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大家好,我是某银色生物的小号。大号大概是没了。

只看楼主收藏回复

来这里是想解析一下我想出的pm对战的一个理念词:“空闲回合”。缓慢更新,请见谅。


来自Android客户端1楼2017-06-04 23:48回复
    关于这个词,是很久前组队中无意想到的。一直以来,只在教我的小徒弟的时候提到过一次。所谓“空闲回合”先简单概括一下。就是代指一个由双方场上的pm、hp、pp、特性、能力等级等相关的因素结合之后,对我方很有利的一个回合,故称之空闲回合。


    来自Android客户端2楼2017-06-04 23:59
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      先休息一下(肝深渊)


      来自Android客户端3楼2017-06-04 23:59
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        回来了,准备更新(其实没人吧)


        来自Android客户端4楼2017-06-05 19:37
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          ...大号回来了


          来自Android客户端5楼2017-06-05 19:49
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            等更,妄想加油


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-06-08 07:44
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              留名,妄想聚好


              7楼2017-06-08 15:19
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                哎呀,收不到回复通知还以为没人呢...现在来更新了


                来自Android客户端8楼2017-06-08 15:51
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                  这次细说一下“空闲回合”这个词在各种场景下的作用吧。首先,我们在聊pm对战技巧的时候,这个词就能运用了。示例场景,某pm群里a和b的聊天内容(假想)。a:“面对高速高力度的卡璞·鸣鸣,会有什么pm能轻易制造‘空闲回合’吗?”b:“坚果哑铃是个不错的例子呢。自身的耐久三围,草和钢属性面对鸣鸣的电和妖精属性,以及鸣鸣常规补打击面的技能,坚果哑铃都能轻松防御住,使得空闲回合直接出现了。”a:“似乎是这样的呢。即使鸣鸣利用ut或者vs耗血,但换上队友之后反而会面临常见的坚果哑铃耗血战术,寄生种子+保护的组合...即使鸣鸣的队友中有草系联防,但也只有少数几只身板比较硬的草系pm能挡住坚果哑铃的攻击技能。并且容易纳入坚果哑铃队友的处理范围。真是不错的‘空闲回合’呢。”b:“嗯,所以队伍中比较难处理卡璞·鸣鸣的朋友可以考虑加一只坚果哑铃哦~”其实呢,每多一次空闲回合都能够提升对战的胜率的。研究对战的学者们不妨试试多思考空闲回合的制造方法,这个东西可不是坏的呢www


                  来自Android客户端9楼2017-06-08 16:17
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                    示例场景2,po中的某场fb对战(假想),我方和对手。
                    开始回合1。
                    我方派出了勾魂眼!
                    对方派出了卡璞·蝶蝶!
                    (面对勾魂受队的核心pm mega勾魂眼,对手果断的派出了轻松打击勾魂眼的pm蝶蝶,真是明智呢。第一个空闲回合只能交出去了。)
                    开始回合2。
                    我方收回了勾魂眼!我方派出了坚果哑铃(出镜率好像有点高啊233)!
                    卡璞.蝶蝶使用了月爆,收效甚微!坚果哑铃失去了22%的hp!(这个伤害打满hp物耐坚果哑铃有点低,看来对手的蝶蝶并不是专爱眼镜配置呢。但还不能确保空闲回合已经归我方了。)
                    坚果哑铃的剩饭使它回复了少量hp。
                    开始回合3
                    对手收回了卡璞·蝶蝶,对手派出了火神虫!
                    坚果哑铃使用了保护,但失败了...(本来想进一步试探对手蝶蝶的道具,所以使用了保护,如果换人就知道是专爱围巾了,不换也能保命。结果真的是围巾呢。但是坚果哑铃面对火神虫可不存在空闲回合,看来还是要等待时机。)
                    坚果哑铃的剩饭使它回复了少量hp!
                    开始回合4
                    我方收回了坚果哑铃,我方派出了超坏星!
                    对手的火神虫使用了大字火,收效甚微!超坏星失去了19%的hp。(这一回合,对手的火神虫面对我方的极限特耐超坏星就算用二倍觉醒力量也没大碍呢。空闲回合差不多抢过来了呢。)
                    超坏星的黑色淤泥使它回复了少量hp!
                    开始回合5
                    对手的火神虫使用了觉醒力量,这非常有效!超坏星失去了百分之28的hp!
                    超坏星使用了剧毒,火神虫中毒了!
                    火神虫因中毒受到了伤害。
                    超坏星的黑色淤泥使它回复了少量hp。
                    开始回合6
                    对手的火神虫使用了蝶之舞!特攻,特防,速度上升了一级!
                    超坏星使用了黑雾,所有能力值复原了!
                    火神虫因中毒受到了伤害。
                    超坏星的黑色淤泥使它回复了少量hp。
                    (这下空闲回合就归我了,真是累人呢。)


