起凡从塔需要三人破防开始就不在是那个富有英雄主义的起凡了。但是玩家却失去了大局观,除了杀人其他越来越差了。
什么是大局观?最开始的时候逃跑,法师是会抱着必死的心态去帮疯狗云挡路的,因为那个时候玩家知道疯狗云就是希望。最开始的时候,推家法师技能秒完是冲在最前面骗技能给战士机会的,而不是现在秒完就跑杀敌30死0次还以为很***的。最开始的时候战士是很有血性的,打完团战残血一样冲过去拆的,哪怕知道对面主力快复活也不肯退的。而不是打完团战对面哪怕只剩两人都怕死的要命回家补血错过最佳时间的***。最开始的时候,大家是紧跟着肉后面上去刚的,而不是现在畏畏缩缩离得老远等肉被打死了还在考虑该不该上的***的。最开始的时候敌方推粮,哪怕知道自己一个都杀不死,都要上去拿自己的命换主力复活时间的。而不是几个法师看着战士开玄武拆的。
起凡,一个推塔的游戏,你的命还不如一个箭塔值钱,怕死你就输了。





什么是大局观?最开始的时候逃跑,法师是会抱着必死的心态去帮疯狗云挡路的,因为那个时候玩家知道疯狗云就是希望。最开始的时候,推家法师技能秒完是冲在最前面骗技能给战士机会的,而不是现在秒完就跑杀敌30死0次还以为很***的。最开始的时候战士是很有血性的,打完团战残血一样冲过去拆的,哪怕知道对面主力快复活也不肯退的。而不是打完团战对面哪怕只剩两人都怕死的要命回家补血错过最佳时间的***。最开始的时候,大家是紧跟着肉后面上去刚的,而不是现在畏畏缩缩离得老远等肉被打死了还在考虑该不该上的***的。最开始的时候敌方推粮,哪怕知道自己一个都杀不死,都要上去拿自己的命换主力复活时间的。而不是几个法师看着战士开玄武拆的。
起凡,一个推塔的游戏,你的命还不如一个箭塔值钱,怕死你就输了。




