3、狂剑
我从接触星辰奇缘开始,就觉得狂剑虽然厉害但是十分难用好。这里说一下,目前认为火焰一套或者幻影一套适合狂剑用,基本上速度够快用幻影,速度慢点用火焰。
这里提一下为什么不用剑心一套,我们来对比一下剑心和幻影:两件套剑心加角色伤害4%,四件套技能和坐骑的斩杀技能一样;而幻影两件套是加攻速2%,四件套是加1.5%伤害和3.5减伤效果。剑心四件套技能一来有血量限制,二来守尸的活不一定会留给狂剑。相比较而言,火焰套增加爆发,幻影套持续增益都是非常不错的
4、月魂
最后说说月魂,月魂这个职业相对来说,我觉得是比较变态。一个厉害的月魂可以一个三刀把兽或奶打残甚至打死,月魂目前具备的功能有解控、单体爆发、群体爆发、守尸。
也许有的人不理解守尸,相信很多人有过这样的经历,第三回合都很烦恼,中了月魂的大死了,好不容易龟速宝宝拉起来放了个技能,回合结束又死了,因为月魂的标记伤害可观,所以月魂多多少少是可以守尸的。
月魂的宝物选择,个人推荐火焰套或者剑心套。从职业成长来说,同一水平段的物理输出速度都比法系输出快,所以月魂用幻影套明显不合适。而先前才强化了月魂的生存,通过加敏可以增加防御,增加了月魂的生存,而且月魂技能加暴击率,和火焰套的契合程度相当不错。刚刚也说了月魂有群体爆发,容易压血线,因此月魂可以使用剑心一套增加收割能力。当然,有些小伙伴会使用两件火焰和两件剑心搭配,最大化增加了输出也是可以的。
最后补充下关于兽灵使用时空一套的可行性,兽灵非常需要宝宝站得住,因为宝宝如果死了,就必须浪费一回合封去拉宝宝,而兽的封是可以直接改变战局的。时空的两件套技能就是宝宝减伤,7%的减伤相当不错;时空四件套技能的辅助性也不错,给队友加怒气或者给对面减怒气。如果能控制怒气对对面的辅助是非常要命的。之前刚刚削了爆燃的效果,也就是说吃了爆燃后要等两回合才能用特技,两回合的时空四件套技能就可以减16怒气,就算是辅助满怒气,基本上除非有愤怒腰带,大特技才放得出来。但是控怒气而言,克己复礼是最直接有效的,因为我没有用过也没有看见别人用过这个技能,不好评价,就有赖各位大神去探讨了。