日前伦敦风险投资机构Atomico发布的一份最新报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过1000亿美元。按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。
报告显示,2016年全球游戏市场收入达到1011亿美元,其中中国的6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,排第一,美国玩家以241亿美元紧随其后。
全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年中国占iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。
报告作者表示,2016年还跨越了很多其他重要里程碑。他说,“如今全球游戏玩家超过了20亿,手游已经成为了规模最大的细分领域。”
中国对于全球游戏行业增长的重要性显而易见。按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,腾讯去年游戏营收102亿美元,排名第一,索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。微软65亿美元排名第四,苹果59亿美元排名第五。
排名前十的游戏公司占了游戏产业总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。
按市值计算,腾讯和网易是目前中国市场的最大赢家。中国对于全球游戏行业增长的重要性是显而易见的,然而大多数中国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不够。Atomico 在报告中称,中国玩家的游戏支出流向本土公司的比例高达93%,相比之下,美国和欧洲玩家的比例分别为56%和36%,由此可见,国产游戏要想拓展海外市场,任重而道远。
在2017年,预计全球游戏收入约为1090亿美元,42%来自移动游戏。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台——主机和PC——的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。
还有个非常有意思的现象,Atomico合伙人兼联合创始人马蒂亚斯表示:“和美国相比,中国的每位玩家平均收入更高,这可能会让多数人大跌眼镜。”高收入人群意味着高付费率,可能这也是国外游戏公司垂涎中国市场的一个重要因素吧。
综合自上方网、Techweb、大咖游戏
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