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就职后热衷于音乐
上传至音乐网站后大受好评
———原来如此,让我们回到原题,工薪族的生活持续了多久啊
八木沼 5年。
——— 在此期间仍然持续着作曲活动吧,还在发表乐曲么?
八木沼 并没有在持续, 而是把音乐作为兴趣保持着适当的距离。我认为如果在作曲上消耗的精力超过“兴趣”的限度的话,工作和作曲都不会成功反而会“粉身碎骨”都会失败。因此我连同人的制作也暂时停止了。在像前文那样持续着作曲活动的时候,渐渐抑制不住作曲的冲动,因此在参加工作第5年的时候,找到了类似网上发布的网站,并尝试在那里上传曲子。然后因为播放数上升到第一,所以想在音乐活动方面加油。因为在最开始无法靠着音乐活着,因此还是边做音乐边兼职。当时还开过4吨的卡车,喜欢的车是三菱的fighter。在那之后经过了一次整合,然后在网上招募歌手的时候,nao也在在报名的人里,因此我们就结成了组合,那个组合就是fripSide。
———当时你的年龄是?
八木沼 七年前 27岁。
———那么真正的开始音乐活动是1年之后的fripSide组成吧。
八木沼 是的呢。在那个时候也曾参加知名唱片公司的比赛,可是最后还是落选了(笑)。最后明白了唱片公司的评判和网上的评判还是不同的。
———那个时候已经开始用DTM制作音乐了么(译者注 DTM:desktop music 使用电脑制作音乐的一种方式)
八木沼 是的呢,在离开公司一年前的时候买了Macintosh的G3 (注15)开始使用DTM。并一口气享受做音乐的乐趣。


来自Android客户端86楼2017-06-18 21:39
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    ———即便是那样也没变音乐的方向性吧
    八木沼 是的没有改变。虽然追逐流行也是无可厚非的,结果就做不成自己喜欢的音乐。组成fripSide的时候就和nao酱达成“比起制作流行音乐、把自己音乐的主战场放在网上,无论怎样能出CD就很棒了吧”的共识。那个时候是除了如何制作音乐以外,同人什么的游戏什么的完全不知道的新人。
    ———即便是那样在主战场的网上,fripSide的评价也很高了吧。
    八木沼 每次上传曲子都会获得很高的访问量,在网站上的排名也很高,也开始认为是不是不该放弃现在的音乐的时候,开始和在网上有相同境遇的做音乐友人进行交流。也有过请他作为助手来帮忙的时候。
    ———之后就出了同人CD吧
    八木沼 在那时候的巡演时发售了 「1st odyssey of fripSide」(注16)最开始预想的是会卖不出去,结果确实超乎想像地得到了很高的评价,以同人的形式出了3张专辑,无论哪个的评价都很高。
    ———做音乐挺得心应手呢
    八木沼 是的呢,在那之后接到了制作PC游戏音乐的工作。感觉这样的话还是能做下去的样子,之后开始进行制作游戏音乐的学习,这时候逐渐认识了I’VE (注17),大吃了一惊「这些人很厉害!」(笑)。特别是音乐的品质很高。以至于我也想跳进有着这样的音乐制作团队活跃着的世界。也让我重新认识到了必须要更努力才行。
    ———原来如此。
    八木沼 这次是在上次的机遇上得到了VisualArts的合作品牌130cm(注18)的工作委托,真的非常高兴。我心想原来还能有这样的机遇啊。当时的作品就是06年发售的“她们的流仪(彼女たちの流仪 注19)”
    ———与130cm一起工作感觉如何。
    八木沼 最开始很紧张。我知道VisualArts 是一家你越科普它便越理解它的强大的大公司,从平时和I’VE一起工作时,便发现他们对于音乐的要求也很高。“她们的流仪”的监督是みやま零(注20) ,社长当然是UYE!(注21) 总之是个对于制作作品很严格的人。抱着不可以做出马马虎虎的作品的心态制作了主题曲“Red – reduction division”虽然现在那首歌听起来觉得不是那么出色,可是在当时制作的时候是自己呕心沥血才做出的曲子。
    ———那就是你和VisualArts的相遇吧。
    八木沼 在“她们的流仪”的工作结束后,受到UYE!的邀请,到了在大坂的VisualArts的办公室。在那里第一次遇到了VAVA(注22)。在当时进行的会谈中决定了让我在VisualArts 发行CD。我非常高兴。
    ———在那之后和游戏相关的曲子也增多了,实际上和游戏相关的工作怎么样呢?
    八木沼 游戏制作很开心,说起制作PC游戏,大家对于制作都干劲十足,即便是对于音乐的制作,大家也帮我找出了很多相关资料, “一起共同制作”的感觉很强烈呢.


