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宁城山小道士
兽人嗜血
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呃,由于上面说过法系差异过小,所以直接从各个法术开始说吧
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23楼
2017-05-29 01:08
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宁城山小道士
兽人嗜血
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而且控场法师很快可以获得保命神技蛛网术,除了蜘蛛不吃以外(虽然前期一首领+两精英蜘蛛是最常见的boss)可以防止几乎所有近战敌人的进攻,然后慢悠悠远程输出这种快感前期还是何难体会到的。
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24楼
2017-05-29 01:14
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相比油腻和蛛网,睡眠术判定成功率更低(单次判定),只能在全力(即未移动或相位移动后)发动;但它是唯一能控制远程单位或法师单位的技能,地位不能取代
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25楼
2017-05-29 01:27
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宁城山小道士
兽人嗜血
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感谢下申精,本来这贴是准备吐槽和就这么长时间游戏谈些建议的... ...结果说的太多了些。
这两天一直在开会,一直没更新也是很抱歉了
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27楼
2017-05-31 11:32
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宁城山小道士
兽人嗜血
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魔法飞弹...只能作为初期输出和前期补刀使用,还有种特殊情况就是打醒队友(伤害低的好处体现出来了)
和治疗术一起呼应游戏标题"低魔时代",伤害加成低的可怜;建议增加按比例进行武器属性(流血定身和随机属性攻击,瓦解致命无效)判定这样的特性,至少能起到单体控制的作用
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28楼
2017-05-31 11:56
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兽人嗜血
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召唤元素,前中期肉盾和近战输出担当;一般开局相位移动后朝着敌人扎堆或是战争阴影处甩一两个,有效防止被集火;而且元素AI无视阴影直接朝怪物移动,没有攻击目标的队友可以等待到发现敌人后有针对的攻击;
另一种情况是借助障碍物和地形法术控制BOSS后召唤,形成近战包围网;
第三种情况是被近战贴脸后相位移动召唤,防止近战敌人二次集火;或是狭窄地形处召唤形成障碍物;
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29楼
2017-05-31 11:56
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宁城山小道士
兽人嗜血
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亡灵复生,牧师和法师共通专长;在尸体上随机召唤僵尸和骷髅两种。僵尸自带“恍惚”(尤其怕油腻术),四格速度,基本被骷髅完爆(大概是为了平衡强度吧
)。
不像元素召唤必须全力状态时才能使用,亡灵召唤更为灵活;最多可以召唤两个,而且同一队友可以多次在不同尸体上召唤,比元素更适合上面的1.2情况。
虽然受魅力加成,但属性差距依然不大;可能的话亡灵复生交给牧师来做,增加一轮输出吧。
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30楼
2017-05-31 12:26
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宁城山小道士
兽人嗜血
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强酸术... ...单体最强法术,没有之一。和魔法飞弹相同的冷却时间(2轮),基础伤害就高了(即使是三发飞弹)。
由于不死生物和构造体无视流血,附带腐蚀,不吃物免的强酸术也是集火BOSS的神技;伤害稳定,而且相比射箭对敏捷系敌人命中率更高,也适用于清理远处的落单敌人。
一般至少两个法师集火BOSS时按强酸射箭循环即可;特殊情况需要施放其他法术时,请至少留出一个法师只施放强酸术,防止腐蚀失效(3轮).
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31楼
2017-05-31 12:43
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宁城山小道士
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几个法术简单说下:
火球术,最早获得的群体法术;初前期最有效率清理杂兵的手段,在受地形影响时也能稳定输出。中后期防止伤到队友也可以放弃流星暴使用火球术;特殊情况下可以给火元素回血(效率相当高)
闪电术 你指尖跃动的电光 是我此生不灭的... 咳咳;出场率最低技能之一;毕竟不是每个敌人都这么有纪律性的;要清理杂兵,箭雨更专业;
连锁闪电 出场率最低技能之二;你永远也不知道第二次会不会跳跃到你队友身上,而且最多跳跃三次。
酸雾术 充分说明强酸术强在有腐蚀而非强酸属性;强酸地形和冰霜地形一样不会被火系法术破坏
冰霜术 和酸雾术一样附加迟缓和冰霜地形,某些情况下可以防止敌人骑脸
冰霜新星 钦定法师保命技能,但范围太难控制容易误伤队友,而且习得等级太高了;特殊情况下确实能保命
传送术 钦定保命技能之二,比冰霜新星适用范围更广些;自己或队友被集火时使用,但是完全随机而且传送距离太近使用后可能并没什么用;虽然写着可以对敌人使用,但是听老哥一句,不要坑队友了。
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32楼
2017-05-31 13:06
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宁城山小道士
兽人嗜血
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焚云术和流星暴是习得等级最高的两个法术,也是中后期主要输出法术,也可以更大程度给火元素+1s;
焚云术火焰地形不附加迟缓和禁足,可以说是最纯粹的输出技能,你要做的就是让焚云术覆盖到所有敌人能走的路,然后诱惑敌人多踩几次攻击你;特殊情况下近战职业也可以进入地形内输出,但最好保证你的血量足够。
流星暴 火焰伤害+钝击,后期两三个流星暴+第二轮多重射击基本能清完场内普通敌人 ;钝击不吃抗能,所以请保证砸不到队友
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33楼
2017-05-31 13:18
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