策划
阅读:每日4小时。
* 所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
* 有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
* 著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
* 武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
* 奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
* 宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时。
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
* 角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含 A•RPG动作角色扮演游戏和S•RPG战略角色扮演游戏。
* 策略\模拟类(Simulation Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
* 射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。
* 动作类(Action Game)ACT。含 FTG格斗游戏。
* 益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TAB 。含MUG音乐游戏。
* 冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。
* 运动类(Sports Game)SPG。 含RAC赛车类。
* 网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角色扮演游戏。
创作:每日4小时。
* 选取一篇社会新闻,撰写其中出现人物的对话。如随便打开新浪的社会新闻——《云南贫困村村主任公开养着3个老婆》,就是它了,写写面对记者提问,村官和三位老婆各自怎么说。
* 选取一款MMORPG,为其撰写新任务。包含任务流程、逻辑、奖励机制和对话。
* 选取一款RPG,为其设定数个新的同伴角色以及怪物角色。要做很详细的文字设定,包含外貌、身世、性格等等。
* 选取一款游戏的场景编辑器,为其设计数个新场景。如果可能的话,多找一些朋友玩玩看,听取大家的意见。
* 选取一款RPG或SLG,复原其属性系统数值和计算公式,做成精美的表格。并找来设定资料集或攻略本做印证。
* 选取一款有剧情的游戏,为其设计续作的剧情大纲。
* 选取一款中、小型游戏,还原其全部策划案,并找来设定资料集或攻略本印证。
以上工作可以以周为周期轮换进行。