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回复:【杂谈】COD4-10代的武器配件

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机瞄配件,嗯,只有联机里的Ballista狙击步枪才能用,装了之后拆掉自带的瞄准镜直接用机瞄,牺牲放大倍率换取视野范围,命中判定好像很谜,远距离经常是明明瞄准了却判定没打中…不过想想也是,觇孔做那么大,远距离能打中就有鬼了当然这只是调侃而已



IP属地:吉林128楼2017-06-25 20:05
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    可变倍率瞄准镜,这玩意可说的东西也很多,首先是装在四把2025年狙击步枪上的效果,不改变瞄准镜外观,但改变了开瞄后的瞄准分划。并且这玩意可以和双频段瞄准镜配件同时使用,因为双频段瞄准镜并不替换狙击步枪上的原装瞄准镜,而是串联在了原装镜后边

    四把2025年狙击步枪装了可变倍率瞄准镜后瞄准镜分划统一是这个样子

    对于冷战剧情线里的SVD和巴雷特M82A1这两把狙击步枪则是直接改变瞄准镜模型,并且瞄准分划变成猎鹿镜(一个猎鹿镜能用这么多代也是服)

    可变倍率瞄准镜还可以直接装在四把2025年轻机枪上,就像这样



    IP属地:吉林129楼2017-06-25 20:15
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      爆炸弩专用的三箭头,顾名思义就是一次发射出去三发,距离越远三发散开的距离越大

      顺便说一下,爆炸弩是少有的可以装配件的非枪类武器,BO2里爆炸弩还可以装红点镜、ACOG镜、双频段瞄准镜和可变倍率瞄准镜这几种瞄镜。
      BO2的配件应该没有遗漏的了吧(这一部的配件系统好复杂),没有的话后边就准备开更Ghosts篇了


      IP属地:吉林130楼2017-06-25 23:45
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        MW2联机里的TAR-21和AUG HBAR




        @Ddxxmmnn08


        IP属地:吉林131楼2017-06-26 14:28
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          你要的装ACOG镜的Python左轮手枪


          @Soldierboy2017


          IP属地:吉林132楼2017-06-26 14:31
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            Ghosts篇,这一部的主线剧情战役时间设定在2027年左右,比BO2还晚两年,但实际上科幻程度比BO2还要低,玩起来的手感也有一些MW3的味道,个人感觉剧情写得一般,但游戏场面很不错,战场环境也很丰富,正面作战、小队渗透、开坦克、开直升机、海底战、太空战都占全了,枪模也是备受好评,灭绝模式更是COD系列里继T组僵尸模式后的又一PVE创新


            运8炮艇机和铁血战士镇层


            IP属地:吉林136楼2017-06-29 22:47
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              不用说也知道第一个配件是谁了吧红点镜造型依旧没有什么变化,那个红点相比前几部作品似乎还更小了一点,改善机瞄不够好的武器的瞄准视野的首选配件(废话),顺便有一点要说的是Ghosts的剧情战役里你几乎很难从NPC掉落的武器上找到除了红点镜、全息镜、ACOG镜、消音器外的其他配件(这点和MW3很像,但起码MW3战役里下挂榴弹发射器也很常见,Ghosts的战役里我几乎就没见过这玩意,相比之下BO系列战役里配件丰富度就很高)


              说到这我还想简单说一下图上的PP-19“野牛”冲锋枪,我个人很喜欢这枪的造型,现实中这玩意和PP90M1都是用64发弹筒供弹的,但游戏里但容量都只有36发(装扩容弹匣配件后54发),应该是为了平衡起见吧(想想MW3里要是PP90M1也是64发弹容的话估计就没有P90啥事了),另外联机里野牛冲锋枪可以装前握把配件,当然装上之后不改变外观只凭空降低后坐力就是了


              IP属地:吉林137楼2017-06-29 23:01
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                全息瞄准镜,Ghosts里的全息镜有战役版和联机版两种,先是战役版,视野相比MW3的似乎又缩水了一点,默认的准星样式也变了(对了我突然发现了一个前边都忘了提到的细节,就是从BO1开始历代COD联机里都可以自定义瞄准镜的准星图案样式而不是必须用默认准星,当然也不是所有瞄准镜都行,比如热成像镜和MW3的组合瞄准镜就不行)


