氏族:
钛族通用关键词。部分单位的数据表会标出该单位的所属氏族(比如影阳的Tau氏族和远见的远见氏族)如果数据表中没有指明该单位来自哪个氏族的话,你必须在写表时为该单位指明其所属氏族(可以是你以前听说过的任何名字,或者你原创的名字,或者是远见氏族)之后,将该单位数据表中所有<氏族>关键字替换为你选择的这个名字。
为了上上善道:
当一个敌方单位宣布冲锋时,一个位于冲锋目标6寸内拥有此能力的单位可以一起进行坚守射击,就好像他们也被选为了冲锋目标一样。用此规则进行过坚守射击的单位在本回合中的余下时间里不能再进行坚守射击。
标记光:
如果一个非载具模型选择引导标记光,那么在本阶段中它就不能再射击任何其他武器。当一个单位被标记光击中时,在其旁边放一个标记(阶段结束时移除所有标记)当钛族模型射击有标记的敌方单位时,根据目标单位的光标数量对照下表获得增益,所有效果可以叠加(也就是说4个光标就有4个效果)
1:攻击该单位的钛族模型可以重掷命中中的1
2:毁灭者导弹和寻的飞弹使用发射者的BS(包括所有的修正值)而非6+
3:攻击该单位的钛族模型在移动后射击重型武器以及推进后射击突击武器时无视命中惩罚
4:目标单位不受地保加成
5+:攻击该单位的钛族模型命中结果+1
钛族通用关键词。部分单位的数据表会标出该单位的所属氏族(比如影阳的Tau氏族和远见的远见氏族)如果数据表中没有指明该单位来自哪个氏族的话,你必须在写表时为该单位指明其所属氏族(可以是你以前听说过的任何名字,或者你原创的名字,或者是远见氏族)之后,将该单位数据表中所有<氏族>关键字替换为你选择的这个名字。
为了上上善道:
当一个敌方单位宣布冲锋时,一个位于冲锋目标6寸内拥有此能力的单位可以一起进行坚守射击,就好像他们也被选为了冲锋目标一样。用此规则进行过坚守射击的单位在本回合中的余下时间里不能再进行坚守射击。
标记光:
如果一个非载具模型选择引导标记光,那么在本阶段中它就不能再射击任何其他武器。当一个单位被标记光击中时,在其旁边放一个标记(阶段结束时移除所有标记)当钛族模型射击有标记的敌方单位时,根据目标单位的光标数量对照下表获得增益,所有效果可以叠加(也就是说4个光标就有4个效果)
1:攻击该单位的钛族模型可以重掷命中中的1
2:毁灭者导弹和寻的飞弹使用发射者的BS(包括所有的修正值)而非6+
3:攻击该单位的钛族模型在移动后射击重型武器以及推进后射击突击武器时无视命中惩罚
4:目标单位不受地保加成
5+:攻击该单位的钛族模型命中结果+1