目前我的项目内容已完成。但是游戏在其中两部安卓测试机上有问题,一台是小米4一台是华为的。这两台会奇卡无比。卡炸那种。后来我连Unity,看profiler窗口真机调试是因为gfxdriver内存一直不停在增加。我看了unity圣典。这个内存是储存纹理网格之类的。所以页面没有变化的话应该是稳定不动的。我用编辑器,和其他测试机也是稳定不动的。页面显示的东西没变化这个内存就应该趋于稳定。可唯独那两台测试机,就算什么都不干他们的这项内存也会一直不停的增加。我问了主程,他说以前用5.3.4版本的时候出现过这个问题。后来更新了5.4就没有这个问题了。可是在我这里。这两台安卓机依旧有这个问题,其他测试机正常。现在主城是让我把游戏页面里的东西一个一个隐藏隐藏一次打一次包。用排除法来确定是哪一个ui元素导致的这个内存问题。但是我觉得这样效率会很低,而且不确定能不能行。请问大家有什么想法吗?有没有工作经验丰富的老鸟遇到过,求帮助,谢谢!