                然后是联机里的全息镜,可以看出左边多了一个会随你到瞄准点距离变化而涨落的数据条,那个是表示你当前武器的子弹伤害随距离衰减的情况,比如Vepr(乌克兰产无托版AK74,很好奇为什么它在Ghosts里属于冲锋枪)这把枪的伤害值为35-20,现在那个数据条停在75%的位置,就表示子弹到达我瞄准的那个地方后伤害衰减为(35-20)x75%+20=31.75(同理如果停在0%就说明伤害已经衰减到最低值20了)



                IP属地:吉林138楼2017-06-29 23:12
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                  ACOG镜,没有太多需要特别说明的地方,个人认为这个默认的准星样式用起来比MW3的那种舒服一些



                  IP属地:吉林139楼2017-06-29 23:16
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                    可变倍率反射式瞄准镜(VMR Sight),可以装在突击步枪、冲锋枪和轻机枪上,变倍原理和MW3里突击步枪的组合瞄准镜比较像,但切换动作有很大不同,潇洒地一甩把增倍镜扣上就是放大倍率,再潇洒地一甩把增倍镜甩到旁边就是默认倍率,不用再像MW3里那样需要人物自己用手去掰了



                    顺便在本作里,COD系列从4代开始(二战题材的5代除外)万年没变的AK系列突击步枪AK47终于被AK12取代了,AK12继承了AK47低射速高伤害的特点,但连发稳定性更高,战役里被南美联合会军队大量装备


                    IP属地:吉林140楼2017-06-29 23:26
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                      热成像组合瞄准镜,跟前边历代里的热成像瞄准镜都有显著不同,因为它可以在热成像和红点(好吧其实并不是红点)模式之间自由切换,切换动作和VMR一样也是潇洒地一甩(在古堡这种大地图里如果你因为半天都找不到人而实在觉得无聊的话也可以甩来甩去甩着玩解闷)。另外本作的热成像瞄准镜不再是开镜后周围一圈黑了(本作的狙击瞄准镜也是),而是将镜外视野在未放大的情况下进行虚化处理,这样的好处就是更加写实,缺点嘛,就是增加显卡负担咯,开镜瞬间经常会卡顿掉帧,当然我是支持这个设定的



                      切换为普通光学瞄准模式后可以更加从容地应付近战,克服了前边的作品里装热成像镜后近战无力的尴尬


                      IP属地:吉林141楼2017-06-29 23:38
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                        追踪镜(Tracker Sight),应该是这么翻译的吧,同样是有两种模式,第一种是追踪镜模式(这话说得真别扭),镜外景物虚化,开镜瞬间可能掉帧,发现的敌人会用橘黄色边框标记(这里要说的一个细节就是Ghosts里都是用橘黄色标记敌人的,比如敌人的名字、运8炮艇机的操纵界面里的方框,而不是用前边几代都用过的红色来标记),隔着烟雾也行,不过貌似要在一定距离内才可以?不是很确定


                        为了截这张图我还被BOT打得满脸番茄酱,可惜依然截得不是很清晰

                        第二种就是机瞄模式,同样是方便近战用的(看来IW考虑得很周到),并且这个机瞄视野还算良好,所以把追踪镜配件装在自身机瞄比较挡视野的枪上然后整局游戏都只用机瞄模式也不是不行


                        IP属地:吉林142楼2017-06-29 23:49
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                          机瞄,说到这个配件就不得不提Ghosts里新加入的一种武器分类——精确射手步枪,这算是一种介于突击步枪和狙击步枪之间的武器分类,有MR-28、MK14 EBR(继M14、M14 EBR、MK14之后又多了一个)、IA-2和SVU这四把枪,都是自带瞄准镜的高威力半自动步枪,装了机瞄配件后会拆掉瞄准镜改为机瞄(不过我觉得你给精确射手步枪装机瞄还不如装红点镜,既然同样都占一个配件槽那还不如选个视野更清晰的),四个机瞄都不一样,时间关系这里只截MK14EBR的了



                          IP属地:吉林143楼2017-06-30 00:03
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                            前边有一点忘了说了,就是Ghosts里的.44马格南左轮手枪也可以装ACOG瞄准镜,这个设定和BO1的Python左轮很像


                            剧情里马格南左轮只在最后一关出现,是反派洛克的配枪,这一点又和MW2里的马格南左轮很想(MW2里是反派谢老板的配枪)


                            IP属地:吉林144楼2017-06-30 23:25
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                              狙击步枪的热成像瞄准镜,和其他枪上装的热成像组合镜作用相同,区别在于它不是组合镜,只有热成像功能,不能在两种模式间自由切换



                              IP属地:吉林145楼2017-06-30 23:29
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