技能要对 部位要对 四维要对 属性要对 真***难
我觉得可以做以下版本
首先掉落 龙魂本不掉落S 小怪概率掉落B 完成随机通关目标(比如多少秒S通关啊 一击击杀多少只怪啊 在第一个特定怪被击杀后多少秒击杀另一只特定怪之类的) 必得A 简单难度四维属性为随机白色属性 普通难度为随机绿色属性 困难为随机蓝色属性 地狱为随机橙色属性 噩梦为随机紫色属性
在说合成 A龙器合成小概率得本职业技能的S龙器
龙器合成时 如果部位相同则得到同部位龙器 部位不同则随机部位(例:龙角+龙角=龙角 龙角+圣杯=随机)
龙器合成时 属性相同则得到同属性龙器 属性不同则得到随机属性(例:火焰+火焰=火焰 火焰+冰霜=随机)
龙器合成时 四维属性为随机属性随机数值 四维属性的数值下限最低值为使用材料的最低值上限为材料的最高值(例:蓝色属性+紫色属性先随机得到蓝色或者橙色或者紫色 然后选定的阶段里随机数值)
龙器合成时 职业技能为全随机
B级龙器合成是 概率得本职业A级龙器
现在的龙器真***坑 完全看不到希望 70张票刷掉了 刷到一套火焰 还有3个是别的职业天赋的 艹……
PS:火舞火墙EX打不到大体积怪的bug有谁知道什么时候修复?
我觉得可以做以下版本
首先掉落 龙魂本不掉落S 小怪概率掉落B 完成随机通关目标(比如多少秒S通关啊 一击击杀多少只怪啊 在第一个特定怪被击杀后多少秒击杀另一只特定怪之类的) 必得A 简单难度四维属性为随机白色属性 普通难度为随机绿色属性 困难为随机蓝色属性 地狱为随机橙色属性 噩梦为随机紫色属性
在说合成 A龙器合成小概率得本职业技能的S龙器
龙器合成时 如果部位相同则得到同部位龙器 部位不同则随机部位(例:龙角+龙角=龙角 龙角+圣杯=随机)
龙器合成时 属性相同则得到同属性龙器 属性不同则得到随机属性(例:火焰+火焰=火焰 火焰+冰霜=随机)
龙器合成时 四维属性为随机属性随机数值 四维属性的数值下限最低值为使用材料的最低值上限为材料的最高值(例:蓝色属性+紫色属性先随机得到蓝色或者橙色或者紫色 然后选定的阶段里随机数值)
龙器合成时 职业技能为全随机
B级龙器合成是 概率得本职业A级龙器
现在的龙器真***坑 完全看不到希望 70张票刷掉了 刷到一套火焰 还有3个是别的职业天赋的 艹……
PS:火舞火墙EX打不到大体积怪的bug有谁知道什么时候修复?
