1、重甲系最后的顶级技能“反弹10%近战伤害”是怎么理解的?减少10%受到伤害,将其返还给施加方;还是不减免所受伤害,但是将受到伤害的10%的数值的伤害施加给攻击者?
2、格挡系中间的那个30级技能“敌人重击时格挡将暂时缓时”是不是对所有类型的格挡都有效(包括单双手武器的直接格挡)?
3、双手系以及单手系的“剑术专精”技能中的暴击伤害是按什么比例算的,为什么箭术系的暴击技能口碑那么差,但是这个技能仍然见不少UP点呢,两种暴击算法公式不一样吗?
4、双手系及单手系“冲刺重击造成两倍伤害”技能真的如其所述吗(执行后屏幕左上方显示暴击)?为什么我感觉和“站立重击造成25%额外伤害并几率斩首”技能加成差不多呢···这个也是kengdie的暴击算法吗?
5、布莱顿人的天赋主动技能“吸收50%所受法术伤害并将其转化为自身法力值”的“吸收”是减免50%伤害后转化,还是直接将伤害数值的50%加到法力值上(以及魔法吸收BUFF会影响那些技能的施放)?
6、龙吼“元素之怒(增加手中武器攻速)”施放后是不是相当于给武器增加了一层附魔?如果是的话,加上附魔系的顶级技能“每件物品最多两种附魔”,是不是双持后只要武器上只有一种附魔,仍然可以施放“元素之怒”龙吼?
暂时就想到这些了······欢迎吧友的热心解答,也欢迎大家互相提出问题,交换意见
贴上小杰的吐槽。
2、格挡系中间的那个30级技能“敌人重击时格挡将暂时缓时”是不是对所有类型的格挡都有效(包括单双手武器的直接格挡)?
3、双手系以及单手系的“剑术专精”技能中的暴击伤害是按什么比例算的,为什么箭术系的暴击技能口碑那么差,但是这个技能仍然见不少UP点呢,两种暴击算法公式不一样吗?
4、双手系及单手系“冲刺重击造成两倍伤害”技能真的如其所述吗(执行后屏幕左上方显示暴击)?为什么我感觉和“站立重击造成25%额外伤害并几率斩首”技能加成差不多呢···这个也是kengdie的暴击算法吗?
5、布莱顿人的天赋主动技能“吸收50%所受法术伤害并将其转化为自身法力值”的“吸收”是减免50%伤害后转化,还是直接将伤害数值的50%加到法力值上(以及魔法吸收BUFF会影响那些技能的施放)?
6、龙吼“元素之怒(增加手中武器攻速)”施放后是不是相当于给武器增加了一层附魔?如果是的话,加上附魔系的顶级技能“每件物品最多两种附魔”,是不是双持后只要武器上只有一种附魔,仍然可以施放“元素之怒”龙吼?
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