———3/26发售的Areas~恋爱少女的3H~,现在正在火热制作中吧
八木沼 这回不仅仅是音乐制作,游戏的制作也参与了进去。虽然音乐和游戏不尽相同,但是从制作的角度上来说还是有共通之处的,从自己的立场上支援员工是我的主要职责呢,给大家加油打气,虽然有时候也会厉声叱喝。但是要把作品做的更好的心情,我和员工们都是一样的。
———作品的质量如何。
八木沼 从整体上来说的确比上一部作品提升了。这是毫无疑问的。主题歌也是新作。具体的制作从现在才开始呢(笑),作品本身的品质比前作进步了,主题曲也不能输啊。
———游戏主题曲的制作,还是需要在详细了解作品的前提下,才能更容易的写出来吧?
八木沼 虽说是这样,但是只要把剧情和概念的基本资料理清楚了,就应该没有问题。不如说,需要什么要的音效,大体需要一个什么样的感觉,在这些方面进行共享交流比较重要。单单对我説「像这样的曲子。。。」并把样曲交给我,实际上还是有一定难度的(笑)。最近有些厂商把fripSide的曲子当作样曲给我们提出了要求,这倒是很容易把握(大致的感觉)呢。例如「这个曲子的这个部分的感觉」「把这里的部份变成像这一首般」。
———这个不正是从以前到现在,不断从事音乐活动累积回来的成果嘛。
八木沼 是的呢,没有什么比听到「我很喜欢这个作品的工作,拜托您了」更让我高兴的了。
就算动画主题曲大热
仍不忘初心的制作态度
———还是让我们回到fripSide的话题上来吧,从08年开始,在动画领域的工作也在逐渐增加呢。
八木沼 真的十分感谢。
———有过「有朝一日也想能制作动画的主题曲呢」的心情吗?
八木沼 那当然是有的。因为游戏的主题曲也让我制作了,觉得就这样顺水推舟便可以(获得製作动画主题曲的机会)。但是,我觉得还是因为是在游戏主题曲的制作上略有小成(才能走进动画业界)。
———会觉得有点快么。
八木沼 是挺快的呢。
———动画出道作是「恋姬†无双」(注25)吧。之所以能出道是不是有某方面的关连呢。
八木沼 甚麽关连也没有。不但和原作没有关联,也和负责音乐制作的5pb(注26)没有合作过。所以在被委託的时候,有点惊讶。这也是因为当时志仓千代丸先生传来了「来我们公司出(动画主题曲)嘛!」的热烈的爱的呼唤…我是在MIXI(译者注:日本开发的一个社交网站)上取得他的电邮地址(笑)。
———动画的主题曲,和游戏主题曲的制作方法有甚麽不一样吗。
八木沼 基本没甚麽区别呢。面向的听众群体是扩大了,但是对于作曲而言丝毫没有影响。但是,由于这份工作,名声可能就这么传开了。
———这份工作有改变了fripSide的什么吗。
八木沼 嗯,是怎样呢……我自己是没甚麽改变呢。但是周围的人的看法,我就不知道了。
———去年11月发售的「某科学的超电磁砲(注27)」的主题曲「Only my railgun」在O榜上拿到了第三名呢。
八木沼 虽然也没有特别去改变制作方法甚麽的,但还是有要更偏向动画的强烈想法的部份。
———具体而言是什么部分呢
八木沼 用一句话概括就是主流感吧。游戏的主题曲的话,即使在制作过程中加入点试验性的东西,玩家也能接受的。但是动画的话,举一个较极端的例子,幼儿园的小朋友也会来看吧。这种地方就需要主流感,或者该说通俗易懂的感觉。。。应该称为大众化吗。我认为(在动画主题曲中)要求着主流感。当然了,我觉得和唱片公司的印象也是有一定关联的。说到这里,Geneon Universal跟我们(fripSide)还真是很搭呢。