    来自Android客户端87楼2017-06-18 21:41
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      和奏太响的相逢
      以及Lapis lazuli
      ———说起八木沼桑和PC游戏,果然要提到Lapis lazuli。与制作的成员们从相遇到合作是怎么样的一个过程呢?
      八木沼 那还是在商业出道之前的事了,在寻找fS的网页设计的时候,遇到了奏太响(注23)。他负责了主页制作以及设计等工作。当时奏太响自己还在搞同人游戏,与他谈过几次之后感觉兴趣相投。在fripSide商业出道之后,奏太响也加入了商业制作,变成了「既然如此便一起创建公司吧」。然后在经过各种各样的事情之后,我就成了社长。
      ———在Lapis lazuli的出道作Areas~空中倒映出的你与世界~(注24),八木沼桑担任的是音乐制作吧。
      八木沼 那个时候对于制作游戏完全是个门外汉,我只负责音乐部份。我制作了主题曲和BGM。
      ———Areas在发售前积极举办了各种各样的活动,八木沼桑也在fan的面前露面了吧。
      八木沼 嗯,是这样呢。当时看到了粉丝的期待的表情,与此之后遇到的好多人的合作,才成就了那部作品。
      ———八木沼桑在那之前都是作为一个外人参加游戏制作的,但自从Lapis lazuli之后,实际参与到现场的制作中以后,对于游戏制作的印象有何改观。
      八木沼 大有改观呢。没想到要花这麽多钱(笑)。音乐制作只要设备齐全就可以完成,但是游戏制作必须有大量的员工参与进来才行,也深深感到与大家一起制作游戏的乐趣


      来自Android客户端88楼2017-06-18 21:44
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        ———3/26发售的Areas~恋爱少女的3H~,现在正在火热制作中吧
        八木沼 这回不仅仅是音乐制作,游戏的制作也参与了进去。虽然音乐和游戏不尽相同,但是从制作的角度上来说还是有共通之处的,从自己的立场上支援员工是我的主要职责呢,给大家加油打气,虽然有时候也会厉声叱喝。但是要把作品做的更好的心情,我和员工们都是一样的。
        ———作品的质量如何。
        八木沼 从整体上来说的确比上一部作品提升了。这是毫无疑问的。主题歌也是新作。具体的制作从现在才开始呢(笑),作品本身的品质比前作进步了,主题曲也不能输啊。
        ———游戏主题曲的制作,还是需要在详细了解作品的前提下,才能更容易的写出来吧?
        八木沼 虽说是这样,但是只要把剧情和概念的基本资料理清楚了,就应该没有问题。不如说,需要什么要的音效,大体需要一个什么样的感觉,在这些方面进行共享交流比较重要。单单对我説「像这样的曲子。。。」并把样曲交给我,实际上还是有一定难度的(笑)。最近有些厂商把fripSide的曲子当作样曲给我们提出了要求,这倒是很容易把握(大致的感觉)呢。例如「这个曲子的这个部分的感觉」「把这里的部份变成像这一首般」。
        ———这个不正是从以前到现在,不断从事音乐活动累积回来的成果嘛。
        八木沼 是的呢,没有什么比听到「我很喜欢这个作品的工作,拜托您了」更让我高兴的了。
        就算动画主题曲大热
        仍不忘初心的制作态度
        ———还是让我们回到fripSide的话题上来吧,从08年开始,在动画领域的工作也在逐渐增加呢。
        八木沼 真的十分感谢。
        ———有过「有朝一日也想能制作动画的主题曲呢」的心情吗?
        八木沼 那当然是有的。因为游戏的主题曲也让我制作了,觉得就这样顺水推舟便可以(获得製作动画主题曲的机会)。但是,我觉得还是因为是在游戏主题曲的制作上略有小成(才能走进动画业界)。
        ———会觉得有点快么。
        八木沼 是挺快的呢。
        ———动画出道作是「恋姬†无双」(注25)吧。之所以能出道是不是有某方面的关连呢。
        八木沼 甚麽关连也没有。不但和原作没有关联,也和负责音乐制作的5pb(注26)没有合作过。所以在被委託的时候,有点惊讶。这也是因为当时志仓千代丸先生传来了「来我们公司出(动画主题曲)嘛!」的热烈的爱的呼唤…我是在MIXI(译者注:日本开发的一个社交网站)上取得他的电邮地址(笑)。
        ———动画的主题曲,和游戏主题曲的制作方法有甚麽不一样吗。
        八木沼 基本没甚麽区别呢。面向的听众群体是扩大了,但是对于作曲而言丝毫没有影响。但是,由于这份工作,名声可能就这么传开了。
        ———这份工作有改变了fripSide的什么吗。
        八木沼 嗯,是怎样呢……我自己是没甚麽改变呢。但是周围的人的看法,我就不知道了。
        ———去年11月发售的「某科学的超电磁砲(注27)」的主题曲「Only my railgun」在O榜上拿到了第三名呢。
        八木沼 虽然也没有特别去改变制作方法甚麽的,但还是有要更偏向动画的强烈想法的部份。
        ———具体而言是什么部分呢
        八木沼 用一句话概括就是主流感吧。游戏的主题曲的话,即使在制作过程中加入点试验性的东西,玩家也能接受的。但是动画的话,举一个较极端的例子,幼儿园的小朋友也会来看吧。这种地方就需要主流感,或者该说通俗易懂的感觉。。。应该称为大众化吗。我认为(在动画主题曲中)要求着主流感。当然了,我觉得和唱片公司的印象也是有一定关联的。说到这里,Geneon Universal跟我们(fripSide)还真是很搭呢。


