由于在NPExt中有了对于[AircraftTypes]的Crewed=yes支持,所以PDPLANE运输机、SPYP间谍飞机之类的单位就可以在被摧毁的时候空投个兵出来。
但是在我没有对Rules做任何修改时,发现SPYP间谍飞机被击落后,有一定几率逃出E2动员兵,但有更小的几率逃出技师CTECH。。。
后来发现在[General]里有如下条目:
...
SovietCrew=E2
Technician=CTECH
...
所以动员兵和技师来源于这里。
但是为何SPYP被击毁会有几率逃出CTECH呢?
后来我对Rules做了如下修改:
[Genaral]
CrewEscape=100%;50%
Technician=Ghost;CTECH
[SpyPlaneSpecial]
RechargeTime=.016;4
为了测试所以调得比较奇怪;
接着我录了5分钟的屏,数了一下:
我用GGI击落383架SPYP,53次有乘员逃出,其中有7次是Ghost。。。。
wwwwwwwwwwwwwwwwwhy???????
另外,看上去CrewEscape值是无效的?(也就是有被写死在程序里的一个值来控制SPYP的逃生概率?PDPLANE我没做测试)
求探讨。。。
NPExt173
但是在我没有对Rules做任何修改时,发现SPYP间谍飞机被击落后,有一定几率逃出E2动员兵,但有更小的几率逃出技师CTECH。。。
后来发现在[General]里有如下条目:
...
SovietCrew=E2
Technician=CTECH
...
所以动员兵和技师来源于这里。
但是为何SPYP被击毁会有几率逃出CTECH呢?
后来我对Rules做了如下修改:
[Genaral]
CrewEscape=100%;50%
Technician=Ghost;CTECH
[SpyPlaneSpecial]
RechargeTime=.016;4
为了测试所以调得比较奇怪;
接着我录了5分钟的屏,数了一下:
我用GGI击落383架SPYP,53次有乘员逃出,其中有7次是Ghost。。。。
wwwwwwwwwwwwwwwwwhy???????
另外,看上去CrewEscape值是无效的?(也就是有被写死在程序里的一个值来控制SPYP的逃生概率?PDPLANE我没做测试)
求探讨。。。
NPExt173