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【询问】对于rpg类文游的质量,各位有什么要求吗?

只看楼主收藏回复

曾见过某些系统很认真的用成百上千字只为判定一次玩家的行动。
也曾见过一些系统一贯以简略的文字回复玩家。
似乎这两种方式都会走向两个不同的结果。有时候,某些方式可能不适合节奏较快的网络生活。
并没有贬低任何一种方式,但是还是想知道文吧各位对判定质量的要求是怎样的。哪一种方式更加吸引你呢?依照本吧的加精标准,无论是哪一种判定方式似乎都是以回复量去计算的,这样会不会对用多字回复的系统er们不太公平呢?
还有,各位最喜欢的文游有哪些?不论是否完结。


来自Android客户端1楼2017-05-25 22:30回复
    啊?二楼?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-05-25 22:38
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      2025-05-20 08:24:35
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-05-25 22:38
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        如果想玩剧情,长判定是绝佳的选择,如果想看数据,过长的判定也许让人厌烦。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-05-25 22:39
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          我认为简洁也好,繁杂也好,重要的是楼主用不用心判定,楼主用心判定,字字珠玑,自然不讨人厌,若是偷懒耍滑,整了一大堆数据十个回合动也不动一下,或是把无关紧要的东西东扯西歪胡乱码字,那也是不受人欢迎的。
          总有人说太长不看,这不仅仅是快餐化阅读的问题,更是快餐化创作的问题,希望楼主能明白这个道理,才能真正从根源上了解问题。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-05-25 22:43
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            每个人定义不同吧,个人作为一个纯粹的玩家来说,不追求文游主有着太多的文笔水平,可至少希望文游主用文字判定来给予像我之类的玩家来构造出他心中所描绘的这个文游,而不是每次都是看到一篇华丽的背景以及开头,还有那些繁琐的让人每次不停修改与复制的行动格式...而到了判定的时候就完全变了味道,更多的只是被动的去迎合玩家,千篇一律的让人觉得不想继续去参与,或者就是失去了兴致无论是玩家的行动还是文游主的判定都是一行如同闲聊的话语,没有了文游的那种...怎么说呢,魅力吧。
            而对于一些高质量的文游往往需要许多时间给予他们去寻找灵感给予玩家更好的判定,但是...现在更多参与的吧友偏向的是快餐的行动,不想去消耗太多的时间去等待,又或者不想去深思文游主判定的内容,简简单单的一行字,不仅仅让文游主不知道该如何去描绘也逼迫着文游主不停的判定。


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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-05-25 22:57
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              纯数据,网游类!!!


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              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2017-05-26 03:58
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                我是走剧情流的……所以一个贴里的文字大部分都是我的判定,还有剧情cg,虽然慢了点,但我觉得,那种用心讲述故事的文游才叫文游,数据流,顶多算rpg


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-05-26 07:26
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                  (喝茶)不喜欢一行党


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-05-26 07:32
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                    動畫類的
                    沒什麼要求


                    来自手机贴吧10楼2017-05-26 10:28
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                      文游吧大多都是快餐,开数据多半没人玩


                      来自Android客户端12楼2017-05-26 11:01
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                        以前见过好几个回复超长的,基本“十页就弃坑,千里不留行”!


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-05-26 19:36
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                          事实是绝大多数情况下除了一个开场剧情,玩家的行动并不可能给你一个足够支撑超长判定的资料


                          来自iPhone客户端14楼2017-05-27 06:45
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                            关键是弃不弃坑。。。


                            IP属地:江苏15楼2017-05-27 10:34
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