        来自Android客户端89楼2017-06-18 21:47
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          ———这么说来,尝试着新过程的游戏主题曲和追求着大众化的动画主题曲,这两边同时兼顾着,是不是一个既辛苦又开心的过程呢。
          八木沼 是的。正正因为工作的跨度很大,所以我觉得才会有不是这样便不会做得到的事情。游戏主题曲的话,在好的意义上能让我玩。可以堆积各种各种的点子,作为创作者乐趣十足。
          ———请跟我介绍下您现在的作曲环境
          八木沼 基本上是把键盘接到电脑MBP(注28)上呢。DTM软件用的「Logic」(注29)呢,这款软件挺不错的,用的人不少,今后准备玩D***人我也向他们推荐呢(笑)。
          ———作曲用的是键盘么
          八木沼 是的,经常就是随意按按键盘,一旦有感觉不错的旋律就把它弄进电脑里。我的话,基本上也是不用鼠标操作的,基本上fripSide的音乐都是我用键盘弹出来的。当然在编曲的阶段需要改变节拍之类的,但基本上都是弹出来的呢。
          ———扩大活动范围的fripSide,有注意在动画或游戏界的创作者或音乐家吗。
          八木沼 这个问题挺难回答的呢。(笑)还是想曾经作为主音的nao更活跃点的呢。对于其他给予我们支援,帮助过我们的人,也希望他们加油。从我个人角度来说,Asriel(注30)也挺有趣的,我感觉黑濑先生有着和我同样敏锐的嗅觉的才能呢。
          ———那麽其他的主流音乐人又如何呢?
          八木沼 嗯……I’ve?最近没什么馀力听别的音乐呢。一直在制作着音乐,所以在休日时便会想让耳朵好好休息。当然我是很喜欢音乐的。所以当音乐飘进耳朵的话,便会自然而然地仔细聆听。这样做的话,自然便会会或多或少地被影响,所以休息的时间还是决定在没有音乐的环境下度过。
          ———刚才也稍微提到了「only my railgun」在o榜上得到了第三位,对这个结果感觉如何呢。
          八木沼 嗯—其实我对这方面没甚麽兴趣的。只是,老实説我觉得这是绝不可能的事,讲道理在几年前也绝对是不可能的。但是现今,在fripSide拿下第三位的同时,水树奈奈桑也(注31)获得了第一位。这种对音乐界作出下克上(译者注:意指地位较低的人打倒地位较高的人,打破身份的高低关係),想想还是挺有意思的。
          ———有所有事情都变得很顺利的感觉么?
          八木沼 我只感到动漫歌很有活力。不论是CD的销量,还是听众的热情。但是呢,我并不太在意数字(销量)。现在只是拼尽全力地作曲。



