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实况足球要像fifa学习的地方

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本人从PS1时代就开始接触实况。 PS4最新作PES2017第一时间入手的,一直玩到今年4月份。以前对FIFA是非常不屑的,特别是看了IGN打分后就没想到要碰FIFA。不过今年我还是人生第一次试玩了FIFA的FIFA17. 玩了以后才发现IGN的评分真的是不公正的,至少对我来说。
本人对足球的真实性追求很高,我觉得实况以后要改进的地方我认为有几点:
1.进球后的庆祝动作还要向FIFA学习,虽然他们已经改进了。之前的实况每次进球都是固定的动画,球员跑动的方向手势每次都一样。玩大师联赛久了就会审美疲劳。新的实况的庆祝动作已经开始向FIFA靠拢,一开始你可以自由控制球员跑动,但是最后可以选择的最终的固定庆祝动作也只有两种,每次进入到最终庆祝动作后就又变成固定动画。打个比方贝尔的双手比爱心还有球员前胸在草地上滑翔的动作,不管哪个球员做出来跑位角度都是一样。这样的设计都非常影响游戏的真实性。反之FIFA,球员庆祝就真的好像是真实比赛,至少不会有以前见过的感觉。
2.游戏固定动画千篇一律。大师联赛每次大比分赢或者输后,输的一方总是会切换到2个队友互相指责,手势什么都一模一样,不管哪个队哪个球员。捧杯后的庆祝动画也是统一的。N次看到同样的画面真的有点受不了。
3.球场太少,就算是下了补丁后。而且球场气氛不够,球迷做的不够细腻。这是我在玩了FIFA17后得到的结论。FIFA17你玩故事模式时就会感到,英超和英冠球场和球迷真的是让你感觉到身临其境的感觉。这也是为什么在英国FIFA17比实况2017多买了40倍。
打门的随机性偶然性不够,通常远射刚刚出脚我就可以意料到球的结果。在现实比赛里射门打到防守球员的折射那是很常见的,也增加了游戏的不可预测性。还有你提到的手球,也是可以添加的。
4.比赛的细节。比如球员和球员直接的碰撞。那天玩FIFA前锋和对方守门员碰撞在一起,前锋最后压在守门员身上然后双双爬起来。这样的细节是可以增加游戏的真实性的。还有防守队员的动作,比如失去身位后下意识的用脚往后交叉去试图碰到球的动作,我自己在踢球的时候也经常做。
5.球衣-球衣的质感,球场灯光这些都要加强。而且希望早日拿到某些球队的真实球衣,虽然我们可以下补丁。
6.点球任意球-FIFA可以控制跑动站位。罚点球时的跑动更接近真实。
7.实况大师联系的退役球员返老还童,这一点也大大降低游戏的真实性。
8.某些球场的广告牌感觉太假。
9. 球员纹身.
当然实况还是有许多比FIFA做的好的地方,这里我就不提了。


IP属地:新西兰来自iPhone客户端1楼2017-05-31 09:16回复
    看来你还是没领悟到fifa的精髓


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2017-05-31 11:20
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      两者能兼容下各自的优点就好了


      IP属地:上海3楼2017-05-31 16:33
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        比起手感这些(其实我觉得还行的地方),pes在经理人这方面的特性只能用半残来形容了
        这还不是跟fifa比,这是现在的pes跟pes2013还有前作比


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-05-31 19:47
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