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【py交易】突然召唤信仰崩溃

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看了4.0召唤改动,觉得自己不太适合这个职业了
从825开服玩召唤到现在,2.X虽是咸鱼,3.0召唤被喷那么惨仍然坚持做信仰召,用召唤去攻略当时都觉得召唤不可能过的4s,以及后面的8s和12s,真的非常喜欢这个职业,现在一身270都全插满了信仰石头。
一直觉得召唤的职业设计很不合理,召唤不是一个起手高爆发的职业,也不是一个循环爆炸的职业,且由于蓝量限制,很难维持高质量的输出(2.X时代会合理放弃暗影核爆,部分能力不卡毁坏并多利用毒菌和即刻),一场本打下来算蓝算以太算CD算DOT,谁愿意没事跑去敲书呢?
看了4.0的新技能,觉得自己信仰职业真的是,后妈生的呢?
40+35+35变成40+40,史诗级BUFF?
200威力的溃烂,痛苦核爆都200威力呢,抽蓝都有220威力呢?
又削回去的毁荡?
两个DOT的三重?
靠脸触发的毁灭BUFF?
暗影核爆终于能力了,虽然60s一次仍然持续30s威力仍然25,最烂的区域技能?
瘴疠终于删了。
三重只给2个DOT因为只有2个DOT了,毁荡威力降低是有毁灭4了(虽然是靠脸触发的),最让我不理解的是这三个以太技能,有DOT要求的单体技能溃烂爆发威力是200,xjb丢的AOE技能痛苦核爆威力是200,抽蓝用的能量吸收算上其提供的MP多打一个毁荡威力其实是150+150-80=220,不知道溃烂这个技能到底有啥用了,这技能修改怕是蹲坑里想出来的吧,我玩了三年的职业原来不是后妈生的是捡的???


IP属地:重庆1楼2017-06-01 01:14回复
    为啥总有人来说我哭弱,再弱的时候我都不当信仰玩了吗
    我只是单纯针对溃烂这个zz改动不能接受而已


    IP属地:重庆15楼2017-06-01 01:44
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      4.0召唤猜想
      1、为了使巴哈打出更多的普攻,巴哈状态需要在三档以太下使用,且GCD转半圈后丢出以太技能
      2、龙神刷新三重,不代表三重强行绑定龙神,这也给双挂提供了更方便的途径,4.0召唤的龙神BUFF没有时间限制,也就是1分钟内龙神想怎么打都行,可以尝试把龙神附体当做一个刷新三重的技能,叉开三重和龙神的CD使得自己有2个三重可以使用(例如12sp2第三波小怪的双挂)
      3、暗影核爆,龙神,三重,歪风,振奋(如果CD还是60s)对齐
      4、单体循环多打抽蓝然后毁荡(如果回蓝量没变)
      @灾祸元素 我大概就能想到这些,龙神刷新三重的可玩性变强了,算是变向弥补了歪风


      IP属地:重庆27楼2017-06-01 02:57
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        突然有一种痛苦核爆变100威力的预感


        IP属地:重庆来自iPhone客户端28楼2017-06-01 03:34
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          猜测4.X召唤循环差距主要在三重的利用率上拉开
          最低级的利用率是目前3.X版本的龙神三重残绑定,龙神跟着三重走,三重CD好了就打龙神,不过4.X龙神刷新三重后应该不会有人这么玩(2分钟只打了2次三重)
          个人假想最极端的三重利用循环应该是这样的(考虑直接三层龙神情况方便解说)
          0——毁坏-龙神-三重
          15——毁坏-死星核爆-龙神
          30——毁坏-三重-死星核爆
          60——毒菌3,瘴气3
          90——三重
          120——毁坏-龙神-三重
          这样的极端情况下2分钟打了3次三重,其中10%加成三重维持了1分钟,重点在于缩短两次龙神的时间,防止三重CD的浪费(在两次龙神之间的三重CD都是浪费的),这应该是4.X召唤基本木桩循环的重点


          IP属地:重庆来自iPhone客户端33楼2017-06-01 04:35
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            结合目前以太技能情况,三以太全抽蓝的可能性很大,如果按上面循环打,假设抽蓝回复接近10%,召唤在两次连续龙神前需要把蓝量压制在50%以下防止溢出


            IP属地:重庆来自iPhone客户端34楼2017-06-01 04:40
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              仍然根据上循环分析,0-15为第一个龙神,15-30为第二个龙神,30-75为真空泻蓝期,75-95为巴哈期,95-120为真空泻蓝期
              蓝量回复(抽蓝假设10%)
              1-15(50%)15-30(100%)30-75(50%)75-95(100%)95-120(50%)
              这样看上去输出较为平缓,几个爆发期分布均匀好困不知算错没,明天起来看看


              IP属地:重庆来自iPhone客户端35楼2017-06-01 04:51
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                很迷的一点,介绍上说回复20% MP,实际视频中演示只显示了1332MP恢复


                IP属地:重庆来自iPhone客户端57楼2017-06-01 18:05
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                  毁灭和毁坏的伤害对比,没发现毁灭和毁坏的威力有区别


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端58楼2017-06-01 18:12
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                    两次死亡轮回的伤害对比发现暴击的增益是接近1.5倍


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端59楼2017-06-01 18:14
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                      在三重Buff增益下的毁荡,打出了3467


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端60楼2017-06-01 18:15
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                        有一发伤害为4354的毁荡,特别效果,应该是打出了碎击,也证明了碎击的触发在动画上是看不出来的?


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端61楼2017-06-01 18:19
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                          无三重BUFF后毁荡仅能打出2764,应该能得到150威力=2764


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端63楼2017-06-01 18:21
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                            看技能描述溃烂还是200威力(?)


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端64楼2017-06-01 18:23
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                              视频地址av10982355 另外视频的两个场景装备没变目标也没变可是打出的伤害差距明显,没看出什么原因


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端65楼2017-06-01 18:33
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