          来自Android客户端90楼2017-06-18 21:50
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            开发新的主音的魅力!
            对今后的fripSide也寄予高期望!
            ———最近发新单了呢
            八木沼 「某科学的超电磁砲」的新OP「 LEVEL5-judgelight-」(注32)呢。
            ———这次的曲子是什么样的感觉呢。
            八木沼 「only my railgun」是很有气势的话,「LEVEL5-judgelight-」就是旋律性的呢。本来我认为fripSide的声音就是充满了旋律性的。「LEVEL5-judgelight-」就是将旋律性的这部分全面发掘出来的作品呢。
            ———这回的pv也挺厉害的呢。
            八木沼 看了的人应该会明白,是挺辛苦的摄影取材呢。
            ———PV的概念是由谁来决定的呢。
            八木沼 最开始是影像的制作人和监督的企划拿来,再由我和制作人一同决定的。
            ———搞笑艺人的出场是。。。
            八木沼又这麽搞啊…的(笑)。但是挺开心的啊。这次是外景,在雪中拍了一整天,真的是很冷呢。
            ———八木沼桑也帅帅地出境了呢。(笑)
            八木沼那个,还真是不好意思呢。(笑)但因为很不错地完成了,所以今后也想继续做pv。影像制作人也做过平井坚(注33)和I’ve的pv呢。
            ———这样啊,更期待着下次的作品呢。
            八木沼 对的对的,说起pv的话,虽然是我的妄想,但是把游戏pv也做成写实版的会怎么样呢。虽然有一部分难以与自己的印象一致,但是拍成影像作品的话还是挺有意思的呢。
            ———以前Key(注34)社的AIR(注35)也有用过短篇写实pv做过宣传呢。
            八木沼 制作经费等等都挺困难的呢。
            ———想稍微谈谈现在的fripSide的事,新的主音南条爱乃桑(注36)的魅力是甚麽呢。
            八木沼 果然是声音吧。歌声和平时说话的声音都充满了魅力。作为声优并且歌唱能力这么好的艺人,我觉得还真是没有呢。不如说是超越了声优的界限的艺人呢。
            ———期待着新一代的fripSide的专辑的粉丝大有人在呢。
            八木沼 是的呢。和南条桑一起搞音乐活动开始,也没过多久呢。今后也要做出更多的曲子,尽早地将专辑送到大家面前呢。
            ———给今后想做音乐制作人的后辈们提点建议如何
            八木沼 一句话说的话,就是不能拘泥于一个领域吧。「我要做游戏音乐」的这份心情固然重要,但是仅仅局限于此是不行的。世界上有许多美妙的音乐,广泛地听取学习是很重要的。我也听过交响乐,玩过乐队,听过演奏过各种各样的音乐,从而成就了现在的我。
            ———关于今后fripSide的发展方向,有什么样的想法呢,能告诉我们吗。
            八木沼 嗯……虽然这几年经历了很多事,但是我自己自身还是没怎么改变的呢。今后也是往和游戏或动画联动(tie)的方向上发展呢。现在的目标是,南条桑才加入不久,还不能把她的魅力全部发挥出来。所以,今后想要作出能把南条桑的歌声的美丽展现出来的曲子呢。因为,新一代fripSide才刚刚启程。
            ———最后,给visualstyle的读者们简单说几句吧。
            八木沼 在Visualstyle14号上,sat (八木沼)终于登场了呢(笑)。为了能制作出尽量能让大家都感到开心的音乐而努力着呢。(2010年)2/17发售的「LEVEL5-judgelight-」也多多关照了。当然,(2010年)3/26 LI发售的「Areas~恋爱少女的3H~」也多多关照。


