@深渊狐狸
谢谢你,验证了真实的情况,我自己也还是把超级技能洗了验证了一次,就打普通小怪,1000次取样,只看最大值最小值就好,按照我自身总伤71%的情况,结果符合{(1.71+0.2)/1.17}倍
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2684be159222720e7bcee2f24bca0a3a/2be44d10b912c8fcecbdedbaf6039245d78821ed.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0d85e356788b4710ce2ffdc4f3cec3b2/8096dd2a6059252d630e06733e9b033b5bb5b91f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5bb66f739d0a304e5222a0f2e1c9a7c3/c93d9222720e0cf37163558c0046f21fbf09aaa4.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb619e39c08065387beaa41ba7dca115/db6d50afa40f4bfba39f8523094f78f0f63618ec.jpg)
可以看出,面板无变化,仅仅有超技和无超技
最大2550 / 2268 = 1.91/1.71
最小1364/1221 = 1.91/1.71
两者离1.2倍都有明显差距,1000次取样不应该有这种偏差。
这里证实了超级技能属于20%总伤并且加入面板的总伤合同计算。但就是算不出来面板的数字怎么能打出显示的数字,中间差了“迷之参数”我就是不能信邪,比如下图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=42846304f1f2b211e42e8546fa816511/882ca74bd11373f0d0be6ae8ae0f4bfbfaed04b6.jpg)
面板245.5 - 272.8
总伤算法:(245.5 - 272.8)* 2.68 * 2 *(1.71+0.2) / 1.71 = 1470 - 1633
已经证伪的终伤算法:(245.5 - 272.8)* 2.68 * 1.2 * 2 = 1579 - 1755
上图的1690还是1739,都超出正确关系的上限,而恰巧落在错误算法的合理区间里面,这里是我一直搞不明白的。
@0永丨恒0
这里再要谢谢楼主,提出了等级压制给了我破解“迷之参数”的线索。虽然楼主想法肯定是错误的,等级压制1.2倍效果,那我这里的1.2被来自等级压制,那就是说这个超级技能20%伤害加与不加岂不应该是0的差距?显然不现实也不符合常识逻辑。
但是楼主提出的等级压制这个线索,我仔细去查了下,导致正确的总伤算法不能解释打出过高数字的原因,还真的可能是因为等级压制,显然不是1.2倍这个不用说了。
查了详细以后,发现等级压制系统远比之前概念里的复杂(以前的【错误】概念是打超过自己5级以上的怪出现伤害惩罚,且随着差距级别惩罚不断加大;打低于自己5级以上的怪出现等级压制,压制奖励是个定数不会随着等级优势无限扩大,而打和自己同级别的怪自然没有奖励也没有惩罚)
等级压制的资料还真不好找,找到的大多都是经验的惩罚和奖励,终于在一个博客看到了关于伤害的讨论:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1e9d19aed1190ef01fb92d7fe1a9df7/d2bbb91c8701a18bf30a1338942f07082938fe57.jpg)
这一套算法博主有实际几个号证明的过程,规律应该无误,证明过程这里省略,因为无图纯日语表达。
简单翻译一下这个等级压制系统:
压制倍率 = 伤害奖励 * 伤害惩罚
伤害奖励在 人物等级 - 怪物等级 >-5的情况下出现,从100%开始2%逐次提高至120封顶,此时等级差为+5
伤害惩罚在 人物等级 - 怪物等级< 0 的情况下出现,从100%开始1%逐次减少不封底
以前从来没想过等级压制同时存在两个参数相乘的关系
既然这里博主已经证实了这套系统,数字直接拿来用,打同级的怪是110%的奖励*100%的惩罚结果是110%的压制倍率,也就是同级会打出1.1倍伤害。
带入这个1.1去解释我打出来的总伤不能解释的数字:
1.1 * 1.91/1.71 = 1.23倍,如果再严密的考虑到防御(普通小怪也有10%防御率,即使无视过90不足95应该还是只能打出99%伤害)1.23*0.99 = 1.21 无限接近1.2,所以凑巧的这里当作0终伤算1.2倍会非常吻合。技能是死的不会变,我也从来不会去堆总伤,于是1.91/1.71这个约等于1.117的倍数就几乎是个定数,于是打和自己等级非常接近的怪物总是约等于1.2倍的伤害,就无数次【错误的验证了】这个0.2属于终伤。
真相已经大白,再次感谢 深渊狐狸 和楼主 0永丨恒0