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从两个晚上数小时下来,现在的讨伐评分

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更偏向远程一点,现在伤害占得评分比一点不比以前低,而且越活到最后越有优势
目前本菜鸡只有九个五级,三个六级兵,用的只有中原重骑,日天,轻弩和5级吴弓,所以我的判断依据主要是中阶而且因为军团基本没熟人,都是散排,车队效果未知
今天这两把对比太明显了

输一把的弓兵比赢一把的重骑收益高多了,如果不是兵符和首胜的加成士兵经验还真不见得会高
以前虽然吴弓在卖掉全队友的情况下也收益不错,但是超过胜利的情况几乎见不到(没别的,作为菜鸡本人是不可能做到大佬们的且战且退,风骚走位输出的),一般情况下,输了无论铜币还是经验始终会略少,这次改版之后这个收益第一时间都觉得是不是看错了
可见现行情况下,是主要评判来自输出量,而在常规情况下,同水平的玩家步兵的输出超出弓弩,难度无疑大得多,所以这两天晚上经常看到一队三个甚至四五个弓弩
至于不幸选了步兵的那位就自求多福吧,队友会尽可能的卖掉你换输出,哪怕你能上抗伤害榜,你的收益依然没法看,而同队会找一点地形的弓兵,收益会很可观,某种程度,输了也不是完全不能接受,至少保本有余
现在的评定是好是坏,我没资格评断,毕竟散人+中阶低级兵种的说服力不足,也许水军有可观伤害,也许大佬们车队的配合效果不是散人能比拟的,我只是觉得钱少经验少的散人(主玩讨伐),或许点开某些兵种的时候可以慎重些
最后的最后,现在版本下是个偏向远程的版本,不知道巨佬,大佬们,有何看法


IP属地:湖南1楼2017-05-24 22:02回复
    不管现实还是同类型的游戏,远程一直都是核心


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-05-24 22:43
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      铜币越打越多从来没关注过这些,虽然也会翻车


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-05-25 08:50
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        五远程或六远程妥妥射爆对面,别问我怎么知道的


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2017-05-25 10:18
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          你去玩玩高阶就知道弓箭在高阶有多无力了


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2017-05-25 10:40
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