            来自Android客户端91楼2017-06-18 21:53
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              注释:
              1 木结他(acoustic guitar):以古典结他,使用手指的指弹法或使用拨片的拨片弹奏法去弹奏6条弦线。与基于电流调整音量幅度的电结他不同,让从弦线的震动中产生的声音,在乐器和乐器中的空间里共呜。大多被称为民谣结他、アコギー(acoustic guitar的日文缩写)、原声结他。
              2 多轨录音器:能录製一条以上的音轨并播放複数录音的录音器。在音乐软件製作上极为重要的器材。
              3 TM NETWORK:以合成器担当的小室哲哉,主音的宇都宫隆,结他的木根尚登的三人组成的音乐组合。单曲和专辑的销售量总数宣称突破1600万张。
              4 音乐合成器:以电子合成声音并将其奏出的乐器。也称为电子乐器、音源等。
              5 雅马哈EOS B200:88年雅马哈(YAMAHA)公司发售的合成器。内置扬声器,包含弧圆的设计,售价14.8万日圆。
              6 小室哲哉:58年生的音乐制作人,有作词家、作曲家、编曲家、键盘手、合成器手、DJ、艺人等众多身份。
              7 33转:指唱片的旋转数,LP唱片以1分钟旋律33又3份1圈的速度播放。与其相比SP唱片是45转。33又3份1转的由来是无声电影的底片速度。
              8 披头四(the Beatles):英国利物浦的世界知名摇滚乐队披头四。从62年的出道,到70年的解散,创作了无数名曲。由旋律吉他约翰列侬(John Lennon),贝斯手马克托尼(Paul McCartney),主音吉他乔治哈里森(George Harrison),鼓手林戈·斯塔尔(Ringo Starr)组成。
              9 卡朋特乐队(Carpenters):美国的流行乐二重唱组合,由理查德卡朋特(Richard Carpenter,乐手)和卡伦卡朋特(Karen Carpenter,主音)兄妹二人组成。在摇滚乐的全盛时期70年代中,以独特的音乐风格取得极大成功。83年由于卡伦的去世而随之告终。代表曲目top of the world
              10 翻唱乐队:翻唱并表演着名乐队的歌曲的乐队
              11 邦乔维:BonJovi 美国新泽西州的硬摇滚乐队,由主唱邦乔维(Jon Bon Jovi)和键盘手大卫布莱恩(David Bryan)为中心组成,现在仍在活跃中。
              12 音序器:能播放演奏数据,并能自动演奏的装置或软件
              13 DTM:desktop music的简称。用电脑或电子乐器为音源演奏的音乐,或者是制作歌曲的过程。
              14 nao:fripSide的初代主音
              15 Power Macintoshi G3:苹果公司99年发售的电脑。圆形半透明的外形设计名噪一时。是以Macintosh为商标的最后一代的PC,其后PowerMac G4或iMac等便成为Mac的称呼。
              16 1st odyssey of fripSide:03年4月12日发售的专辑,收录了distant moon,come to mind,end game等曲目
              17 I've:以北海道札幌市为据点进行音乐制作的团队,本杂志的vol13和16有其代表人物高濑一矢的采访。
              18 130cm:Visual Arts的合作伙伴13cm的姐妹品牌,UYE!为其代表。
              19 她们的流仪:06年6月由130cm发售的18禁恋爱AVG。以学校的话剧部为舞台,20天的青春剧和吸血鬼传说交织的故事。
              20 みやま零:插画家,原画家。参与了130cm的「Princess Bride」和「她们的流仪」。
              21 UYE!:持有13cm和130cm等品牌的ぐーぱんち公司的社长。自己会演奏萨克斯管,也登台过fripSide的live
              22 VAVA:Visual Arts的社长,最近迷上推特,常常在上面发极秘情报,其社员很是困扰
              23 奏太响:Lapis lazuli的制作担当,因设计fripSide的主页而(和sat)意气相投,共同合作。
              24 Areas ~空中倒映出的你与世界~:Lapis lazuli的处女作,于09年3月27日发售。新作「Areas~恋爱少女的3H~」是本作的外传。
              25 恋姬†无双:由07年1月BaseSon发售的「恋姬†无双 ~心跳☆满是少女的三国演义~」作品改编,08年7月动画化的作品。动画由动画工房制作,中西伸彰监督,OP采用了「flower of bravery」和「果然世界还是我☆传奇」。
              26 5pb:PC游戏,动画的音乐制作公司
              27 某科学的超电磁砲:人气轻小说家鎌池河马的「某魔法的禁书目录」的外传漫画。09年10月由JCSTAFF制作动画,原作是鎌池河马和冬川基。动画制作由J.C.STAFF负责。
              28 MacPro:苹果公司开发、售卖的个人电脑。作为继承Power Mac G5的型号于06年8月开始发售。
              29 Logic:苹果公司开发、售卖的MacOSX专用的音乐制作软件。