                    来自Android客户端10楼2017-06-08 17:03
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                      明天更新pp因素影响空闲回合的示例场景,谢谢大家支持。文笔一般,还请见谅呢w。


                      来自Android客户端12楼2017-06-08 17:12
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                        来支持,解释的很好啊,感谢帮普及口袋知识


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2017-06-08 17:30
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                          不错不错,妄想聚加油


                          14楼2017-06-09 06:04
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                            再来,此次模拟一场双方只剩下mega勾魂眼与超坏星的对战(对受)


                            来自Android客户端15楼2017-06-11 20:26
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                              开始回合1000。
                              对方的超坏星使用了沸水!mega勾魂眼失去了16%的hp。
                              mega勾魂眼烧伤了。
                              mega勾魂眼使用了打落!超坏星失去了9%的hp。
                              超坏星的黑色淤泥被打掉了!
                              mega勾魂眼因烧伤受到了伤害。
                              开始回合1001。
                              对方的超坏星使用了碉堡!
                              mega勾魂眼使用了鬼火!
                              超坏星烧伤了。
                              超坏星因烧伤受到了伤害。
                              mega勾魂眼因烧伤受到了伤害。
                              开始回合1002。
                              对方的超坏星使用了沸水!mega勾魂眼失去了15%的hp。
                              mega勾魂眼使用了恨!
                              超坏星的沸水减少了4pp(假设之前的对战中使用了5次,对勾魂眼使用了2次,现在剩下13pp)。
                              超坏星因烧伤受到了伤害。
                              mega勾魂眼因烧伤受到了伤害。
                              开始回合1003。
                              对手的超坏星使用了黑雾!场上的能力值复原了。(暴露了恨之后对手似乎谨慎了起来。但是恨的16pp最多能换走64pp,我方目标是超坏星有利的沸水和自我再生!)
                              mega勾魂眼使用了打落!超坏星失去了5%的hp。
                              超坏星因烧伤受到了伤害。
                              mega勾魂眼因烧伤受到了伤害。(经历了4回合烧伤以及两次沸水的伤害,勾魂眼的hp不足一半。对手大概率会乘胜追击拼一把,瞄准此处,进一步消耗沸水pp。)
                              开始回合1004。
                              对手的超坏星使用了沸水!mega勾魂眼失去了15%的hp。(果不其然。)
                              mega勾魂眼使用了恨!
                              超坏星的沸水减少了4pp。
                              (此处用生命风险为代价,换取对手的pp,看似不妥当。但仔细考虑,这回合承受的一次沸水伤害,却消除了未来需要承受的4次沸水伤害,不正是向空闲回合靠近了吗?)
                              超坏星因烧伤受到了伤害。
                              mega勾魂眼因烧伤受到了伤害。
                              到这里,攻击技能pp少的一方死掉是回合数的问题(沸水剩下8pp)。避免到1023回合,就先提前结束啦。
                              结论:自古以来,进攻往往比防守要轻松。本来这场对战中,超坏星拥有进攻的优势。但因为pp的变数,勾魂眼反而在无形反击。只是恨这个技能比较考验先读技巧,喜欢受的朋友不妨尝试一下这种“加速耗pp”的战术。


                              来自Android客户端16楼2017-06-11 22:58
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