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新版矩阵攻略整合版

只看楼主收藏回复

这次算是个对之前散篇攻略的合集吧。
优先进行对buff的介绍与评价。


IP属地:上海1楼2017-06-07 17:43回复
    矩阵里存在的buff和外传一样,不过初始效果不同,而且叠加上限不同(外传叠加数为5层,矩阵内部为10层)为了便于各位合理选择适合自己的buff,我将把buff划分开来。
    注意,因为每个人最多只能同时携带18个buff(虽然有人通过卡崩坏能罐子来获得18个以上的buff,但那毕竟是bug,在此不予介绍),所以,根据自己阵容选择适合自己的buff才是最完美的。
    目前矩阵中共有40种buff,因为拓展了buff携带上限,所以对buff的选择可以不必像以前那样拘谨。


    IP属地:上海2楼2017-06-07 17:43
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      一:通常类buff
      这类buff不属于任何一方(天命和逆熵和轩辕家)各有各的作用,我将逐一介绍。
      1.快速

      很好用的buff,在怪多的时候可以快速逃出包围与之周旋,也可以加快攻击速度方便清怪,属于必带的buff之一,可以适用于所有角色。同时,这里的加快攻击速度同样能加快姬子的蓄力速度和板鸭的蓄力炮的蓄力速度。
      触发条件:无
      推荐携带


      IP属地:上海3楼2017-06-07 17:44
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        2.强击

        必带buff之一,兼顾了破盾和增伤的buff,虽然直接的伤害加成比不过武器这种单纯加攻击的buff,不过加快了对精英敌人的破盾,也是十分重要的buff之一(想一下新深渊)。
        触发条件:无
        推荐携带


        IP属地:上海4楼2017-06-07 17:45
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          3.远程护盾

          上版本的冷门buff,不过这版本因为兼顾了远程减伤和增加自身防御,将这个防御系buff重新拉回了T1类buff系列之一。
          触发条件:无


          IP属地:上海5楼2017-06-07 17:45
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            5.复仇

            这buff人如其名,属于那种越战越勇的buff,而且,相对于被打才有几率触发的buff,这种击杀敌人后就能触发的buff就比较好触发多了,而且buff触发后,全伤害提升,最适合在怪多的图迅速清怪,而且,要是在10s内再次击杀敌人,攻击提升便会短时间叠加(直到最早一次击杀敌人的10s效果结束)。
            触发条件:击杀敌人
            推荐携带


            IP属地:上海7楼2017-06-07 17:46
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              6.减速

              又一个被大改的buff,上版本,这个buff的触发条件还是“被打后”,不过现在删去的触发条件,改为了常驻。对鬼铠主力的玩家来说,这是一定要拿到的buff。就说一句话:
              无限青龙结界
              怎么样,是不是很有诱惑力?不只是鬼铠,减速近战敌人对任何角色来说都增加了安全,防止被打。
              这里也有一个buff combo:感电+减速,鬼铠闪避后触发**,之后接近敌人,减速,接分支,同时触发青龙+**效果,这时候如果鬼铠带了伏羲中+艳后下,伤害就.....恐怖。
              触发条件:无
              推荐携带
              注:目前矩阵内实测显示减速无法触发鬼铠的青龙效果,这里正待等待官方的回复。


              IP属地:上海8楼2017-06-07 17:47
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                7.能量强化

                又一个被大改的buff之一,令矩阵无限刷sp成为了可能,不过这个buff需要叠的很高才能感觉得到效果,等级低的时候就把它当成一个减少武器主动sp消耗的buff吧。
                想象一下,当你叠到满级后,3sp消耗的索尔。。。。吃我好多锤!
                或者这么说,只消耗1sp的犹大。。。。大姨妈暴走啦!
                不过这个buff有个问题就是在于它的sp加成规则:武器主动技能释放后。也就是说,你至少需要一个触发武器主动技能所需要的sp,而且释放了武器主动技能才能获得sp增加。不过这个buff给某些短冷却低sp武器提供了无限主动技能无限sp的途径(比如妖刀村正,sp消耗3,cd4s,只要1级能量强化就可以玩无限灵刃!)这里就不举例子了,自己去翻武器图鉴去。
                另外使用技能卡也可以触发该buff的效果,以后不好用的技能卡也可以转换成sp了。
                触发条件:释放武器主动技能(只有被动技能的武器就没办法了)或者使用技能卡。释放大招不会触发效果。
                推荐携带,矩阵充电宝。(前提是等级要叠高)


                IP属地:上海9楼2017-06-07 17:47
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                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2017-06-07 17:48
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                    留名


                    青铜星玩家
                    百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-06-07 17:48
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                      8.祝福

                      与复仇类似的buff,在击杀敌人后触发,可叠加,不过,该buff的触发条件是需要将敌人击杀,而在击杀过程中是没有任何效果的,还不如新版本的远程护盾与模糊,所以,比起复仇,算是个可有可无的buff。
                      触发条件:击杀敌人
                      推荐携带,为前期防御系可用buff,根据自身buff槽数量来判断其取舍


                      IP属地:上海12楼2017-06-07 17:48
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                        9.模糊

                        另一个新版减伤buff,与远程护盾buff相辅相成。不过与之相反的是,它减少的是全近战攻击。新版本的模糊也会增加场上角色的防御力,地位顿时超越了装甲补给,和远程护盾变成了矩阵防御buff的两颗新星。
                        触发条件:无
                        推荐携带


                        IP属地:上海13楼2017-06-07 17:49
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                          10.抗性

                          相当重要的buff之一。玩到第四难度的玩家都知道每次过火门是被烧的有多疼,不过,要是有了抗性buff,就能降低这种伤害,而且抗性buff减少的是全debuff持续时间,这个效果在目前怪物身上存在debuff后显得更加重要,当buff叠高了后,像火环,雷锁,火门,傲娇崩坏兽的火球,都不会造成太多的伤害,是个相当万金油的buff。新版本的抗性buff也兼顾了元素伤害减免,变成了一个半辅助半防御的存在。
                          另一个重要性凸显在怪物那边,新矩阵,怪物身上也带上了不少对女武神具有负面影响的debuff,这时候抗性的debuff持续时间缩减将极大的减少女武神的负担(比如雷锁的**——)。
                          触发条件:无
                          推荐携带


                          IP属地:上海14楼2017-06-07 17:50
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                            11.时空断裂

                            一个有趣的buff,效果触发只能在时空断裂中,相当于一种瞬间爆发的buff,加的是全伤害还有攻速(次元qte终于可以加成了!泪奔!)当然了如果阵容无法打出长时间的或者触发频繁时断的角色,还是不推荐带的。
                            而且,像是山吹,次元,圣女这种在“非全局时空”环境中令怪物处在时空中的状况下,该buff无效(要是有效我就把它列为T1了)
                            注:由武器主动技人为制造的时断是能受到加成的,比如虚无之刃和百手巨人。所以,如果你拥有能创造时断的武器并给了你的主力的话,这个buff倒是可以替代武器补给,不过这也绑定了一些阵容。
                            触发条件:触发时空断裂
                            建议:没有能触发时断的武器或者不能频繁地触发时段的阵容的话不需要带。反之则可以(比如玛莎大大常用的空战队阵容)。
                            月光combo组合buff之一,建议月光玩家携带


                            IP属地:上海15楼2017-06-07 17:51
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                              说完了通用的debuff,让我们来那三个元素增伤buff
                              矩阵中三个元素buff的伤害可以共存,所以,这种既加元素伤害又能减少元素伤害的buff请拿完。

                              触发条件:无
                              建议:必带。


                              IP属地:上海16楼2017-06-07 17:52
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