              来自Android客户端92楼2017-06-18 21:56
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                No.17 whisper of winter
                作词/作曲:川崎海
                编曲:川崎海 八木沼悟志
                收录:「fripSide PC game compilation vol.1」
                海哥在二期早期写的很美的无tie曲,网易云也是少有的非热门歌曲评论1000+的歌曲。这首抒情曲不同于八叔的摇滚抒情或者trance抒情,海哥的抒情曲音色选择还是旋律的策划都让人有一种眼前一亮的感觉。你会发现这首歌的空间感十分强,似乎在音乐的深处,有个无尽的深渊,你可以去触摸更加深幽的东西。歌词有着冬之精灵,有着互相陪伴,很是凄美。算得上海哥作品里数一数二的,在fripfan里也十分受欢迎。


                来自Android客户端94楼2017-06-19 00:12
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                  No.18 black bullet
                  作词/作曲/编曲:八木沼悟志
                  收录:[black bullet]/「infinite synthesis 2」
                  TV动画《漆黑的子弹》OP
                  这时环球刚刚搞了个改 革,Geneon变NBC了,正好NBC接下了这个番



                  来自Android客户端98楼2017-06-19 00:49
                  收起回复
                    的音乐制作,OP就交给八叔了。当时八叔还在给A组写噬 血狂袭的OP,所以时间很紧,而制作方有要求让八叔做一点宏大的曲子,管弦乐曲子,八叔就说那就放 开 做 吧,虽然有点资金不足,但是nbc还是把资金尽力拿了过来。由于八叔在中学时期听过一定量的管弦乐,黑弹的开头就十分惊 艳(迷之进巨风格),大规模的管弦乐,激昂的和声,虽然是八叔的第一次尝试,但是8单之后似乎八叔时不时就在曲子里加弦乐(还记得采访中吐槽8单编曲的时候音轨多的伤脑筋,以前从来都没有过)。和12单一样充满了哥 特风,但曲子本身差别很大,所以说不要吐槽12单像8单了。副歌部分的合唱在live中是极佳的与观众互动的部分,同时因为动画和这首歌,衍生的新的偶像团体:天珠少 女。pv也一如既往笑 si。与前几单不同,这一单还加入了pv解说,嘉宾是fripSide的专辑制作staff,2单单曲制作人 长谷大介,是个很帅的大叔。据八叔说,曲子质量高,但是制作成本应该是fripSide有史以来最大的。不过回报也很大嘛,并且live上也那么燃。而且八叔还在骰子旅行中透露,自己想要多 做这样的管弦乐。
                    上:初回限 定 盘封面
                    下:通 常盘封 面


                    来自Android客户端99楼2017-06-19 00:50
                    收起回复
                      彩蛋①:出演clockwork planet的DJ KOO,原来在fripSide2016年5月参加北海道一个音乐展的时候就认识了,当时的图


                      来自Android客户端100楼2017-06-20 19:27
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                        No.19 1983-schwarzesmarken-
                        作词/作曲/编曲:八木沼悟志
                        收录:[white forces]/「infinite synthesis 3」(IS3 version)/「Schwarzesmarken Music Collection」
                        PC游戏《黑之宣告 红血之纹章》OP
                        相比原版,我更喜欢is3版本,bpm快了0.5,加了前奏,bridge后有了间隙与歌词的变更,让这首歌变得更加丰富多彩。pv的八叔部分在青岛拍的,可能更有德国的风味吧,至少之前胶州湾被德国占过,同时pv里第一次使用两台病毒(紧接着的和angela的联动两首歌也是如此。)话说schwarzesmarken这个词太难得打啦,原来手打这个单词每次都要打错。编曲来说主歌每个part都有八叔在10年到12年的编曲风格(特别是想is的歌和萝球社的歌),变调很好听啦,副歌在保证virus节奏不断的情况下加了复杂的弦乐(复杂的,受了8单影响,详见骰子旅行1),作词切合游戏环境就不多说了,vocal的南酱又是一如既往的展现自己的高音,听说这首歌高音直逼10单。。。总之11单质量的确很高,八叔也很喜欢(详见-infinite synchronisity-animelo mix访谈),我也很喜欢11单这张质量超高的单曲专辑。




