增幅,31%最大破甲增加,如果还有个爆头。。。算了,不想了,太OP了。。。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3534dc520be9390156028d364bed54f9/579f88d2fd1f4134dee7610c2f1f95cad0c85e76.jpg)
下面对比一个另一个群友提供的红刀图,再次论证穿甲和破甲增幅的优先性:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1288838aad86c91708035231f93d70c6/ab2e840e4bfbfbed2c26510d72f0f736aec31fc3.jpg)
下图只有15%的基础,期望忽略甲52.4,甲抵伤系数0.4
上图30%基础增幅,期望忽略甲50.3,甲抵伤0.41
故上图完胜。
决斗砍刀可能的培养方案
个人不喜欢推荐培养方案,只针对个别有意义的点提出一些建议。
属性:可以考虑高主动,因为流血是在对方行动时流血,如果他先行动了,这回合就不会流血了。 攻击高需求,防御决心低需求,就这样。
必要Perk:精通,决斗,行刑者,强健,狂战,杀戮狂暴,快速反应或者背刺
可能需要的perk:快手,血量,落水狗,恢复,致残,盾精通,预判,肾上腺素
说明一点:砍刀可以选择出致残,决斗Build砍刀出伤很容易,而且砍击类伤一般很强。行刑必须的,仍然是为了斩杀技提供便利。 快速反应和背刺一定要至少点一个,命中率很重要,多一次命中,输出成吨增加。快手和盾精通的配合为了抗压和防弩,不过不是很建议兼职盾位,虽然砍刀的1技疲劳减少了1,多次使用2技仍然会在6-7回合左右跑光70疲劳。肾上腺素的效果。。。嗯,想想一个重甲单位连续4刀然后秒了一个兽人战士?
决斗砍刀实际效果:
我懒得找图了,举个例子吧,用上述那一把人类砍刀斩杀一个兽人战士只需要3-4刀。第三刀就用斩杀技能打出平均多少伤害呢
60X1.3X1.2=93.6的HP伤害,算了不算爆头了(不要太计较这个数据怎么来的,实际效果大差不差)