                        来自Android客户端101楼2017-06-21 23:05
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                          No.20 infinite synthesis
                          作词/作曲/编曲:八木沼悟志
                          收录:「infinite synthesis 2」
                          说实话,我是看pv爱上这首歌的,pv看多了,也发现曲子异常的好听(当初年少不懂事,为了求instrumental去加了fripSide吧求,从此沉迷南球无法自拔。。。。咳咳),后来在横a的bd里找到了部分instrumental(就是菜单选栏部分的伴奏)传到了b站。现在都还在有卖is2的初限(不知道为什么,is2畅销?)。is这首歌,八叔在采访中说,是1专的answer song(呼应曲),时长与decade媲美。如果仔细听的话,这首歌的编曲八叔花了很多功夫的,比如opening的街区喧闹和变奏,主歌与副歌节拍的不统一(听trance鼓点听的出来,主歌是规律性间歇4/4拍,副歌就细分了16拍,4拍trance的kick都不是等间隔的),歌词的话,八叔说是写给全部粉丝的,也正逢fripSide官方粉丝俱乐部freakSide成立,歌词内容对应pv也很容易懂,激励正在努力的大家,不要放弃。副歌接主歌的两句英语也是八叔的心意,正是fripSide所践行的道路不会错,一直坚持下去。南酱声音不说了(每次都说好听啊,高音稳啊,太重复了),就说英语发音有进步吧!インフェリトシンサシス(infinite synthesis我只是按读音打得,不知道对不对)都练的不咬舌,很棒啦!总结这首歌,就算是fripSide一个里程碑吧,在那辉煌的14年,继续前行。


                          来自Android客户端102楼2017-06-22 17:51
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                            No.21 crescendo -version2016-
                            作词:山下慎一狼
                            作曲:八木沼悟志
                            编曲:八木沼悟志(一期)/斋藤真也(二期)
                            收录:「infinite synthesis 3」
                            类型:一期翻唱曲
                            我喜欢的is3非tie曲第二弹,就像八叔自己说的,感觉那时作曲比较幼稚还很年轻,但是曲子很重要呢。对于我来说亦是如此,听起来很轻快的曲子,副歌切主歌的virus演奏很带感啊。原曲是06年收录的,正逢当时fripSide商业化,nao姐的声线还是一如既往高得可怕,不过这首歌还好。作词的山下慎一狼现在一直在nao写词(当时09年nao带着跑了的2333),是个不错的大叔,ssa也去了的(nao推特可见)。回到编曲,之前说过介绍翻唱曲的时候,介绍斋藤真也桑。现在就来说吧。斋藤真也,人称shiny。Rock Field inc所属(一家音乐制作公司,类似于element garden,专门写曲子或者写词),为中川翔子,fripSide,水树奈奈,玉置成实,平野绫,meg rock,茅原实里,飞岚,kotoko,yanaginagi,kssn等。。。提供了许多优良曲子的高产高质编曲家。有人评论他是编曲简洁凌厉,电音也不过于夸张。从一期开始就与八叔有交情。二期每张专辑八叔都会请他写曲子,代表就是:trusty snow,endless memory,a silent voice,come to mind等。一专还有特典CD,omr和level5的mix就是他以shiny的名义写的。ssa上还很可爱的说喜欢和八叔一起去泡澡(?大雾,喜欢看八叔泡澡的可以去看骰子旅行2和DJ海一起泡温泉),出演时是keyboard担当。二期翻唱曲大部分是他编的曲,可能接下来的翻唱专辑他也要花大功夫。回到这首歌,这就是斋藤真也在fripSide这边的编曲风格了(特别听配器和鼓就听的出来),很清爽,就像介于海哥的部分清新风和八叔的部分电音风的很平衡的一个部分,但是如果听听他其他的曲子,就会发现这个人真的十分有创作能力,风格多变。这首歌就算得上是对原版编曲的尊敬了,看得出saito桑花了心思研究的。即使对于八叔来说很幼稚的作曲,但是也很可爱呢。南酱这方面的话,唱出了自己的风格,如果一味地去模仿nao酱,完全没有自己的思考,似乎对原曲原唱都是十分不尊敬呢,唱出了效果也会差很多。所以,南酱打10分。以后就没必要去比较南酱和nao酱谁好谁坏了,没有可比性(看到网易云一部分人做对比非要谁好谁坏真的我觉得很头疼)。总之,一句话,可爱又不失疾走感的一首良曲。
                            (下图为DVD初回限定盘封面)


                            来自Android客户端103楼2017-06-23 23:35
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                              老年乐队欢乐图集第二弹!






                              来自Android客户端104楼2017-06-23 23:53
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